Anpassen der Ebeneneigenschaften im Bereich „Informationen“

Bei der Änderung eines Transformationsaktivpunkts wird auch der entsprechende Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ geändert. Wenn Sie eine Ebene genauer transformieren möchten, als dies mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm möglich ist, können Sie den Wert dieses Parameters im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ ändern.

Die Parameter einer Ebene werden angezeigt, wenn Sie eine einzelne Ebene auswählen und den Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ öffnen. Änderungen an den Werten im Bereich „Eigenschaften“ beeinflussen die ausgewählte Ebene. Sind mehrere Ebenen im Canvas-Bereich, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ausgewählt, so sind die Parameterwerte im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ nicht verfügbar. Sie können jedoch weiterhin auf die Steuerelemente auf dem Bildschirm zugreifen. Die Änderung eines angezeigten Transformationsaktivpunkts wirkt sich auf jede ausgewählte Ebene gleichermaßen aus.

Parameterwerte im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ ändern
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Wählen Sie ein Wertefeld eines Parameters aus, geben Sie einen neuen Wert ein und drücken Sie dann den Zeilenschalter.

  • Wenn der Parameter über ein grafisches Steuerelement verfügt, z. B. einen Schieberegler oder einen Drehregler, passen Sie dieses Steuerelement an.

  • Wenn Sie einen Parameter auf den Standardwert zurücksetzen möchten, klicken Sie auf die Taste zum Zurücksetzen oder wählen Sie „Parameter zurücksetzen“ aus dem Animationsmenü des Parameters aus.

  • Bewegen Sie den Regler nach links, um den Wert zu verringern, oder nach rechts, um den Wert zu vergrößern.

Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für Parameter finden Sie unter Steuerelemente der Benutzeroberfläche.

Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

Im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ werden für die meisten Ebenen und Gruppen die folgenden Parameter angezeigt:

Parameter für das Transformieren
  • Position: Bestimmt die X-, Y- und Z-Position (horizontal, vertikal und Tiefe) jeder Ebene.

    Das von Motion verwendete Koordinatensystem definiert den Mittelpunkt des Canvas-Bereichs unabhängig von der Bildgröße des Projekts als 0, 0, 0. Wird eine Ebene nach links bewegt, so wird der X-Wert verkleinert, wird sie nach rechts bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer Bewegung einer Ebene nach oben vergrößert sich der Y-Wert und bei einer Bewegung nach unten wird er verkleinert. Bei einer Bewegung einer Ebene zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert und bei einer Bewegung vom Betrachter weg wird er verkleinert.

    Figure. Diagram showing that Motion's coordinate system puts 0,0 at the center of the Canvas.

    Die Position jeder Ebene wird am jeweiligen Ankerpunkt zentriert. Beim Versetzen des Ankerpunkts wird auch die Position der Ebene relativ zu den festgelegten Positionen auf der X-, Y- und Z-Achse versetzt.

  • Rotation: Ein Drehregler, der einen eindimensionalen Wert für die Gradzahl festlegt, um die die Ebene um die Z-Achse gedreht wird. Bei einem positiven Wert wird die Ebene gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Bei einem negativen Wert wird die Ebene im Uhrzeigersinn gedreht.

    Durch Drehung einer Ebene um mehr als 360 Grad wird das Objekt mehrmals gedreht, wenn der Parameter „Rotation“ animiert ist.

    Klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Rotation“, um Drehregler zum Anpassen der Rotation um alle drei Achsen (X, Y und Z) einzublenden sowie das Einblendmenü „Animieren“.

    • Animieren: Mit diesem Einblendmenü können Sie die Interpolation für animierte 3D-Rotationskanäle auf eine von zwei Optionen einstellen:
      • Rotation verwenden: Die standardmäßige Interpolationsmethode. Die Ebene dreht sich vom Anfangswinkel bis zum finalen Winkel. Abhängig von der jeweiligen Animation dreht sich die Ebene möglicherweise, bevor ihre endgültige Position (der letzte durch einen Keyframe definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem Projekt die Parameter „Winkel“ der X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden, dreht sich die Ebene um alle Achsen, bevor sie ihre endgültige Position erreicht.

      • Ausrichtung verwenden: Bei dieser alternativen Interpolationsmethode erfolgt eine weichere Interpolation. Mehrfachdrehungen sind allerdings nicht möglich. Bei Verwendung der Methode „Ausrichtung verwenden“ erfolgt die Interpolation zwischen der Startausrichtung (erster Keyframe) der Ebene und der Endausrichtung (zweiter Keyframe).

      Hinweis: Die Parameteroptionen im Einblendmenü „Animieren“ sind nur wirksam, wenn auf den Parameter „Rotation“ Keyframes angewendet wurden.

  • Skalieren: Ein Schieberegler, mit dem der Prozentsatz der Skalierung der Ebene relativ zu deren Originalgröße gesteuert wird. Die horizontale und vertikale Skalierung einer Ebene ist standardmäßig an deren ursprüngliches Seitenverhältnis gekoppelt, das durch einen Prozentwert angegeben wird. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um unabhängige Prozentwerte für die X-, Y- und Z-Skalierung der Ebene anzugeben.

    Hinweis: Wird die Skalierung einer Ebene auf einen negativen Wert eingestellt, so wird die Ebene gespiegelt.

  • Scherung: Werteregler, die die Scherung entlang der X- und Y-Achse der Ebenen definieren. Eine Ebene ohne Scherung besitzt X- und Y-Scherwerte von 0. Positive Werte führen zu einer Scherung in die eine Richtung, negative Werte zu einer Scherung in die entgegengesetzte Richtung.
  • Ankerpunkt: Werteregler, die die X-, Y- und Z-Position des Ankerpunkts relativ zum Mittelpunkt der Ebene definieren. Bei den Koordinaten 0, 0 wird der Ankerpunkt in dem Auswahlrahmen zentriert, der den äußeren Rand der Ebene definiert. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um einen weiteren Werteregler für die Z-Position einzublenden.
Parameter für die Füllmethode
  • Deckkraft: Regler zum Einstellen der Transparenz der Ebene. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Parametern für Deckkraft und Füllmethode.
  • Deckkraft erhalten: Ist dieses Feld markiert, so wird die Ebene nur dort angezeigt, wo eine andere Ebene im Composite dahinter sichtbar ist. Die vordere Ebene verwendet den Deckkraftwert der darunterliegenden Ebene. Weitere Informationen finden Sie unter Die Option „Deckkraft erhalten“.
    Figure. Canvas window showing the effect of the Preserve Opacity checkbox.
Parameter „Beleuchtung“
  • Hervorhebungen: Wenn diese Option ausgewählt ist, weisen beleuchtete Ebenen Glanzlichter auf. Dieser Parameter hat keine Wirkung, wenn „Schattierung“ auf „Aus“ eingestellt ist. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um den zusätzlichen Parameter „Glanz“ einzublenden.
    • Glanz: Ein Schieberegler, der festlegt, wie deutlich die Glanzlichter einer Ebene zu sehen sind. Höhere Werte bewirken einen stärkeren Glanz.

      Weitere Informationen zur Verwendung von Lichtern finden Sie unter Beleuchtung.

Parameter „Schattenwurf“
  • Schattenwurf (Schlagschatten): Ein Markierungsfeld, mit dem festlegt wird, ob ein Schatten geworfen wird, wenn sich eine Ebene zwischen einer Lichtquelle und einer weiteren Ebene befindet.

    Hinweis: Dieser Parameter hat keine Auswirkung auf bereits vorhandene Schattenwürfe.

  • Schatten empfangen: Steuert, ob sich die Schatten benachbarter Ebenen auf die aktuelle Ebene auswirken. Wenn das Feld deaktiviert ist, wirkt sich die Lichtquelle so auf die Ebene aus, als wäre die Schatten werfende Ebene gar nicht vorhanden.
  • Nur Schatten: Ein Markierungsfeld, mit dem durch Auswahl festgelegt wird, dass eine Ebene Licht blockiert und einen Schatten wirft, während die Ebene selbst in der Szene nicht zu sehen ist.

    Hinweis: Weitere Informationen über die Verwendung von Schatten finden Sie unter Schatten.

Parameter „Reflexion“
  • Reflexionsvermögen: Ein Regler zum Einstellen der Oberflächenhelligkeit der Ebene. Bei einer Einstellung von 0 % reflektiert die Ebene nicht. Bei 100 % reflektiert die Ebene wie ein Spiegel.
  • Menge für Weichzeichnen: Ein Schieberegler zum Einstellen der Weichzeichnung einer Reflexion. Abhängig von der Oberfläche der reflektierenden Ebene wird damit ein Weichzeichnungseffekt erzeugt.
  • Nachlassen: Dieses Markierungsfeld bestimmt, ob die Reflexion mit wachsendem Abstand von der Ebene abnimmt, was realistischer wirkt. Durch Klicken auf das Dreiecksymbol können Sie weitere Steuerelemente zum Anpassen des Effekts „Nachlassen“ einblenden: “Anfangsdistanz“, „Enddistanz“ und „Exponent“. Mit dem Regler „Exponent“ wird angepasst, wie schnell die Reflexion schwächer wird, wenn sich reflektierte Ebenen von der reflektierenden Ebene weg bewegen.

Weitere Einschränkungen für die Parametergruppen „Beleuchtung“, „Schattierung“ und „Reflexion“

Für die Parametergruppen „Beleuchtung“, „Schattierung“ und „Reflexion“ gelten einige weitere Einschränkungen. Beachten Sie bei der Arbeit mit Lichtern und Reflexionen folgenden Richtlinien:

  • Die Parametergruppe „Reflexion“ ist bei 3D-Partikelemittern und 3D-Replikatoren nicht verfügbar.

  • Die Parametergruppe „Reflexion“ ist bei normalen Textebenen nicht verfügbar. Für reduzierten Text, der durch Auswahl der Option „Reduzieren“ im Bereich „Informationen“ > „Text“ > „Anordnung“ aktiviert wird, sind die Parameter „Reflexion“ jedoch verfügbar.

Weitere Parameter im Bereich „Eigenschaften“
  • Schattenwurf: Aktiviert und deaktiviert den Schattenwurf einer Ebene. Weitere Informationen zum Arbeiten mit Schattenwürfen finden Sie unter Schattenwurf.
  • Alle vier Ecken: Klicken Sie auf das Aktivierungsfeld, um die Verzerrung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn eine Ebene verzerrt und dieses Markierungsfeld deaktiviert wird, nimmt die Ebene wieder ihre ursprüngliche Form an. Die Koordinaten der Verzerrung werden jedoch beibehalten. Durch eine erneute Auswahl des Markierungsfelds wird die Verzerrung entsprechend der Koordinatenparameter für „Alle vier Ecken“ wieder aktiviert.

    Mit Wertereglern können die X- und Y-Koordinaten der vier Eckpunkte der Ebene (Unten links, Unten rechts, Oben rechts, Oben links) geändert werden.

    Mit dem Werkzeug „Störungen“ (Verzerren) können Sie diese Parameter auch visuell im Canvas-Bereich steuern. Weitere Informationen finden Sie unter Werkzeuge für die 2D-Transformation.

  • Beschneiden: Klicken Sie auf das Aktivierungsfeld, um das Beschneiden zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn eine Ebene beschnitten und dieses Markierungsfeld deaktiviert wird, nimmt die Ebene wieder ihre ursprüngliche Größe an. Die Beschnittwerte werden jedoch beibehalten. Bei einer erneuten Aktivierung wird der Beschnitt gemäß den Parametern für das Beschneiden wieder aktiviert.

    Passen Sie die vier Regler an, um die Beschnittparameter zu ändern. Mit jedem dieser Schieberegler wird die Anzahl der Pixel bestimmt, die an den vier Seiten der Ebene abgeschnitten werden sollen. Dies geschieht relativ zum äußeren Rand des Auswahlrahmens um diese Ebene. Die Parameter ähneln den Beschnittparametern im Bereich „Informationen“ > „Medien“ (verfügbar, wenn Sie eine Ebene in der Liste „Medien“ auswählen). Während jedoch beim Beschneiden einer Ebene über den Bereich „Informationen“ > „Medien“ alle Instanzen dieser Ebene in Ihrem Projekt beschnitten werden, wird beim Beschneiden einer Ebene im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ nur diese eine Instanz der Ebene beschnitten. Duplikate der Ebene bleiben unverändert. Weitere Informationen finden Sie unter Bereich „Informationen“ > „Medien“.

  • Zeitverhalten: Mit diesen Parametern werden alle Aspekte der Steuerung des Zeitverhaltens von Clips festgelegt. Weitere Informationen finden Sie unter Retiming.