Motion-Projekte

In Motion können Sie 2D- oder 3D-Grafikanimationen und Compositing-Projekte mit importierten Bildern (etwa Adobe Photoshop- oder Illustrator-Dateien), Bildsequenzen, QuickTime-Filmen, Audiodateien sowie in Motion erzeugten Objekten erstellen. Zu diesen Objekten zählen Text, Masken, Formen, Partikel, Pinselstriche usw.

Ein Motion-Projekt besteht aus Gruppen, die Ebenen enthalten. Alle in Motion importierten Medien oder in einem Projekt erstellten Elemente (etwa Formen oder Partikel) werden als Ebenen bezeichnet. Eine Ebene ist immer Bestandteil einer Gruppe. Die Gruppe dient dabei als übergeordnetes Element der darin enthaltenen Ebenen. Sie können mehrere Ebenen in einer Gruppe auswählen, um eine verschachtelte Gruppe zu erzeugen. Eine Gruppe kann als 2D- oder 3D-Element vorliegen. Weitere Informationen zu den Grundlagen von Ebenen und Gruppen finden Sie unter Transformieren von Ebenen.

Für alle Elemente in Motion kann die Bezeichnung Objekt verwendet werden. Elemente, die im Canvas-Bereich angezeigt werden, z. B. Bilder, Formen oder Text, werden in der Regal als „Ebene“ bezeichnet. Kameras, Lichter, Rigs, Filter, Verhalten etc. werden allgemein „Objekte“ genannt.

Zu Projekten können Kameras (Kameraperspektiven) und Lichter hinzugefügt werden. Wenn Sie eine Kamera zu einem Projekt hinzufügen, können Sie in den 3D-Modus wechseln oder weiterhin den 2D-Modus verwenden (es sei denn, das Projekt ist leer oder liegt vollständig als 2D-Projekt vor - in diesem Fall wird der 3D-Modus aktiviert). In einem 3D-Projekt können 2D-Gruppen vorhanden sein. Eine 2D-Gruppe kann in einer 3D-Gruppe verschachtelt sein, ebenso wie eine 3D-Gruppe in einer 2D-Gruppe verschachtelt sein kann. Wenn eine 3D-Gruppe in einer 2D-Gruppe verschachtelt wird, wird die Gruppe reduziert. Die verschachtelte 3D-Gruppe verhält sich dann wie eine 2D-Gruppe und die Kamera wird ignoriert. Außerdem schneidet die reduzierte Gruppe keine Ebenen der 2D-Gruppe oder anderer Gruppen im Projekt. Weitere Informationen zum Arbeiten in 3D finden Sie unter 3D-Compositing.

Alle Transformationen, Filter oder Verhaltensmuster, die auf eine Gruppe angewendet werden, werden auf alle Ebenen in der Gruppe angewendet. Wenn Sie einen Filter oder ein Verhaltensmuster auf eine Gruppe bewegen oder darauf anwenden, hat dies Einfluss auf alle Ebenen in dieser Gruppe. Sie können Filter und Verhaltensmuster auch auf einzelne Ebenen in einer Gruppe anwenden.

Ein Filter löst einen Prozess aus, durch den die Darstellung eines Bilds geändert wird. Bei Anwendung eines Weichzeichnungsfilters auf ein Quellenbild wird beispielsweise eine weichgezeichnete Version dieses Bilds erzeugt. Weitere Informationen zur Verwendung von Filtern finden Sie unter Verwenden von Filtern.

Ein Verhaltensmuster löst einen Prozess aus, durch den ein Wertebereich auf die Parameter eines Objekts angewendet und basierend auf den betroffenen Parametern eine Animation erzeugt wird. Mit dem Verhaltensmuster „Wirbeln“ wird z. B. ein Objekt im Zeitverlauf mit einer von Ihnen festgelegten Geschwindigkeit gedreht. Weitere Informationen zur Verwendung von Verhaltensmustern finden Sie unter Verwenden von Verhaltensmustern

Gruppen und Ebenen lassen sich anhand von Verhaltensmustern oder Keyframes bewegen und animieren. Informationen zum Hinzufügen von Keyframes finden Sie im Abschnitt Keyframes und Kurven. Filter können ebenfalls animiert werden.

Ein Projekt ist eine homogene, von Grund auf erstellte Bilddatenabfolge. In einem Composite-Projekt mit einer einzelnen Gruppe sind die Ebenen in dieser Gruppe in einem Stapel übereinander angeordnet. Auf eine Ebene angewendete Filter und Verhaltensmuster werden unterhalb der Ebene in der Liste „Ebenen“ angezeigt. Die Gruppe stellt das Bild der darin enthaltenen kombinierten Ebenen und deren Verhaltensmuster, Filter und Composite-Modi (Füllmethoden) dar. Weitere Informationen zum Erstellen von Projekten finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Projekten. Weitere Informationen zu den Compositing-Grundlagen finden Sie unter Compositing-Grundlagen.

Ein einfaches Beispiel: Eine Gruppe enthält ein einzelnes Bild mit angewendeten Filtern für Farbkorrektur und Weichzeichnen (in dieser Reihenfolge). Das Bild stellt die Eingabedaten für den Farbkorrekturfilter bereit. Die Ausgabedaten der Farbkorrektur dienen als Eingabedaten für den Weichzeichnungsfilter. Die Gruppe stellt das Ergebnis dieser Bilddatenabfolge dar. Gruppen und Ebenen werden in einem Projekt ebenfalls übereinander angeordnet. Die Ausgabedaten der unteren Ebene dienen als Eingabedaten für die in der Liste darüberliegende Ebene.

Bei einer Bearbeitung im 3D-Modus kann eine Ebene, die sich in der Liste „Ebenen“ unter einer anderen Ebene befindet, über dieser Ebene im Canvas-Bereich angezeigt werden, wenn deren Z-Position (Tiefe) näher an der Kameraposition liegt. Sie können festlegen, dass die Reihenfolge der Ebenen in der Liste „Ebenen“ Vorrang hat, indem Sie im Bereich „Informationen“ > „Gruppen“ das Feld „Reihenfolge der Ebenen“ markieren.