Sofortiges Animieren

Eine weitere leistungsstarke Funktion von Motion ist die Möglichkeit, sofort während der Wiedergabe Ihres Projekts Animationen zu erstellen. Dieser Vorgang ähnelt der Anpassung, die Audiotechniker mithilfe der Schieberegler für jeden Audiokanal bei der Wiedergabe der Abmischung vornehmen. Bei der nächsten Wiedergabe des Projekts sind bereits alle Änderungen enthalten.

Da zahlreiche Effekte in Motion in Echtzeit angezeigt werden, können Sie eine Art „visuelle Abmischung“ erzeugen und die Parameter Ihrer Effekte während der Wiedergabe des Projekts ändern.

Sie können erst bei der gemeinsamen Wiedergabe aller Elemente in Ihrem Projekt erkennen, ob sich jeder Teil wie gewünscht verhält. Ein Objekt wird möglicherweise zu langsam ausgeblendet, sodass ein anderes Element nur schlecht sichtbar ist. Oder ein Textelement wird so schnell ein- und ausgeblendet, dass es nicht lesbar ist. Durch eine rasche Erstellung von Keyframes können Sie alle Schieberegler oder Parameter im Programm während der Wiedergabe des Projekts ändern. Sie können Objekte im Canvas-Bereich auch interaktiv ändern. Wenn Ihnen Ihre Änderungen nicht gefallen, widerrufen Sie sie einfach und versuchen Sie es erneut. Bei jeder Änderung eines Parameters ersetzen Sie alle zuvor erstellten Keyframes.

Parameter im Bereich „Informationen“ oder in der Schwebepalette (mit der Aufnahmetaste) spontan animieren
  1. Klicken Sie auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“) oder wählen Sie „Markieren“ > „Animation aufnehmen“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.

  2. Klicken Sie auf die Wiedergabetaste oder drücken Sie die Leertaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.

  3. Passen Sie einen Parameterregler während der Wiedergabe an.

  4. Deaktivieren Sie die Aufnahmetaste.

    Die während der Wiedergabe vorgenommenen Änderungen werden als Keyframes für diesen Parameter aufgezeichnet. Sie können sie im Keyframe-Editor anzeigen.

    Hinweis: Das spontane Animieren ist auch mit der Methode des ersten Keyframes möglich. Weitere Informationen zur Methode des ersten Keyframes finden Sie unter Verwenden der Methode des ersten Keyframes.

Wenn Ihnen Ihre Animation nicht gefällt, löschen Sie die Keyframes und versuchen Sie es erneut. Sie können „Bearbeiten“ > „Widerrufen“ auswählen (oder die Tastenkombination „Befehl-Z“ drücken), um den Status vor dem Beginn Ihrer Animation wiederherzustellen. Alternativ dazu können Sie die zu ersetzenden Keyframes manuell löschen.

Keyframes löschen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Wählen Sie den Keyframe aus und drücken Sie anschließend die Rückschritttaste.

  • Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem Kontextmenü aus.

  • Klicken Sie auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem Animationsmenü für diesen Parameter aus.

    Hinweis: Wenn Sie alle Keyframes eines Parameters löschen möchten, wählen Sie „Parameter zurücksetzen“ aus dem Animationsmenü in der Parameterliste des Keyframe-Editors oder im Bereich „Informationen“ aus.

Manuell erstellte Animationen im Canvas-Bereich

Eine gängige Verwendung von Animationen ist das manuelle Erstellen von Animationspfaden. Ihnen steht zwar eine Vielzahl an Kurventypen zur Verfügung, es ist jedoch äußerst schwierig, die halb zufälligen Bewegungen mit anderen Mitteln als durch Zeichnen mit Maus oder Stift zu erzeugen.

Manuell erstellten Animationspfad im Canvas-Bereich erzeugen
  1. Aktivieren Sie die Aufnahmetaste (drücken Sie die Taste „A“).

  2. Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.

  3. Wählen Sie das zu ändernde Objekt aus und bewegen Sie es wie gewünscht.

    Die Position und Geschwindigkeit Ihrer Bewegungen werden aufgezeichnet und auf die Keyframes für den Parameter „Position“ dieses Objekts angewendet.

    Figure. Canvas showing a handmade animation path.

    Sie können den Pfad durch Bewegen einzelner Keyframes oder durch erneutes Aufnehmen eines Animationspfads für dieses Objekt weiter ändern.