边框滤镜

可让您以多种方式将对象框在合成中。

斜面

在图像的边缘创建斜边框,方法是在原始图像上叠加一个成角度的外框。反射光的模拟方向和斜面的不透明度都可进行调节,使此效果多样化。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Bevel filter.
检查器中的参数
  • 光源角度: 设定光照射到斜面的角度。
  • 斜面宽度: 以在对象区域所占百分比的形式设定斜面的宽度。
  • 不透明度: 设定斜面的不透明度,范围介于 0(不可见)与 1.0(不透明)之间。
  • 光源颜色: 挑选照射在斜面边框的光的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块也包括在内,以更精确地选择颜色。
  • 混合: 设定原始图像与斜面图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 光源角度, 斜面宽度, 不透明度, 和 光源颜色.

简单边框

在图像的边缘周围创建可变宽度的单色边框。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Simple Border filter.
检查器中的参数
  • 宽度: 设定边框的厚度。
  • 颜色: 挑选边框的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块也包括在内,以更精确地选择边框的颜色。
  • 混合: 设定原始图像与带有边框的图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 宽度 和 颜色.

宽屏幕

此滤镜可将对象变成“信箱”,方法是遮蔽对象的顶部和底部,模仿各种视频和电影的宽高比。由于此滤镜会遮蔽图像,因此显示在对象背后的是项目的背景颜色或合成中位于已遮蔽对象下方的对象。您也可以将边框添加到已遮罩图像,并自定边框的颜色和大小。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

备注: 由于“宽屏幕”滤镜会遮蔽所应用到的对象,因此对象不会被裁剪,而是保留其原始形状。

Figure. Canvas showing effect of the Widescreen filter.
检查器中的参数
  • 偏移: 设定遮罩相对于对象的 Y 原点的位置。值范围介于 –1.0(对象底部)至 0(对象原点)至 1.0(对象顶部)之间。
  • 边框大小: 设定边框的厚度。

    备注: 在宽高比遮罩中,边框无效果。它会在由遮罩创建的图像边缘添加一个框。

  • 边框颜色: 挑选边框的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块也包括在内,以更精确地选择边框的颜色。
  • 混合: 设定原始图像与信箱化图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 宽高比, 偏移, 边框大小, 和 边框颜色.