Die Rasterung wirkt sich auf 2D- und 3D-Gruppen unterschiedlich aus. Wird eine 2D-Gruppe gerastert, interagieren die Füllmethoden von Objekten innerhalb der Gruppe nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe. Wird eine 3D-Gruppe gerastert, kann sich die Gruppe als Ganzes nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe schneiden. Die gerasterte 3D-Gruppe wird als ein einzelnes Objekt verarbeitet und verwendet anstelle der 3D-Tiefe die Reihenfolge der Ebenen (in der Liste „Ebenen“) bei der Zusammenstellung im Projekt.
Weitere Informationen zur Ebenenreihenfolge im Vergleich zur Reihenfolge der Tiefe finden Sie unter Ebenen- und Tiefenreihenfolge.
Hinweis: Wenn eine Gruppe gerastert ist, interagieren Kameras und Lichter im Projekt weiterhin mit Objekten innerhalb der gerasterten Gruppe.
Wichtig: Die Beleuchtungseffekte in einer reduzierten 3D-Gruppe reichen nicht über die Begrenzungen dieser Gruppe hinaus, unabhängig davon, ob diese gerastert ist oder nicht.
Die folgenden Bearbeitungen einer 2D-Gruppe bewirken eine Rasterung dieser Gruppe:
Vornehmen von Änderungen an der Füllmethode (mit den Parametern „Deckkraft“, „Füllmethode“ oder „Deckkraft erhalten“)
Aktivieren des Parameters „Schattenwurf“
Aktivieren des Parameters „Alle vier Ecken“
Aktivieren des Parameters „Beschneiden“
Anwenden eines beliebigen Filters
Hinzufügen einer Maske
Hinzufügen eines Lichts (wenn die 2D-Gruppe, zu der das Licht hinzugefügt wird, in einer 3D-Gruppe verschachtelt ist)
Die folgenden Bearbeitungen einer 3D-Gruppe bewirken eine Rasterung dieser Gruppe:
Ändern der Füllmethode
Anwenden bestimmter Filter
Weitere Informationen finden Sie unter Filter und Rasterung.
Hinzufügen eines Lichts zu einem 3D-Projekt mit aktiviertem Parameter „Reduzieren“ (im Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“)
Sobald eine Aktion das Rastern einer Gruppe auslöst, geschieht Folgendes:
Ein Rasterungsanzeiger (ein kleines rotes Feld mit dem Buchstaben „R“) wird neben dem Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ angezeigt.
In der Liste „Ebenen“ und in der Timeline wird ein dünner Rahmen um die gerasterte Gruppe angezeigt. Dieser Rahmen wird auch als Rasterungsrahmen bezeichnet.
Hinweis: Im Gegensatz zu Vektorgrafiken kommt es bei gerasterten 2D-Gruppen bei einer Skalierung möglicherweise zu Qualitätsverlusten, wenn das Markierungsfeld „Feste Auflösung“ im Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“ ausgewählt ist.
Wichtig: 3D-Partikelemitter, 3D-Replikatoren und nicht reduzierte Textobjekte werden für die Rasterung als 3D-Gruppen behandelt.
Die folgenden Beispiele zeigen die Auswirkungen der Rasterung auf die Füllmethoden von 2D-Gruppen. In beiden Beispielen überlappt das Bild des einzelnen Elefanten, das sich in der oberste Gruppe in der Liste „Ebenen“ befindet, einen Teil des Bilds mit der Elefantenfamilie, das sich in einer separaten 2D-Gruppe in der Liste „Ebenen“ befindet. In beiden Beispielen ist der Parameter „Füllmethode“ des Bilds mit dem einzelnen Elefanten auf „Strahlendes Licht“ eingestellt. Im nicht gerasterten Beispiel auf der linken Seite interagiert die Füllmethode des einzelnen Elefanten mit den Pixeln der darunter liegenden Gruppe (der Elefantenfamilie). Im Beispiel rechts ist jedoch die oberste Gruppe gerastert. Folglich interagiert die Füllmethode „Strahlendes Licht“ nicht mehr mit den Pixeln der zweiten Gruppe.
Die folgenden Beispiele zeigen die Auswirkungen der Rasterung auf die Schnittfläche von 3D-Gruppen. Im nicht gerasterten Beispiel auf der linken Seite schneiden sich zwei Gruppen (Gruppe A und Gruppe B) mit rechteckigen Formen in 3D. Im rechten Beispiel wurde Gruppe A gerastert, weshalb sich Gruppe A und B nicht länger schneiden.
Wichtig: Wenn die Füllmethode einer Gruppe auf „Durchreichen“ eingestellt ist und auf Ebenen der Gruppe andere Füllmethoden angewendet wurden, werden die Ebenen nicht gerastert.