使用行为激活 3D 中的文本

尽管文本没有固有的 3D 参数,您可以在 3D 空间中移动和旋转文本对象。模拟行为也可以影响文本字符,使字符从 X 和 Y 平面移出到 Z 空间。若要通过行为将文本从 X 和 Y 平面拉出,文本必须属于 3D 群组。此外,您可以在 3D 空间中操纵“样条曲线”路径上的文本。

例如,您可以将“四周盘旋”行为应用到文本对象并分配在 Z 空间中偏移的目标对象。在选择了“影响子对象”,并在“四周盘旋”行为中启用了所有三个轴(X、Y 和 Z)的情况下,文本字符会围绕在 X、Y 和 Z 空间的目标对象四周。

当选择了“面向摄像机”复选框(在“文本布局”面板中)时,如果旋转摄像机或文本,文本字符会主动朝向摄像机。

提示: 当处理 3D 项目中的文本,特别是朝摄像机方向移动的文本时,请在导入之前将“显示”弹出式菜单或“显示”下拉式菜单中的“渲染质量”设定为“最佳”(选取“显示”>“渲染质量”>“最佳”)。当处理项目时,请使用“正常”,因为“最佳”模式会大大降低项目互动性。您也可以在“导出选项”对话框中设定导出时的“渲染质量”:选取“导出”,点按“选项”,然后从“渲染质量”弹出式菜单中选取“最佳”。若要自定导出,请取消选择“使用当前项目和画布设置”复选框。

有关 Motion 中的 3D 效果的更多信息,请参阅3D 合成