Partikelsysteme

Partikelsysteme bestehen aus zwei grundlegenden Elementen: einer Zelle und einem Emitter. Stellen Sie sich die Zelle als „Matrize“ für die Partikel vor, die durch den Emitter erzeugt werden. Sie können fast jede Ebene oder jedes Objekt in Motion als Quelle für eine Partikelzelle verwenden, u. a. Bilder, Formen, Text, Filme und Bildsequenzen. Jedes erzeugte Partikel ist praktisch ein Duplikat der Originalzelle und wird anhand der Parameter für dieses Partikelsystem (eine Partikelzelle und ein Emitter) animiert. Dies gilt für seine gesamte Lebensdauer.

Figure. Canvas window showing a single object, and that object as an emitter.

Die Ebene, die Sie als Zelle für ein Partikelsystem verwenden, bestimmt das Aussehen des Partikelsystems. Partikelsysteme können mehrere Zellen enthalten. In diesem Fall werden mehrere Typen von Partikeln von einem einzigen Emitter freigesetzt. Sie werden sehen, dass viele der besonders anspruchsvollen Partikelvoreinstellungen in der Kategorie „Partikelemitter“ in der Bibliothek derartig aufgebaut sind.

Figure. Canvas window showing a particle system based on a single cell and one based on two cells.