Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

Wie bei jeder anderen Ebene in Motion können auch bei einem Replikator die Eigenschaften (wie z. B. dessen Position, Skalierung, Füllmethode oder Schattenwurf) im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ oder mithilfe der Steuerelemente für die Transformation geändert werden. Diese Eigenschaften unterscheiden sich von den Replikatorparametern in den Bereichen „Replikator“ und „Replikatorzelle“, die die Form und Größe des Replikators sowie alle Aspekte des entsprechenden Musters und der Zellen steuern.

In den folgenden Abschnitten wird die Verwendung der zu Replikatoren gehörenden Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ kurz beschrieben. Weitere Informationen zum Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ finden Sie unter Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“.

Hinweis: Wird eine Replikatorzelle (und nicht der Replikator selbst) ausgewählt, so werden nur die Steuerelemente „Zeitverhalten“ im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ angezeigt. Mit den Steuerelementen „Zeitverhalten“ können Sie die In- und Out-Punkte der Replikatorzelle anpassen.

Wichtig: Bestimmte Schritte, die im Bereich Informationen > „Eigenschaften“ ausgeführt werden, z. B. das Aktivieren der Parameter „Beschneiden“ oder „Schattenwurf“, sowie das Anwenden bestimmter Filter oder einer Maske führen dazu, dass eine Gruppe gerastert wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt. Da alle Replikatoren Gruppen angehören, hat die Rasterung Einfluss darauf, wie Replikatoren mit anderen Objekten in Ihrem Projekt interagieren. Weitere Informationen finden Sie unter Partikel, Replikatoren und Rasterung.

Die folgenden Abschnitte behandeln Replikatoreigenschaften, die Sie im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ anpassen können:

Steuerelemente für die Transformation

Da alle Elemente in einem Replikator den Steuerpunkten des Replikatormusters zugewiesen sind, wird durch Änderungen der Attribute für Position, Rotation, Scherung oder Ankerpunkt eines Replikators mithilfe der Steuerelemente im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ jedes Element im Replikator geändert. Auf diese Weise wird das gesamte Muster in einem Schritt transformiert. Bei einer Änderung des Ankerpunkts wird der Ankerpunkt des Gesamtmusters bewegt. Für die Elemente im Muster wird der Ankerpunkt dagegen nicht geändert.

Figure. Canvas showing a replicator being sheared.

Hinweis: Mit dem Parameter „Skalieren“ wird die Größe des Replikators geändert, was sich auf die Größe der Elemente im Muster im X-, Y- oder Z-Raum auswirkt. Wenn Sie die Größe des Musters ändern wollen, ohne die Größe seiner Elemente zu ändern, verwenden Sie die Parameter im Bereich „Replikator“.

Füllmethode

Änderungen, die Sie bei einem Replikator an den Parametern für die Deckkraft oder die Füllmethode vornehmen, werden auf den gesamten Replikator angewendet. Das Replikatormuster wird in die Szene geblendet. Weitere Informationen zu Füllmethoden finden Sie unter Verwenden von Füllmethoden. Weitere Informationen zur Einstellung „Deckkraft erhalten“ finden Sie unter Die Option „Deckkraft erhalten“.

Hinweis: Innerhalb des Replikators können die Elemente des Musters additiv oder normal überblendet werden (durch Aktivieren oder Deaktivieren des Markierungsfelds „Additives Füllen“ im Bereich „Informationen“ > „Replikator“).

Beleuchtung (3D-Projekt)

Diese Parametergruppe ist nur bei 3D-Projekten verfügbar. Wie bei allen Ebenen müssen Sie die Option „Ein“ bzw. „Geerbt“ aus dem Einblendmenü „Schattierung“ auswählen (im Abschnitt „Beleuchtung“ des Bereichs „Eigenschaften“), damit sich Lichter auf den Replikator auswirken. Weitere Informationen zur Verwendung von Lichtern finden Sie unter Beleuchtung.

Figure. Canvas window showing a replicator in a 3D project interacting with a light source.

Hinweis: Ein 2D- oder 3D-Replikator kann mit Lichtern in einem 3D-Projekt interagieren.

Schatten (3D-Projekt)

Diese Parametergruppe ist nur bei 3D-Projekten verfügbar. Die Gruppe „Schatten“ bestimmt, ob ein Objekt einen Schatten wirft, wenn es zwischen einer Lichtquelle und einem anderen Objekt platziert wird, ob sich die Schatten benachbarter Objekte auf das aktuelle Objekt auswirken und ob ein Objekt, obwohl selbst nicht in der Szene sichtbar, Licht blockiert und einen Schatten wirft. Wie bei allen Ebenen müssen Sie die Option „Schatten“ im Bereich „Informationen“ > „Licht“ aktivieren, damit der Replikator einen Schatten wirft. Weitere Informationen zu Schatten finden Sie unter Schatten.

Hinweis: Dieser Parameter hat keine Auswirkung auf bereits vorhandene Schattenwürfe.

Reflexion (3D-Projekt)

Diese Parametergruppe ist nur bei 3D-Projekten verfügbar. Mit den Steuerelementen „Reflexion“ wird der simulierte Reflexionsgrad auf der Basis der Objekthelligkeit, der Helligkeit und Nähe des reflektierten Objekts sowie des Blickwinkels angepasst. Weitere Informationen finden Sie unter Reflexionen.

Hinweis: Die Parametergruppe „Reflexion“ ist für 3D-Replikatoren nicht verfügbar (d. h. für Replikatoren, deren Markierungsfeld „3D“ im Bereich „Informationen“ > „Replikator“ aktiviert ist).

Schattenwurf

Ein Schattenwurf kann auf einen 2D-Replikator angewendet werden (ein Replikator, für den das Markierungsfeld „3D“ im Bereich „Informationen“ > „Replikator“ deaktiviert ist). Der Schattenwurf wirkt sich auf Ebenen aus, die hinter dem Replikator angeordnet sind. Enthält das Replikatormuster überlappende Elemente, wird der Schatten auf den einzelnen Elementen nicht angezeigt. Wenn der Parameter „Schattenwurf“ jedoch für die Quellenebene aktiviert ist (im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“), werden überlappende Elemente des Musters mit einem Schattenwurf angezeigt.

Figure. Canvas window showing a replicator with a drop shadow applied.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Schattenwürfen finden Sie unter Schattenwurf.

Alle vier Ecken

Mit den Steuerelementen „Alle vier Ecken“ im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“, die für 2D-Replikatoren verfügbar sind (im Bereich „Replikator“ ist das Markierungsfeld „3D“ deaktiviert), können Sie einen Replikator in vieleckige Formen bringen. Bewegen Sie einen Eckpunkt und lassen Sie die anderen drei Ecken unverändert. Das Anpassen der Ecken des Replikators wirkt sich auf das Muster als Ganzes aus.

Beschneiden

Mit den Steuerelementen „Beschneiden“ im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“, die für 2D-Replikatoren verfügbar sind (im Bereich „Replikator“ ist das Markierungsfeld „3D“ deaktiviert), können Sie Teile eines Replikatormusters ausblenden. Sie können auch die Steuerelemente zum Beschneiden auf dem Bildschirm verwenden, indem Sie das Werkzeug „Beschneiden“ aus der Symbolleiste auswählen und dann die Ränder oder Ecken eines Replikatorobjekts bewegen.

Zeitverhalten

Nachdem Sie einen Replikator erstellt haben, kann dessen Dauer beliebig definiert werden. Die Dauer der ursprünglichen Quellen, die für die Zellen des Musters verwendet wurden, spielt hierbei keine Rolle. Die Dauer des Replikators wird durch die Dauer der Replikatorspur in der Timeline definiert. Wenn der In-Punkt oder Out-Punkt eines Replikators im Bereich „Eigenschaften“, in der Timeline oder der Mini-Timeline geändert wird, ändert sich die Dauer des Replikators.

Obwohl sich die Dauer von Quellenebenen nicht auf den Replikator auswirkt, bestimmt die Dauer jeder Zelle, wie lange die aus dieser Zelle erzeugten Elemente im Projekt sichtbar sind. Sie können die Dauer einer Zelle ändern, indem Sie ihre In- und Out-Punkte in der Timeline bewegen. Auf diese Weise können Sie das Zeitverhalten anpassen, mit dem festgelegt wird, wann jeder Zellentyp angezeigt wird. Möchten Sie z. B. ein Muster erzeugen, bei dem drei Arten von Elementen zu unterschiedlichen Zeiten in der Animation angezeigt werden, versetzen Sie die Zellen in der Timeline. In der folgenden Abbildung werden die Zellen crosshair zuerst angezeigt. Eine Sekunde später werden die Zellen drop eingeblendet. Eine weitere Sekunde später werden die Zellen soft circle angezeigt.

Figure. Timeline showing a replicator with cells offset time.

Tipp: Sie können die Deckkraft jeder Zelle animieren, sodass sie langsam eingeblendet wird. Versehen Sie dazu den Parameter „Deckkraft“ im Bereich „Informationen“ > „Replikator“ oder „Replikatorzelle“ mit Keyframes.

Weitere Informationen zum Anpassen des Zeitverhaltens von Ebenen in der Timeline finden Sie unter Verwenden der Timeline.