Verwenden von Verhalten mit Replikatoren

Wie bei allen Ebenen in Motion können Sie auch auf einen Replikator Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ und „Simulationen“ anwenden. Einige Verhalten lassen sich direkt auf Replikatorzellen anwenden, z. B. „Werfen“ und „Wirbeln“ (aus der Unterkategorie „Einfache Bewegung“) und „Schwerkraft“ und „Randkollision“ (aus der Kategorie „Simulationen“).

Verhalten auf einen Replikator anwenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Bewegen Sie ein Verhalten aus der Bibliothek auf einen Replikator im Canvas-Bereich, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

  • Wählen Sie den Replikator in der Liste „Ebenen“, im Canvas-Bereich oder in der Timeline aus und wählen Sie anschließend ein Objekt aus dem Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ aus.

    Das Verhalten wird auf den Replikator angewendet, der sich daraufhin so bewegt, wie in den Parametern des Verhaltens definiert.

    Nicht alle Verhalten aktivieren sofort eine Ebene, wenn sie angewendet werden. Wenn z. B. das Verhalten „Werfen“ auf eine Ebene angewendet wird, muss zunächst der Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ angepasst werden, damit sich das Objekt bewegt.

    Weitere Informationen zu Verhalten finden Sie unter Verwenden von Verhaltensmustern.

Wie bereits erwähnt verfügt der Replikator außerdem über ein spezielles Verhalten, den so genannten „Sequenz-Replikator“, mit dem Sie die einzelnen Zellen sequenziell im Zeitverlauf animieren können. Weitere Informationen zum Verhalten „Sequenz-Replikator finden Sie unter Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“.

Weitere Informationen zum Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf das Verhalten „Sequenz-Replikator“ finden Sie unter Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“.

Besondere Aspekte in Bezug auf Verhalten

Wenn Verhalten der Kategorie „Simulationen“ sowie die Verhalten „Wirbeln“ bzw. „Werfen“ auf einen Replikator mit animierten Parametern angewendet werden, werden einige der mit Keyframes erstellten Animationseffekte ignoriert. Wenn z. B. der Parameter „Winkel“ in der Zellsteuerung des Bereichs „Informationen“ > „Replikator“ mit Keyframes versehen wird, damit sich die Elemente des Musters im Zeitverlauf drehen, und Sie das Verhalten „Wirbeln“ anwenden (bei ausgewähltem Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“), drehen sich die Elemente mit der Rate, die in den Parametern des Verhaltens „Wirbeln“ festgelegt ist. Die Keyframes für den Parameter „Winkel“ des Replikators werden ignoriert. Wenn Sie die gesamte Replikatorebene drehen und die Keyframe-Animation des Parameters „Winkel“ aktivieren wollen, deaktivieren Sie das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ in der Parametergruppe „Wirbeln“.

Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ und Keyframes

Alle Verhalten der Kategorie „Simulationen“ sowie die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“ (in der Verhaltenskategorie „Einfache Bewegung“) deaktivieren bei Anwendung auf einen Replikator alle Animationen, die sich auf die Position oder Rotation oder die einzelnen Elemente auswirken.

Deaktivieren Sie die Verhalten, um zu einer Keyframe-Animation zurückzukehren, die vor Anwendung des Verhaltens erstellt wurde. Zum Deaktivieren eines Verhaltens deaktivieren Sie das zugehörige Markierungsfeld im Bereich „Informationen“, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

Figure. Canvas window comparing replicators with Spin behavior is applied, with and without Affect Subobjects activated.