À propos des systèmes de particules

Les systèmes de particules sont constitués de deux éléments de base : une cellule et un émetteur. Considérez la cellule comme le « moule » utilisé par l’émetteur pour générer les particules. Dans Motion, les couches et les groupes peuvent presque tous servir de source à une cellule de particule, y compris les images, les formes, le texte, les films et les séquences d’images. Chaque particule créée représente en fait un double de la cellule originale et est animée en fonction des paramètres du système de particules (une cellule de particule et un émetteur) au cours de sa durée de vie.

Figure. Canvas window showing a single object, and that object as an emitter.

La couche que vous choisissez d’utiliser comme une cellule du système de particules détermine l’aspect de ce système. Les systèmes de particules peuvent contenir plusieurs cellules, qui génèrent alors plusieurs types de particules à partir d’un seul émetteur. Vous découvrirez que la plupart des préréglages de particules les plus sophistiqués disponibles dans la bibliothèque Émetteurs de particules sont créés de cette manière.

Figure. Canvas window showing a particle system based on a single cell and one based on two cells.