风格化滤镜

不同于使图像扭曲和变形的失真滤镜,风格化类别的滤镜可使图像看似由其他媒体制作而来。

添加噪点

将所选类型的叠层噪点添加到图像。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Add Noise filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定添加到图像的噪点变化量。
  • 单色: 设定所添加的噪点为单色还是彩色。
  • 自动动画: 设定噪点是否为自动动画。
  • 随机种子: 设定用于生成噪点位置的种子。此参数仅适用于取消选择自动动画的情况。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 类型, 单色, 混合模式, 自动动画, 和 随机种子.

坏胶片

模拟老旧的或损坏的胶片和/或回放设备。此滤镜已激活。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing before and after effect of Bad Film filter.
检查器中的参数
  • 焦点数量: 设定应用到图像的模糊量,模拟放映机镜头移进和移出焦点。
  • 焦点变化量: 改变“焦点数量”参数中定义的变化量。例如,如果“焦点数量”设定为 3 且“焦点变化量”设定为 1,“焦点数量”在 2 与 4 之间变化。
  • 亮度值: 通过使图像变亮和变暗,模拟感光不足的素材或不一致的放映机灯泡。
  • 亮度变化量: 改变“亮度值”参数中定义的数量。例如,如果“亮度值”设定为 2.5 且“亮度变化量”设定为 2,“亮度值”在 0.5 与 4.5 之间变化。
  • 饱和量: 调整要模拟怀旧底片材料的效果。小于 0 的值可降低饱和度,创建出褪色的电影外观。–100 的值移除饱和度,可模拟黑白电影。大于 0 的值模拟过度饱和。
  • 饱和变化量: 改变“饱和量”参数中定义的数量。例如,如果“饱和量”设定为 -20 且“饱和量”设定为 10,“焦点数量”在 -30 与 -10 之间变化。
  • 刮擦: 模拟电影上的刮擦。值越大,刮擦越多。
  • 刮痕颜色: 设定电影刮擦的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块也包括在内,以更精确地选择颜色。
  • 毛发纤维: 模拟电影上的毛发纤维。值越大,毛发纤维越多。
  • 灰尘: 模拟电影上的灰尘。值越大,灰尘越多。

    提示: 毛发纤维、灰尘和刮擦出现时随机变化,并可能不会出现在每个帧上。如果您在调整这些滑块时没看到任何效果,请播放片段并观察镜头在时间长度内的效果。

  • 抖动量: 模拟坏了门的电影放映机的外观,让人想起高中时代。增加抖动量将促进电影中水平摇动的外观。
  • 抖动变化量: 改变“抖动变化量”参数中定义的数量。例如,如果“抖动量”设定为 0.25 且“抖动变化量”设定为 0.05,“抖动数量”在 0.2 与 0.3 之间变化。
  • 颗粒: 设定颗粒的数量,可让您模拟不同类型的底片材料。
  • 变化频率: 定义多久再计算一次包含变化的参数中设定的值(单位为帧)。例如,如果变化频率设定为 30 且“抖动量”和“抖动频率”设定为大于 0 的值,抖动参数每 30 帧再计算一次,创建出附加的随机性。
  • 随机种子: 可让您挑选新的随机种子数字。此数字可用于根据此行为的其他参数,随机生成新的值序列。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 焦点数量, 焦点变化量, 亮度值, 亮度变化量, 饱和量, 饱和变化量, 刮擦, 刮痕颜色, 毛发纤维, 灰尘, 抖动量, 抖动变化量, 颗粒, 变化频率, 和 随机种子.

坏电视机

模拟较差的模拟电视接收效果,将添加一些属性,如夸张的视频场扫描线、静电和胶卷。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Bad TV filter.
检查器中的参数
  • 波纹度: 设定应用到视频场的水平偏移量。
  • 胶卷: 设定应用到图像的垂直偏移量。整个图像将会显示,但是图像会沿着翻折线拆分,同时除此之外的素材丢失部分会沿着翻折线参与显示。
  • 静电: 设定添加到图像的静电变化量。
  • 颜色同步: 设定应用到图像的水平 RGB 通道偏移量。
  • 饱和: 设定应用到图像的颜色饱和量。负值减少饱和度,正值增加饱和度。
  • 扫描线亮度: 设定添加到图像的视频场扫描线的亮度。
  • 扫描线百分比: 设定添加到图像的视频场扫描线的厚度。
  • 扫描线数量: 设定添加到图像的扫描线数量。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 波纹度, 胶卷, 静电, 颜色同步, 饱和, 扫描线亮度, 扫描线百分比, 和 扫描线数量.

圆形屏幕

将图像减少为其高对比度灰度版本,然后使用同心圆形图案放映结果,模拟蚀刻的屏幕技术。通过改变圆形图案中的厚度来表示图像。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Circle Sceen filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定圆形屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 缩放: 设定圆形屏幕的缩放。
  • 对比度: 设定对比度水平。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 缩放 和 对比度.

圆形

将椭圆形的面添加到图像,为其提供类似马赛克的外观。每个面都从其中心位置进行颜色采样。不同于其他马赛克滤镜,面的边缘并不参与其中,可让未受影响的图像部分在面与面之间可见。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Circles filter.
检查器中的参数
  • 大小: 设定面的大小。
  • 散开: 设定每个面边缘完成的 Alpha 混合数量。
  • 反转: 设定面是否为椭圆形或剪切掉椭圆形的拼贴。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 散开, 和 反转.

彩色浮雕

追踪图像中的高对比度边缘以及图像中更暗版本的颜色。这为对象提供压印到“画布”的外观,同时保留原始图像的颜色。凹凸的方向和数量可以自定。

Figure. Canvas showing effect of the Color Emboss filter.
检查器中的参数
  • 方向: 设定偏移浮雕的方向的角度。
  • 凹凸: 设定偏移量。
  • 裁剪: 设定图像的裁剪是否超出其原始边框。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 方向, 凹凸, 和 裁剪.

结晶化

模拟透过内有不规则面图案的玻璃板显示图像的效果。此类类似马赛克的面为图像提供结晶化外观。此滤镜已自动激活,并且此面看来似乎要根据“种子”参数中的值进行转换和变化。若要防止面移动,请将“速度”设定为 0。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Crystallize filter.
检查器中的参数
  • 大小: 设定面的大小。
  • 速度: 设定面的动画速度。
  • 平滑: 设定面颜色是否基于其替换区域中的平均值,或取自面中心位置的单个样本。
  • 羽化: 设定要应用到面边缘的羽化值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 平滑, 和 羽化.

边缘

通过检查图像的亮度创建边缘检测效果,以渲染亮度区域之间的高对比度边框。然后这些边缘会被追踪,并且所有其他细节会替换为黑色。消除细节的数量决定于“强度”参数值。最终高亮的颜色是原始图像中的颜色增强后的变体。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Edges filter.
检查器中的参数
  • 强度: 设定边缘的强度。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 强度.

突出

为对象提供模拟的深度,方法是创建前面和背面,然后偏移它们并突出边缘使其连接。

备注: 由于此滤镜仅模拟深度,应用“突出”滤镜的对象不会与 Motion 的 3D 宽和高相交。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Extrude filter.
检查器中的参数
  • 角度: 设定突出对象的角度。拖移屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 距离: 设定突出对象的距离。拖移屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 剪辑: 设定剪辑突出的距离。
  • 背面大小: 设定背面对象的大小,作为其原始大小的比例。
  • 表面亮度: 设定应用到对象表面的亮度水平。
  • 前面亮度: 设定应用到对象前面的亮度水平。
  • 背面亮度: 设定应用到对象背面的亮度水平。
  • 渐变: 选择要应用到对象的渐变预置。也可用于编辑自定渐变。渐变仅在“挤压样式”设定为“渐变”时应用。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度, 距离, 剪辑, 背面大小, 表面亮度, 前面亮度, 背面亮度, 挤压样式, 和 渐变.

网版

将图像减少为其黑白版本,模拟用于打印的网版屏幕方法,这种方法是通过使用小点和大点的图案重新创建图像的阴影和高亮。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Halftone filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定网版点的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定点对齐的角度。
  • 缩放: 设定网版点的缩放。
  • 对比度: 设定最亮点与最暗点之间的对比度值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度, 缩放, 和 对比度.

影线屏幕

将图像减少为其黑白版本,模拟遮蔽图像的网版笔墨方法,这种方法是通过使用线条的影线图案重新创建图像的阴影和高亮。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Hatched Screen filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定影线屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定影线屏幕的角度。
  • 缩放: 设定影线屏幕的缩放。
  • 倾斜: 设定影线屏幕的倾斜值。
  • 拉伸: 设定影线屏幕的拉伸值。
  • 对比度: 设定亮区与暗区之间的对比度相对值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度, 缩放, 倾斜, 拉伸, 和 对比度.

高通

强调图像中的细节区域并使最终图像中的颜色风格化,以创建迷幻的显示。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Highpass filter.
检查器中的参数
  • 半径: 设定要考虑的细节的差异值。值范围介于 0(整个颜色范围)至 100(仅为最详细的部分)。
  • 变化量: 设定强调的变化量。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径 和 变化量.

缩进

创建发光的、映射隆起的效果,提供按下和扁平区域的外观。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Indent filter.
检查器中的参数
  • 柔和度: 设定扁平与凸起区域之间的转场的柔和度。
  • 亮度: 设定对象的亮度水平。
  • 环境: 设定环境光源照射对象的值。
  • 高光亮度: 设定应用到对象高亮的亮度值。
  • 高光清晰度: 设定应用到对象高亮的清晰度度数。
  • 光旋转: 设定环境光源照射对象的角度(单位为度)。
  • 深度: 设定扁平与凸起区域之间的深度值。
  • 高度图: 显示选取的高度图缩略图。如有,高度图用于确定对象的扁平和凸起区域。若要了解如何将对象添加到“高度图”池,请参阅来源池
  • 拉伸以适合: 设定“高度图”是否拉伸以适合已过滤的对象的尺寸。
  • 高度图 X 标度: 设定用于确定“高度图”宽度的标度。此参数在取消选择“拉伸以适合”复选框时变得可用。
  • 高度图 Y 标度: 设定用于确定“高度图”高度的标度。此参数在取消选择“拉伸以适合”复选框时变得可用。
  • 高度图 X 偏移: 设定用于水平定位“高度图”的偏移量。此参数在取消选择“拉伸以适合”复选框时变得可用。
  • 高度图 Y 偏移: 设定用于垂直定位“高度图”的偏移量。此参数在取消选择“拉伸以适合”复选框时变得可用。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 柔和度, 亮度, 环境, 高光亮度, 高光清晰度, 光旋转, 深度, 高度图, 贴图通道, 拉伸以适合, 高度图 X 标度, 高度图 Y 标度, 高度图 X 偏移, 和 高度图 Y 偏移.

线稿

对对象中不同亮度的区域之间的高对比度进行边缘检测,追踪边缘并将图像中的其他细节减少为由“纸颜色”参数指定的颜色。最终外框的颜色也可以自定。效果为线条在纸上绘制的效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Line Art filter.
检查器中的参数
  • 阈值: 设定边缘检测的阈值。
  • 平滑度: 设定线条与背景之间的转场的平滑度水平。
  • 纸颜色: 设定纸的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 纸不透明度: 设定纸的不透明度。
  • 墨水颜色: 设定在线条绘制中使用的墨水颜色。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 阈值, 平滑度, 纸颜色, 纸不透明度, 和 墨水颜色.

直线屏幕

将图像减少为其高对比度灰度版本,然后使用直线图案放映图像,模拟蚀刻的屏幕技术。图像可以通过改变平行线图案中的厚度来表示。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Line Screen filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定直线屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定直线屏幕的角度。
  • 缩放: 设定直线屏幕的缩放。
  • 倾斜: 设定直线屏幕的倾斜值。
  • 拉伸: 设定直线屏幕的拉伸值。
  • 对比度: 设定亮区与暗区之间的对比度相对值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度, 缩放, 倾斜, 拉伸, 和 对比度.

MinMax

通过选取指定半径中像素的最大或最小颜色值来柔和地仿制图像。结果是侵蚀或扩大对象进入柔软的块状区域的亮区或暗区。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the MinMax filter.
检查器中的参数
  • 半径: 设定此效果的半径。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 模式 和 半径.

噪点渐隐

通过将噪点图案添加到对象来使对象渐隐。增加“渐隐数量”参数值将逐渐侵蚀图像中越来越多的部分。Alpha 通道在噪点区域内设定为 0,使得背景图像随着“渐隐数量”的增大而显现。

Figure. Canvas showing effect of the Noise Dissolve filter.
检查器中的参数
  • 渐隐数量: 设定由噪点渐隐的像素比例。
  • 随机种子: 设定要用作噪点位置的种子的数量。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 渐隐数量 和 随机种子.

像素化

通过使用取自对象中的颜色将对象变为块状马赛克。此块状的缩放可增大或减小。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Pixellate filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定像素化效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 缩放: 设定像素化的缩放。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 缩放.

色调分离

将图像中的颜色数量减少为每个颜色通道一组的数量,可使用“色阶”参数调整。

Figure. Canvas showing effect of the Posterize filter.
检查器中的参数
  • 色阶: 设定色调分离的色阶数量。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 色阶.

凹凸

使用对象或高度图的颜色值可计算高度顶点,创建出 3D 高度图的外观。

备注: 由于此滤镜模拟深度,应用“凹凸”滤镜的对象不会与 Motion 的 3D 宽和高相交。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Relief filter.
检查器中的参数
  • 前: 设定高度图前面的居中点位置,确定放映高度顶点的方向。值为坐标。拖移内部或外部屏幕控制以调整此值。
  • 正面大小: 设定正面对象的大小,作为其原始大小的比例。
  • 后: 设定高度图后面的居中点位置,确定放映高度顶点的方向。值为坐标。拖移内部或外部屏幕控制以调整此值。
  • 背面大小: 设定背面对象的大小,作为其原始大小的比例。
  • 模糊度: 设定应用到高度顶点的模糊度值。值越大,高度顶点的边缘越柔和。
  • 高度图: 显示选取的高度图缩略图。如有,高度图将用于计算高度顶点。若要了解如何将对象添加到“高度图”池,请参阅来源池
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 正面大小, 背面大小, 模糊度, 高度图, 和 贴图通道.

裂隙扫描

通过模拟用于创建科幻片中“星际之门”图像的裂隙扫描的过程,创建动画穿越效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Slit Scan filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定裂隙的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 旋转: 设定裂隙的旋转角度。
  • 速度: 设定模拟的速度。
  • 透视: 设定作用于对象的透视角度。
  • 光晕: 设定裂隙上的光晕值。
  • 光晕颜色: 挑选裂隙的光晕颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 偏移: 设定高于裂隙与低于裂隙的对象之间的偏移量。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 旋转, 速度, 透视, 光晕, 光晕颜色, 和 偏移.

裂隙隧道

模拟用于创建科幻片中“扭曲隧道”图像的裂隙扫描过程的圆形版本。可自动激活此滤镜来创建穿越效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Slit Tunnel filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定隧道的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 旋转: 设定移动过程中对象的旋转角度。
  • 速度: 设定模拟的速度。
  • 透视: 设定作用于对象的透视角度。
  • 光晕: 设定隧道末端的光晕值。
  • 光晕颜色: 挑选隧道末端的光晕颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 旋转, 速度, 透视, 光晕, 和 光晕颜色.

纹理屏幕

使用“映射图像”参数指定的源对象来放映目标。源对象可以是任何图像、影片或形状。默认情况下,“纹理屏幕”会类似于黑色图像应用到“映射图像”池,使得目标看来似乎已去饱和及褪色。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Texture Screen filter.
检查器中的参数
  • 映射图像: 显示生成屏幕所选取的贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“映射图像”池,请参阅来源池
  • 居中: 设定纹理屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定放置纹理屏幕的角度。
  • 倾斜: 设定应用到映射图像的倾斜值。
  • 拉伸: 设定应用到映射图像的拉伸值。
  • 缩放: 设定映射图像的缩放。
  • 对比度: 设定通过屏幕应用到图像的对比度值。
  • 阈值: 设定用于确定亮度贴图的亮度背景图像的亮度阈值。
  • 噪点对比度: 设定添加到噪点的对比度值。
  • 噪点度: 设定噪点值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 映射图像, 角度, 倾斜, 拉伸, 缩放, 对比度, 阈值, 噪点对比度, 和 噪点度.

晕影

模拟透过摄像机镜头显示的图像下降和角模糊效果的特性。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Vignette filter.
检查器中的参数
  • 大小: 设定晕影的大小。晕影越大,对象受晕影影响的区域越多。拖移屏幕控制的内部环以调整此值。在内部环和外部环的中心位置拖移,以同时调整“大小”和“散开”值。
  • 散开: 设定应用到晕影边框的羽化值。散开越大,晕影的边缘越柔和。拖移屏幕控制的外部环以调整此值。在内部环和外部环的中心位置拖移,以同时调整“大小”和“散开”值。
  • 居中: 设定晕影的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 模糊量: 设定应用到受晕影影响的图像部分的模糊量。
  • 变暗: 设定晕影影响图像部分变暗的量。
  • 饱和度: 设定应用到受晕影影响的图像部分的颜色饱和度值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 散开, 模糊量, 变暗, 和 饱和度.

波形屏幕

将图像减少为其高对比度灰度版本,然后使用有角度的线条图案放映最终图像,模拟蚀刻的屏幕技术。图像可以通过改变 Z 字型线条图案中的厚度来表示。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Wavy Screen filter.
检查器中的参数
  • 振幅: 设定波形的振幅。
  • 波长: 设定波长。
  • 缩放: 设定波形的缩放。
  • 对比度: 设定此屏幕的对比度。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 振幅, 波长, 缩放, 和 对比度.