Motion stellt eine einfache und automatisierte Möglichkeit bereit, um audiogesteuerte Animationen in Ihrem Projekt zu erzeugen: mit dem Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“. Während andere Verhaltensmuster auf ein Objekt als Ganzes angewendet werden (und meist mehrere Parameter gleichzeitig ändern), wird ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen Parameter eines Objekts angewendet. Mit dem Verhalten „Audio“, das in der Kategorie „Parameter“ in den Verhaltensmustern der Bibliothek (und über das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste) verfügbar ist, können Sie ein Partikelsystem im Takt von Musik pulsieren oder die Deckkraft eines Objekts von der Bass-Amplitude einer Audiospur beeinflussen lassen.
Wählen Sie in der Liste „Audio“ oder „Medien“ des Bereichs „Projekt“ die Spur aus.
Wählen Sie in der Symbolleiste „Parameter“ > „Audio“ aus dem Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ aus.
Das Verhalten „Audio“ wird zum Projekt hinzugefügt. Es wird jedoch noch kein Quellen-Audiomaterial angewendet.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ (in der Zeile „Quell-Audio“) und wählen Sie eine Quellen-Audiospur aus.
Bewegen Sie den Audioclip (oder den Videoclip mit Audiomaterial) aus der Liste „Medien“ (im Bereich „Projekt“) in das Feld „Quell-Audio“ im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“.
Wählen Sie die Spur in der Liste „Audio“ aus.
Klicken Sie im Bereich „Informationen“ > „Audiospur“ bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Audioparameter (z. B. „Pegel“) und wählen Sie dann „Audio“ aus dem Untermenü „Parameter-Verhalten hinzufügen“ des Kontextmenüs aus.
Das Verhalten „Audio“ wird zum Projekt hinzugefügt. Es wird jedoch noch kein Quellen-Audiomaterial angewendet.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ (in der Zeile „Quell-Audio“) und wählen Sie eine Quellen-Audiospur aus.
Bewegen Sie den Audioclip (oder den Videoclip mit Audiomaterial) aus der Liste „Medien“ (im Bereich „Projekt“) in das Feld „Quell-Audio“ im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“.
Weitere Informationen über das Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter „ finden Sie unter Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“.
Das Verhalten „Audio“ analysiert zuerst eine bestimmte Eigenschaft einer Audiospur. Basierend auf dieser Analyse wird dann eine Animationskurve auf einen Parameter angewendet.
Hinweis: Damit das Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“ eine Auswirkung auf ein Objekt hat, muss in der Audio-Timeline an der Position des Verhaltensmusters Audiomaterial vorhanden sein.
Während der Wiedergabe, die mit der Wiedergabetaste unter dem Parameter „Audio-Graphen“ gestartet wurde, werden die ausgewählten Daten für den Parameter „Quell-Audio“ angezeigt. Wird eine Audioanalyse ausgeführt, wird deren Status im Bereich „Audio-Graphen“ eingeblendet.
Die Werte von „Tiefe Frequenzen“, „Hohe Frequenzen“, „Untergrenze“ und „Obergrenze“ können eingestellt werden, indem Sie die kleinen Dreiecke entlang der Unterseite oder rechten Seite des Graphen bewegen. Alternativ können Sie die Werte numerisch festlegen, indem Sie die vier Schieberegler unter dem Graphen verwenden, um bestimmte Frequenzen und Werte für eine Analyse zu isolieren.
Hinweis: Je nach Ihrer Audiodatei können Glätte-Werte über 7 zu einer asynchronen Wiedergabe des Audiomaterials führen.
Die verschiedenen Spitzentypen werden in unten stehender Liste beschrieben.
Hinweis: Die Beispiele unten dienen nur zu Referenzzwecken. Da das Verhalten „Audio“ keine Keyframes erzeugt, sind im Keyframe-Editor keine Keyframes zu sehen.
Die Schwebepalette enthält die Steuerelemente „Quell-Audio“, „Antworten auf“, „Graphbereich“, „Audio-Graphen“, Skalieren“ und „Anwenden auf“.