光晕滤镜

光晕滤镜将结合模糊与亮度和颜色效果。结果是以许多方法在原始图像上自动重新合成。光晕可用于模拟电影效果,作为更抽象地渲染素材的方法,或者作为使元素突显合成的强调。

光环

围绕定义明确的图像区域添加高度风格化的或亮或暗的光环。最终的光环看起来好像曝光过久,并且下面的图像会创建显示穿透光晕效果的外框。

Figure. Canvas showing effect of the Aura filter.
检查器中的参数
  • 内半径: 设定光环从其原点向内延伸的数量。
  • 外半径: 设定光环从其原点向外延伸的数量。
  • 亮度: 设定光环的亮度。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪光环。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 内半径, 外半径, 和 亮度.

泛光

模拟电影上感光过度的高亮的效果。使用原件特定阈值上方的高亮可模糊、变亮和重新合成。不受影响的图像区域与光晕效果相交,而受到影响的图像区域将保留其细节。

Figure. Canvas showing effect of the Bloom filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定泛光的变化量。
  • 亮度: 设定泛光的亮度。
  • 阈值: 设定泛光开始的亮度阈值。
  • 水平: 设定水平泛光的距离。
  • 垂直: 设定垂直泛光的距离。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪泛光。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 亮度, 和 阈值.

眩目

将发光的星形符号添加到图像中的高亮。此滤镜可自定,以创建从精致高亮到过分眩目的彩色。

Figure. Canvas showing effect of the Dazzle filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定光晕中针点的半径。
  • 角度: 设定针点的旋转角度。
  • 亮度: 设定光晕的亮度的变化量。
  • 阈值: 设定光晕的亮度阈值。
  • 针点数: 设定光晕脱落的针点数。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界发光对象。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 角度, 亮度, 阈值, 和 针点数.

幽暗

创建变弱的暗光晕。图像变暗,并且细节区域平分到较大的颜色区域。那样让人感觉很恐怖。

Figure. Canvas showing effect of the Gloom filter.
检查器中的参数
  • 半径: 设定幽暗的半径。
  • 变化量: 设定幽暗的变化量。值范围介于 0(无幽暗)至 2(最大幽暗)。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径 和 变化量.

光晕

创建基本的光晕效果。这是此类别中最基本的光晕滤镜,但可自定来创建许多效果。

检查器中的参数
  • 半径: 设定光晕的半径。
  • 不透明度: 设定光晕的不透明度。
  • 阈值: 设定光晕开始的亮度阈值。
  • 柔和度: 设定应用到光晕的柔和度值。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径, 不透明度, 阈值, 和 柔和度.

光线

使用缩放模糊而非高斯模糊来分布光晕效果。最终效果是光线穿透指定点的对象的照耀效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Light Rays filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定光线效果的变化量。较大的值延伸光线的长度。
  • 居中: 设定光源的居中点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 光晕: 设定光线的亮度倍增器。
  • 扩展: 设定光线扩展到源对象边界外的距离。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 光晕.

外部光晕

将光晕添加到图像的 Alpha 通道。结果是生成围绕图像外部的光晕,内部没受到影响。

Figure. Canvas showing effect of the Outer Glow filter.
检查器中的参数
  • 半径: 设定光晕的大小。
  • 亮度: 设定光晕的亮度。
  • 内部颜色: 挑选光晕的内部颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 外部颜色: 挑选光晕的外部颜色。
  • 范围: 设定光晕颜色之间的渐变位置。
  • 水平: 设定水平光晕的变化量。
  • 垂直: 设定垂直光晕的变化量。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径, 亮度, 内部颜色, 外部颜色, 和 范围.

激励过度

通过合成原始图像的许多发光着色副本,创建动画光晕效果。不仅会丢失细微的细节,而且会突出图像的高亮。您可以自定内部光晕和外部光晕颜色。

Figure. Canvas showing effect of the Overdrive filter.
检查器中的参数
  • 强度: 设定样本的数量。
  • 大小: 设定此效果的半径。
  • 旋转: 设定所收集的偏移的旋转角度。
  • 内部光晕: 挑选光晕内部部分的颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 外部光晕: 挑选光晕外部部分的颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 强度, 大小, 旋转, 内部光晕, 和 外部光晕.