Generatoren

Sie fügen Generatoren auf die gleiche Weise zu einem Projekt hinzu wie andere Dateien auch - indem Sie den Generator aus der Bibliothek in Ihr Projekt bewegen. Alternativ können Sie Generatoren auch aus dem Einblendmenü „Generator hinzufügen“ in der Symbolleiste anwenden. Nachdem Sie einen Generator hinzugefügt haben, wird er zu einer Ebene in der Liste „Ebenen“ (und in der Timeline) und wird im Canvas-Bereich angezeigt. Der Generator wird standardmäßig auf die Dauer und Größe Ihres Projekts eingestellt. Wenn Sie z. B. an einem NTSC D1-Projekt arbeiten und einen Generator hinzufügen, hat dieser Generator das Pixelformat 720 x 486 (0,90).

Nachdem Sie einen Generator zu einem Projekt hinzugefügt haben, können Sie dessen voreingestellte Werte ändern und praktisch sämtliche Parameter des Generators animieren - ganz gleich, ob es sich um einen animierten oder statischen Generator handelt. Nachdem Sie einen Generator geändert haben, können Sie diesen für die spätere Nutzung in der Bibliothek sichern.

Hinweis: Die Dauer des Generators richtet sich nach den Projekteinstellungen in den Motion-Einstellungen. Wenn „Ebenen erstellen bei“ auf „Projektstart“ gesetzt ist, beginnt der Generator am ersten Bild des Projekts, unabhängig davon, wo sich die Abspielposition beim Hinzufügen des Generators befindet. Bei der Einstellung „Aktuellem Bild“ startet der Generator an dem Bild, an dem sich die Abspielposition befindet.

So wie alle anderen Objekte in Motion können auch Generatoren bewegt, gedreht, dupliziert, kopiert, eingesetzt und animiert werden. Generatoren können in der Liste „Ebenen“ neu angeordnet und auf verschiedene Füllmethoden eingestellt werden. Außerdem können Sie wie bei anderen Objekten bestimmte Verhalten auf Generatoren anwenden und auf die einzelnen Parameter eines Generators Verhalten der Kategorie „Parameter“ anwenden. Sie können auch Filter auf Generatoren anwenden oder einen Generator als Quelle für eine Partikel- oder Replikator-Zelle verwenden.

Alle Generatoren werden auf die gleiche Weise geändert, animiert und gesichert. Die verschiedenen Möglichkeiten, die Generatoren bieten, lassen sich am besten durch Experimentieren mit ihren Parametern erfassen.

Die folgenden Abschnitte behandeln die Typen von Generatoren, das Hinzufügen eines Generators zu einem Projekt, das Ändern und Animieren eines Generators sowie das Sichern eines geänderten Generators in der Bibliothek. Das Anwenden eines Verhaltens der Kategorie „Parameter“ auf einen Generator wird ebenfalls beschrieben.

Ein Beispiel für das Bearbeiten und Animieren eines Generators finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren.

Ein Beispiel für das Anwenden eines Verhaltens auf einen Generator finden Sie unter Anwenden von Verhalten auf Generatoren.

Hinweis: Die Leistung verringert sich möglicherweise stark, wenn Sie Generatoren in Projekten mit hoher Auflösung und besseren Einstellungen für die Darstellungsqualität verwenden.

Generatortypen

Es gibt zwei Kategorien von Generatoren in der Bibliothek: Generatoren und Textgeneratoren. Zur Kategorie „Generator“ gehören statische Bilder wie der Generator „Schachbrettmuster“ sowie Bilder, die standardmäßig animiert werden, z. B. der Generator „Wolken“. Statische Generatoren sind standardmäßig nicht animiert. Sie können ihre Parameter jedoch so mit Keyframes versehen, dass ein animiertes Muster entsteht. Alle Textgeneratoren sind animiert. Sie können jeden Generator im Originalzustand verwenden oder seine Einstellungen ändern, um unterschiedliche Effekte zu erzeugen.

Hinweis: Generatoren weisen die Steuerelemente „Deckkraft“ und „Füllmethode“ in der Schwebepalette auf. Wie bei allen Objekten in Motion können auch die Parameter „Deckkraft“ und „Füllmethode“ bei jedem Generator im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ angepasst werden.

Obwohl die Regler im Bereich „Informationen“ im Allgemeinen auf einen bestimmten Bereich beschränkt sind, können Sie in den Wertefeldern (den numerischen Feldern neben den Schiebereglern) oft manuell Werte eingeben, die außerhalb dieses Bereichs liegen.