Reale Koordinaten

Durch das 3D-Compositing wird eine Reihe neuer Konzepte in den Bereich der Grafikanimation eingeführt. Diese mögen auf den ersten Blick sehr unübersichtlich wirken. Da Sie sich jedoch in einer realen dreidimensionalen Welt bewegen, erscheint Ihnen die virtuelle 3D-Welt des Canvas-Bereichs in Motion instinktiv vertraut.

Die Position jedes beliebigen Objekts in der realen Welt kann durch ein einfaches Koordinatensystem beschrieben werden. Sie könnten z. B. die Position Ihres Computers folgendermaßen ausdrücken: 1,2 Meter entfernt von der Tür, 1,0 Meter über dem Boden und 1,5 Meter vor dem Fenster. In einem Koordinatensystem entspricht jeder der drei Werte, mit denen die Position eines Objekts beschrieben wird, einer Koordinatenachse. Der Punkt, an dem sich die Nullwerte auf jeder Achse schneiden, wird als Ursprung bezeichnet. Im genannten Beispiel ist X = 1,2, Y = 1,0 und Z = 1,5.

Koordinaten und Objektposition im Raum

Die Position eines Objekts in Motion kann ebenfalls in diesen Begriffen ausgedrückt werden. Das von Motion verwendete Koordinatensystem gibt die Mitte des Canvas-Bereichs mit den Koordinaten 0, 0, 0 an. Wird ein Objekt nach links bewegt, so wird der X-Wert verkleinert, wird es nach rechts bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer Bewegung eines Objekts nach oben vergrößert sich der Y-Wert und bei einer Bewegung nach unten wird er verkleinert. Bei einer Bewegung eines Objekts zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert und bei einer Bewegung vom Betrachter weg wird er verkleinert. Der Hauptunterschied zwischen einer 2D-Szene und einer 3D-Szene besteht darin, dass Sie bei einer 3D-Szene den Blickwinkel ändern können. Das bedeutet, dass durch Bewegen eines Objekts nach oben nicht automatisch dessen Wert der Y-Position erhöht wird.

Figure. Diagram showing a two-dimensional representation of the three-dimensional X, Y and Z axes.

Hinweis: Bei einem neuen Projekt ist der Canvas-Bereich so ausgerichtet, dass die Z-Achse direkt zu Ihnen hin zeigt. Bei dieser Ausrichtung wird die traditionelle zweidimensionale Ausrichtung der X- und Y-Achsen beibehalten, die im standardmäßigen Canvas-Bereich von links nach rechts (X) bzw. von oben nach unten (Y) verlaufen.

3D-Konventionen

Bei der Beschreibung und Darstellung dreidimensionaler Umgebungen haben sich einige Konventionen eingebürgert.

  • Die Objektbewegung erfolgt entlang einer Achse.

  • Die Objektdrehung erfolgt um eine Achse.

  • Jede Achse ist farblich codiert: X ist rot, Y ist grün und Z ist blau.

  • Eine positive Drehung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn um eine Achse.