Der Unterschied zwischen Formen, Pinselstrichen und Masken

Formen werden in erster Linie zum Erstellen aller Arten von visuellen Elementen verwendet. Sie funktionieren wie alle anderen Ebenen, abgesehen davon, dass sie in Motion erstellt und in Ihrer Projektdatei gespeichert werden. In einem Projekt kann eine einzelne Form als Hintergrund oder farbige Grafik verwendet werden. Sie können jedoch auch komplexe Abbildungen mit zahlreichen Formen erstellen. Die folgenden Abbildungen sind aus Formen zusammengestellt, die in Motion erstellt wurden.

Figure. Canvas window showing an examples of a character drawn using the Bezier tool and a Replicator using a Bezier shape.

Sie können einen Pinselstrich ganz neu erstellen oder eine bereits vorhandene Form in einen Pinselstrich konvertieren. Im Unterschied zu Formen, die Punkt für Punkt erstellt werden, erfolgt das Erstellen eines Pinselstrichs in einer kontinuierlichen Bewegung. Sie können den Pinselstrich als Ganzes verwenden oder individuelle Grafikelemente erzeugen und im Zeitverlauf weiter bearbeiten. Pinselstriche haben zwar die gleichen Parameter wie alle anderen Formen, besitzen darüber hinaus aber noch zusätzliche, spezielle Parameter.

Figure. Canvas window showing a paint stroke with applied sequence paint behavior.

Masken werden zum Erstellen von Transparenzbereichen in den Ebenen verwendet. Formen sind eigenständige Ebenen, Masken müssen dagegen einer bestimmten Ebene zugewiesen sein, um einen Effekt zu erzielen. Wenn Sie z. B. in einem Bild den im Vordergrund stehenden Gegenstand isolieren möchten, können Sie eine Maske erstellen, um den Hintergrund auszuschneiden.

Figure. Canvas window showing a layer prior to masking.
Figure. Canvas window showing a masked layer.

Formen, Masken und Pinselstriche lassen sich mit Verhalten und mit Keyframes animieren. Formen verfügen zudem über eine eigene, spezielle Kategorie an Verhaltensmustern. Sie können darüber hinaus auch die Steuerpunkte animieren, die zum Erstellen der Formen bzw. Masken in Ihrem Projekt verwendet werden. So können Sie neben den Parametern für Ausgangsposition, Rotation und Skalierung einer Form auch die Form als solche animieren.