Gruppen und Rasterung

Die Rasterung wirkt sich auf 2D- und 3D-Gruppen unterschiedlich aus. Wird eine 2D-Gruppe gerastert, interagieren die Füllmethoden von Objekten innerhalb der Gruppe nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe. Wird eine 3D-Gruppe gerastert, kann sich die Gruppe als Ganzes nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe schneiden. Die gerasterte 3D-Gruppe wird als ein einzelnes Objekt verarbeitet und verwendet anstelle der 3D-Tiefe die Reihenfolge der Ebenen (in der Liste „Ebenen“) bei der Zusammenstellung im Projekt.

Weitere Informationen zur Ebenenreihenfolge im Vergleich zur Reihenfolge der Tiefe finden Sie unter Ebenen- und Tiefenreihenfolge.

Hinweis: Wenn eine Gruppe gerastert ist, interagieren Kameras und Lichter im Projekt weiterhin mit Objekten innerhalb der gerasterten Gruppe.

Wichtig: Die Beleuchtungseffekte in einer reduzierten 3D-Gruppe reichen nicht über die Begrenzungen dieser Gruppe hinaus, unabhängig davon, ob diese gerastert ist oder nicht.

Die folgenden Bearbeitungen einer 2D-Gruppe bewirken eine Rasterung dieser Gruppe:

Die folgenden Bearbeitungen einer 3D-Gruppe bewirken eine Rasterung dieser Gruppe:

Sobald eine Aktion das Rastern einer Gruppe auslöst, geschieht Folgendes:

Wichtig: 3D-Partikelemitter, 3D-Replikatoren und nicht reduzierte Textobjekte werden für die Rasterung als 3D-Gruppen behandelt.

Beispiele für die Rasterung von 2D- und 3D-Gruppen

Die folgenden Beispiele zeigen die Auswirkungen der Rasterung auf die Füllmethoden von 2D-Gruppen. In beiden Beispielen überlappt das Bild des einzelnen Elefanten, das sich in der oberste Gruppe in der Liste „Ebenen“ befindet, einen Teil des Bilds mit der Elefantenfamilie, das sich in einer separaten 2D-Gruppe in der Liste „Ebenen“ befindet. In beiden Beispielen ist der Parameter „Füllmethode“ des Bilds mit dem einzelnen Elefanten auf „Strahlendes Licht“ eingestellt. Im nicht gerasterten Beispiel auf der linken Seite interagiert die Füllmethode des einzelnen Elefanten mit den Pixeln der darunter liegenden Gruppe (der Elefantenfamilie). Im Beispiel rechts ist jedoch die oberste Gruppe gerastert. Folglich interagiert die Füllmethode „Strahlendes Licht“ nicht mehr mit den Pixeln der zweiten Gruppe.

Figure. Canvas window showing 2D groups before and after rasterization.

Die folgenden Beispiele zeigen die Auswirkungen der Rasterung auf die Schnittfläche von 3D-Gruppen. Im nicht gerasterten Beispiel auf der linken Seite schneiden sich zwei Gruppen (Gruppe A und Gruppe B) mit rechteckigen Formen in 3D. Im rechten Beispiel wurde Gruppe A gerastert, weshalb sich Gruppe A und B nicht länger schneiden.

Figure. Canvas window showing 3D groups before and after rasterization.

Wichtig: Wenn die Füllmethode einer Gruppe auf „Durchreichen“ eingestellt ist und auf Ebenen der Gruppe andere Füllmethoden angewendet wurden, werden die Ebenen nicht gerastert.