Der Replikator in Motion erstellt mit minimalem Aufwand Muster aus sich wiederholenden Elementen. Als Elemente dieser Muster kommen Videos, Standbilder, Formen, Text und alle anderen Arten von Ebenen in einem Motion-Projekt in Frage. Sie können beispielsweise mit wenigen Mausklicks sich drehende Schleifen basierend auf einer einfachen Form erstellen.
Replikatorparameter können mit Keyframes versehen werden, um die Dynamik eines Musters im Zeitverlauf zu ändern. Sie können z. B. eine Welle von Punkten erstellen, die einander über den Bildschirm folgen, indem Sie Keyframes für den Replikatorparameter „Versatz“ festlegen.
Außerdem haben Sie die Möglichkeit, dem Replikator oder seinen Zellen ein Verhalten hinzuzufügen, um eine noch größere Bandbreite von Effekten zu erzielen (Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können dabei besonders effektiv sein). Verhalten, die auf einen Replikator oder eine Zelle angewendet werden, können auf jedes Element des Musters angewendet werden. Auf diese Weise können Sie eine fast unbegrenzte Vielfalt und Komplexität erzielen, die Sie bei einer Animation mithilfe von Keyframes Stunden mühevoller Arbeit kosten würde. Sie können ein Verhalten, wie z. B. „Strudel“, auch auf andere Objekte in Ihrem Projekt anwenden (auf ein Objekt, das nicht zum Replikatormuster gehört) und die Elemente des Musters sich um dieses Objekt herum bewegen lassen.
Mithilfe des speziellen Verhaltens „Sequenz-Replikator“ können Sie die Parameter Ihrer Elemente auf dem Bildschirm in einer sequenziellen Animationsabfolge steuern (z. B. Position, Skalierung und Deckkraft). Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“.
Replikatoren nutzen die Vorzüge der 3D-Leistungsmerkmale von Motion. Einige Replikatorformen sind von vornherein 3D, andere können über Punkte verfügen, die in 3D existieren. Darüber hinaus können auf einen Replikator angewendete Verhalten Musterelemente aus einer Ebene „ziehen“. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Replikatoren im 3D-Raum.