Verzerrungsfilter

Mit Verzerrungsfiltern ändern Sie die Form von Objekten, indem Sie sie in alle Richtungen verziehen, verdrehen und dehnen.

Schwarzes Loch

Bei diesem Filter wird ein Bild dadurch verzerrt, dass ein Teil des Bilds in einen Mittelpunkt hineingesaugt zu werden scheint. Die Ränder oben, unten und an den Seiten biegen sich nach innen. Je mehr sich der Wert für den Parameter „Stärke“ erhöht, desto mehr biegen sich die Seiten nach innen und desto größer ist der Teil des Bilds, der im Mittelpunkt verschwindet. Der Filter Eindrücken hat einen ähnlichen Effekt, ohne dass Teile des Bilds dabei entfernt werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Black Hole filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts des schwarzen Lochs wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Stärke: Die Stärke, mit der Ihr Objekt angezogen werden soll, wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (keine Anziehung) und 1000 (das gesamte Objekt wird in das schwarze Loch gezogen).

    Hinweis: Große Bilder werden vom Filter „Schwarzes Loch“ möglicherweise nicht vollständig „verschluckt“.

  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Stärke.

Wölbung

Hiermit wird ein Bild so verzerrt, als würde von hinten etwas nach außen gegen das Bild drücken.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Bulge filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Wölbungsmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Stärke: Die Stärke der Wölbung wird festgelegt.
  • Skalieren: Richtung und Skalierung der Wölbung werden festgelegt. Bei niedrigeren Werten wölbt sich das Bild nach innen, bei höheren Werten wölbt sich das Bild nach außen.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke und Skalieren.

Schwellenmaske

Für diesen Filter wird ein Quellenobjekt verwendet, um ein Schwellenmuster zu definieren, mit dem ein Objekt verformt werden kann. Der Filter enthält Parameter, mit denen die Stärke der Verformung gesteuert werden kann. Sie können eine beliebige Bild-, Film- oder Formdatei als Quellenobjekt verwenden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Bump Map filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Bild zuordnen: Hier wird eine Miniatur des gewählten Zuordnungsbilds angezeigt. Möchten Sie ein Zuordnungsbild hinzufügen oder das aktuelle Bild ersetzen, bewegen Sie ein Objekt (Bild, Form, Text usw.) in das Feld. Informationen dazu, wie Sie ein Objekt zum Feld „Bild zuordnen“ hinzufügen, finden Sie unter Feld „Original“.
  • Richtung: Ist im Einblendmenü „Steuerung“ die Option „Richtung und Stärke“ ausgewählt, wird hiermit der Winkel der Wölbung des Zuordnungsbilds definiert.
  • Stärke: Ist im Einblendmenü „Steuerung“ die Option „Richtung und Stärke“ ausgewählt, wird hiermit die Größe der Wölbung des Zuordnungsbilds definiert. Positive Werte vermitteln eine Aufwärtsrichtung, negative Werte eine Abwärtsrichtung.
  • Horizontale Skalierung: Ist im Einblendmenü „Steuerung“ die Option „Horizontale und vertikale Skalierung“ ausgewählt, wird hiermit die horizontale Skalierung des Zuordnungsbilds definiert.
  • Vertikale Skalierung: Ist im Einblendmenü „Steuerung“ die Option „Horizontale und vertikale Skalierung“ ausgewählt, wird hiermit die vertikale Skalierung des Zuordnungsbilds definiert.
  • Kanten wiederholen: Es wird eingestellt, ob die Kanten des Objekts wiederholt werden.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Bild zuordnen, Richtung, und Stärke.

Um Kreis verzerren

Das Bild wird um einen runden Bereich herum nach außen gedehnt. Je mehr der Radius des Effektbereichs zunimmt, um so stärker ist die nach außen gerichtete Verzerrung des Bilds. Die Farbe des entstehenden Kreises ergibt sich aus dem Farbwert des Pixels, das den Mittelpunkt bildet.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Disc Warp filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Legt die Position der Kreismitte fest. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Legt die Größe des Kreises fest. Bewegen Sie den äußeren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um den Wert „Radius“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Radius.

Tropfen

Hiermit wird der Effekt eines Wassertropfens simuliert, der auf eine Wasseroberfläche trifft und im Bild konzentrische Wellen erzeugt. Dieser Filter wird nicht automatisch animiert. Durch Animation des Filterparameters „Stärke“ erzeugen Sie den Welleneffekt, der sich vom Mittelpunkt nach außen ausbreitet.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Droplet filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Tropfeneffekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Der Radius des Tropfeneffekts wird festgelegt. Bewegen Sie den inneren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um den Wert „Radius“ im Canvas-Bereich anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und äußeren Kreis, um die Parameter „Radius“ und „Stärke“ gleichzeitig anzupassen.
  • Stärke: Die Breite der vom Tropfen verursachten Wellen wird festgelegt. Bewegen Sie den äußeren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um den Wert „Stärke“ im Canvas-Bereich anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und äußeren Kreis, um die Parameter „Stärke“ und „Radius“ gleichzeitig anzupassen.
  • Höhe: Die Höhe der Tropfenwellen wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius, Stärke, und Höhe.

Erdbeben

Auf das Objekt wird ein animierter Ersetzungseffekt angewendet. Dabei wird die Position des Objekts so angepasst, als würde es von einem Erdbeben erschüttert. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Earthquake filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Drehung: Der Wert wird festgelegt, um den das Objekt beim Ersetzen gedreht wird.
  • Horizontales Beben: Der Maximalwert wird festgelegt, um den das Bild horizontal ersetzt (verschoben) wird.
  • Vertikales Beben: Der Maximalwert wird festgelegt, um den das Bild vertikal ersetzt (verschoben) wird.
  • Ebenen: Die Anzahl der Kopien des Originalbilds wird festgelegt, die überlagert werden. Höhere Werte erzeugen eine Bewegungsunschärfe.
  • Epizentrum: Die Position des Mittelpunkts für den Erdbebeneffekt wird festgelegt, um den die Drehung erfolgt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den Wert „Epizentrum“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Zufällige Streuung: Der Wert der zufälligen Streuung wird festgelegt, mit dem bestimmt wird, welche Bilder durch den Filter geändert werden.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Drehung, Horizontales Beben, Vertikales Beben, Ebenen, und Zufällige Streuung.

Fisheye

Ein Objekt wird so verzerrt, als würde es durch ein Fisheye-Objektiv betrachtet. Das Ergebnis ist eine extreme Weitwinkelverzerrung, die auch unter dem Namen „Tonnenverzeichnung“ bekannt ist.

Verwenden Sie den Filter „Fisheye“ mit einem negativen Wert für „Stärke“, um Tonnenverzeichnungen in Bildern grob zu korrigieren, die mit einem Weitwinkelobjektiv aufgenommen wurden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Fisheye filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Der Radius des Fisheye-Objektiveffekts wird festgelegt.
  • Stärke: Stärke und Art der Verzerrung werden festgelegt. Niedrigere Werte erzeugen eine konkave Verzerrung; höhere Werte erzeugen eine konvexe Verzerrung.
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Fisheye-Effekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius und Stärke.

Kippen

Ihr Objekt wird horizontal, vertikal oder in beide Richtungen gekippt. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Flop filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gekippten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Kippen.

Spiegelkabinett

Die Verzerrung durch einen ungleichmäßig gekrümmten Spiegel wird simuliert, wie es aus Spiegelkabinetten bekannt ist. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Fun House filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Spiegelmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Breite: Die Breite des Spiegelkabinettspiegels wird festgelegt.
  • Stärke: Die Stärke der Verzerrung durch den Spiegelkabinettspiegel wird festgelegt.
  • Winkel: Der Winkel für den Spiegelkabinettspiegel wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Breite, Stärke, und Winkel.

Blockglas

Dieser Filter schneidet ein Objekt in eine Reihe von Kacheln und versetzt den Bildausschnitt in jeder Kachel, um einen Effekt eines duplizierten Musters zu erzeugen. Die Anzahl der Kacheln und der Wert, um den jede Kachel versetzt wird, können angepasst werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Glass Block filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position für den Ursprung des Blockglas-Effekts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Skalieren: Die Skalierung für die Teile der duplizierten Bereiche wird festgelegt.
  • Winkel: Der Versatzwinkel zur Anordnung der duplizierten Bereiche wird festgelegt.
  • Kachelgröße: Die Größe der Kachelelemente wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Skalieren, Winkel, und Kachelgröße.

Glas-Verzerrung

Es wird simuliert, wie sich Ihr Objekt verzerrt, wenn es durch ein Stück Glas betrachtet wird. Mithilfe des Felds „Bild“ können Sie ein Objekt zuweisen, das als Glasmuster verwendet werden soll. Sie können ein beliebiges Bild-, Film- oder Formobjekt verwenden. Mit anderen Parametern können Sie die Skalierung und die Stärke der Verzerrung steuern.

Wenn der Filter „Glas-Verzerrung“ zum ersten Mal angewendet wird, verhält er sich, als ob für das Feld „Eingabe verzerren“ ein schwarzes Bild eingestellt wäre. In diesem Fall bleibt das Zielobjekt unverändert.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Glass Distortion filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für die Glas-Verzerrung wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Eingabe verzerren: Hier wird eine Miniatur des gewählten Zuordnungsbilds angezeigt. Informationen zum Hinzufügen eines Objekts zum Feld „Eingabe verzerren“ finden Sie unter Feld „Original“.
  • Anpassen: Die relative Skalierung des Zuordnungsbilds wird festgelegt.
  • X-Skalierung: Dieses Steuerelement definiert die horizontale Skalierung des Zuordnungsbilds (wenn das Feld „Anpassen“ deaktiviert ist).
  • Y-Skalierung: Dieses Steuerelement definiert die vertikale Skalierung des Zuordnungsbilds (wenn das Feld „Anpassen“ deaktiviert ist).
  • Stärke: Die Stärke des Versatzes wird festgelegt.
  • Weichheit: Es wird festgelegt, wie weich das Zuordnungsbild gezeichnet werden soll.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Anpassen, X-Skalierung, Y-Skalierung, Stärke, und Weichheit.

Facettenauge

Einem Bild wird ein sich wiederholendes hexagonales Verzerrungsmuster zugewiesen, um zu simulieren, wie Insekten mit ihren Facettenaugen sehen. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Insect Eye filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe des hexagonalen Verzerrungsmuster wird in Pixeln festgelegt.
  • Lichtbrechung: Die Stärke der Verzerrung in jedem Sechseck wird festgelegt.
  • Rahmengröße: Die Breite des Rahmens wird für alle Sechsecke festgelegt, wobei die Einheit Pixel verwendet wird.
  • Rahmenfarbe: Die Farbe für den Rahmen der Sechsecke wird ausgewählt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Lichtbrechung, Rahmengröße, und Rahmenfarbe.

Spiegel (Spiegeln)

Hiermit wird ein Bild vertikal in zwei Hälften geteilt und eine Hälfte umgedreht, um einen Spiegeleffekt zu erzeugen. Mittelpunkt und Winkel dieses Teilungspunkts können angepasst werden. Dieser Filter ist hervorragend geeignet, um den Zauber der Musikvideos der 1980er Jahre wieder aufleben zu lassen.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Mirror filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Spiegelmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel für die Spiegelausrichtung wird festgelegt.
  • Randpixel wiederholen: Wenn die Parameter „Mitte“ und/oder „Winkel“ einen Versatz von der Mitte bewirken, wird hiermit angegeben, dass die Randpixel wiederholt werden sollen, bis der Rest der Form ausgefüllt ist.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Winkel.

Umblättern

Hiermit wird das Bild wie eine Seite animiert, die von oben links im Canvas-Bereich nach unten rechts umgeblättert wird.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Page Curl filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Winkel: Der Winkel des Umblättervorgangs wird definiert. Verwenden Sie alternativ das Steuerelement „Winkel“ auf dem Bildschirm (den kleinen Kreis zwischen dem Kreis in der Mitte und dem Pfeil) mit dem Steuerelement „Rotieren“ (dem Pfeil), um die Richtung festzulegen. Bei einem Wert für „Winkel“ von 180 Grad beginnt der Umblättervorgang beispielsweise entlang des rechten Bildrands.
  • Rotation: Die Rotation des Umblättervorgangs wird definiert. Verwenden Sie alternativ das Steuerelement „Rotation“ auf dem Bildschirm (den Pfeil) mit dem Steuerelement „Winkel“ (den kleinen Kreis zwischen dem Kreis in der Mitte und dem Pfeil), um die Richtung festzulegen. Ist „Winkel“ beispielsweise auf 180 Grad und „Rotation“ auf 130 Grad eingestellt, beginnt der Umblättervorgang oben rechts im Bild.
  • Radius: Definiert die Größe des Umblättervorgangs. Je höher der Wert ist, desto unauffälliger der Effekt.
  • Ausblenden: Definiert die Deckkraft des Bilds während des Umblättervorgangs. Bei einer Einstellung auf „1“ bleibt das Bild während der Animation undurchsichtig. Bei einer Einstellung auf „100“ wird das Bild bis zum Ende der Animation durchsichtig.
  • Schatten: Steuert, wie dunkel der Schatten ist, der unter dem umgeblätterten Teil des Bilds zu sehen ist.
  • Auswahlfarbe: Definiert eine hervorgehobene Farbe auf der Rückseite.
  • Hintergrundfarbe: Definiert die Farbe und Deckkraft auf der Rückseite.
  • Animieren: Aktiviert und deaktiviert die Animation des Umblättereffekts.
  • Prozent: Ist das Feld „Animieren“ deaktiviert, wird hiermit der Umfang des Umblättervorgangs im statischen Bild definiert.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Richtung, Winkel, Rotation, Radius, Ausblenden, Schatten, Auswahlfarbe, Hintergrundfarbe, Animieren, und Prozent.

Eindrücken

Bei diesem Filter wird ein Bild dadurch verzerrt, dass sich die Ränder oben, unten und an den Seiten nach innen biegen. Es entsteht der Eindruck, als würde das Objekt an einem angegebenen Mittelpunkt in den Canvas-Bereich hineingedrückt. Je höher der Wert für den Parameter „Stärke“ ist, desto mehr werden die Seiten nach innen gebogen. Der Filter Schwarzes Loch hat einen ähnlichen Effekt, allerdings wird bei ihm zusätzlich ein Teil des Bilds am Mittelpunkt entfernt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Poke filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Der Radius des Eindrückeffekts wird festgelegt. Je höher der Wert ist, desto kleiner wirkt das Bild. Der Wert „Skalieren“ muss größer 0 sein, damit der Parameter „Radius“ Auswirkungen hat.
  • Skalieren: Die Skalierung der Verzerrung wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius und Skalieren.

Polar

Konvertiert Bilder von rechteckigen Koordinaten zu polaren Koordinaten und umgekehrt.

Figure. Canvas showing before and after effect of Polar filter.

Tipp: Dieser Filter eignet sich gut für Objekte mit horizontalen oder vertikalen Linien, z. B. die Generatoren „Streifen“ oder „Schachbrettmuster“. Ein ähnlicher Effekt lässt sich bei einem beliebigen Bild durch Hinzufügen des Filters „Linierter Bereich“ oder anderer verwandter Filter erzeugen.

Figure. Canvas showing before and after effects of Polar filter on checkerboard and stripes generators.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Setzt den Mittelpunkt der Verzerrung von polaren zu rechteckigen Koordinaten (und umgekehrt). Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Polar zu rechteckig: Wendet eine polar-zu-rechteckige Verzerrung auf das Bild an. Ist das Markierungsfeld nicht ausgewählt, wird eine rechteckige-zu-polare Verzerrung angewendet.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Polar zu rechteckig.

Lichtbrechung

Ein Effekt einer Glasverzerrung wird auf einem Bild erzeugt, wobei der Parameter „Höhenreferenz“ optional ist. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Refraction filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Weichheit: Der auf die Kanten mit Lichtbrechungseffekt angewendete Weichheitsgrad wird festgelegt.
  • Lichtbrechung: Die Stärke des Lichtbrechungseffekts des Bilds wird festgelegt.
  • Höhenreferenz: Hier wird eine Miniatur der gewählten Höhenreferenz angezeigt. Mit diesem Parameter werden die Kanten festgelegt, an denen das Bild gebrochen wird. Informationen zum Hinzufügen eines Objekts zum Feld „Höhenreferenz“ finden Sie unter Feld „Original“.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Weichheit, Lichtbrechung, Höhenreferenz, und Kanal zuordnen.

Ringförmige Linse

Hiermit wird eine ringförmige Verzerrung im Bild erzeugt, was zu einer Donut-ähnlichen Wölbung führt. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Ring Lens filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Objektivmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Der Radius des Rings wird festgelegt. Bewegen Sie den inneren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um den Wert „Radius“ im Canvas-Bereich anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und äußeren Kreis, um die Parameter „Radius“ und „Stärke“ gleichzeitig anzupassen.
  • Stärke: Die Stärke des Rings wird als Prozentsatz des Radius angegeben. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (keine Stärke) und 1,00 (kein Loch im Mittelpunkt des ringförmigen Objektivs). Bewegen Sie den äußeren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um den Wert „Stärke“ im Canvas-Bereich anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und äußeren Kreis, um die Parameter „Stärke“ und „Radius“ gleichzeitig anzupassen.
  • Lichtbrechung: Die Stärke der Lichtbrechung durch das Objektiv wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius, Stärke, und Lichtbrechung.

Wellen

Auf der Oberfläche eines Objekts werden Wellenbewegungen erzeugt. Dieser Filter wird automatisch animiert, um einen wellenförmigen Effekt auf der Oberfläche des entsprechenden Bilds zu erzeugen. Sie können die Amplitude anpassen, um den Welleneffekt zu verstärken oder zu verringern.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Ripple filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Ursprungs dieses Effekts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Amplitude: Die Breite der Wellen wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Amplitude.

Verwischen

Ein Bild wird entlang einem Winkel verwischt, der mit dem Parameter „Rotation“ festgelegt wurde. Der Effekt „Verwischen“ beginnt im Mittelpunkt und zieht sich bis zum Rand des Objekts.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Scrape filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Wischeffekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Rotation: Der Rotationswinkel für den Wischeffekt wird festgelegt. Bewegen Sie den äußeren Aktivpunkt des Steuerelements auf dem Bildschirm, um den Wert „Rotation“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Stärke: Die Abstufung für die Anzahl Pixel, die sich über den Wischeffektbereich ausbreiten, wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (fast übergangslos) und 200 (scharfe Kanten).
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Rotation und Stärke.

Kugel

Der Effekt eines Bilds, das um eine Kugel gespannt ist, wird simuliert. Mit diesem Filter können Sie das Bild einer Landkarte in einen Globus umwandeln.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Sphere filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Kugelmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Der Radius der Kugel wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Radius.

Sternenexplosion

Farbige undurchsichtige Strahlen gehen vom Mittelpunkt Ihres Objekts aus. Die Farben werden den Pixelwerten um den ausgewählten Mittelpunkt herum entnommen. Die Anzahl verwendeter Farben wird dabei mit dem Parameter „Radius“ festgelegt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Starburst filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts der Sternenexplosion wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Radius: Der Radius für die Pixelstichproben zur Bestimmung der Strahlenfarbe wird festgelegt.
  • Mix: Legt den Prozentsatz fest, mit dem das Originalbild mit dem weichgezeichneten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Radius.

Streifen

Hiermit wird ein Bild in eine Reihe vertikaler Streifen umgewandelt. Sie können den Winkel der erzeugten Streifen mithilfe des Parameters „Winkel“ ändern. Die Farben der Streifen werden den Pixelwerten entlang einer Linie durch den Mittelpunkt entnommen, wobei der Winkel der Streifen durch den Parameter „Winkel“ bestimmt wird. Die Verteilung der Farben wird durch den Parameter „Versatz“ festgelegt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Stripes filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Streifeneffekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel für die Streifen wird festgelegt. Bewegen Sie den äußeren Aktivpunkt des Steuerelements auf dem Bildschirm, um den Wert „Winkel“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Versatz: Der Winkel für die Pixelstichproben, anhand derer die Pixelfarbwerte zugeordnet werden, wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem Streifenbild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Winkel und Versatz.

Ziel

Hiermit werden vom Mittelpunktwert ausgehende konzentrische Kreise erzeugt. Die Farben des Ziels werden den Pixelwerten um den ausgewählten Mittelpunkt herum entnommen. Die Farbverteilung wird dabei mithilfe des Parameters „Winkel“ festgelegt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Target filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Zieleffekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel der Linie, anhand der die Pixel für die Kreisringe im Ziel ausgewählt werden, wird festgelegt. Bewegen Sie den äußeren Aktivpunkt des Steuerelements auf dem Bildschirm, um den Wert „Winkel“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Beschneiden: Hiermit wird festgelegt, ob ein Bild jenseits seines ursprünglichen Rahmens beschnitten wird.
  • Mix: Legt den Prozentsatz fest, mit dem das Originalbild mit dem weichgezeichneten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Winkel.

Wirbeln

Ein Bild wirbelt so wie Spaghetti, die auf einem Teller mithilfe einer Gabel aufgewickelt werden. Das Bild scheint in einer Spirale von den Seiten zum Mittelpunkt hin gedehnt zu werden. Wie stark diese Spirale ausgeprägt ist, wird durch den Parameter „Wirbeln“ festgelegt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Twirl filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke: Der Radius der Drehung wird festgelegt. Bei höheren Werte wirkt sich der Filter auf einen größeren Teil des Bilds aus. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (keine Auswirkung auf das Bild) bis 1,00 (größte Auswirkung auf das Bild). Bewegen Sie den äußeren Kreis der Steuerelemente auf dem Bildschirm, um die Stärke im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Wirbeln: Die Stärke des Wirbels wird festgelegt. Bewegen Sie den Aktivpunkt des Steuerelements auf dem Bildschirm, um den Wert „Wirbeln“ im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Mitte: Die Position des Wirbelmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem Spiralbild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke und Wirbeln.

Unterwasser

Hiermit wird eine animierte Verzerrung auf ein Bild angewendet, die einen Blick durch Wasser simuliert. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Underwater filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe der Wellen im Wasser wird festgelegt. Je kleiner der Wert ist, desto mehr Wellen umfasst die Wassersimulation.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Verzerrung animiert wird, wird festgelegt.
  • Lichtbrechung: Die Stärke des Lichtbrechungseffekts des Bilds wird festgelegt.
  • Kanten wiederholen: Es wird eingestellt, ob die Kanten des Objekts wiederholt werden.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Geschwindigkeit, und Lichtbrechung.

Welle

Die Verzerrung simuliert über das Bild ziehende Wellen. Der Filter „Welle“ ist nicht automatisch animiert, Sie können aber den Parameter „Versatz“ animieren, um einen wellenförmigen Effekt zu erzeugen.

Informationen zur Animation von Parametern finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Parameter“.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Wave filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Amplitude: Die Amplitude der Wellen wird festgelegt.
  • Wellenlänge: Die Länge der Wellen wird festgelegt.
  • Versatz: Der Versatz der Welle wird festgelegt.
  • Vertikal: Legt fest, ob die Wellen vertikal oder horizontal verlaufen.
  • Kanten wiederholen: Es wird eingestellt, ob die Kanten des Objekts wiederholt werden.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Amplitude, Wellenlänge, Versatz, und Vertikal.