Der ES2 bietet die Möglichkeit, Soundeinstellungen zufällig zu variieren oder völlig beliebig zusammenwürfeln zu lassen. Das Ausmaß der Variation können Sie selbst bestimmen, ebenso wie die zu beeinflussende Baugruppe. Die Zufallsfunktion wird Sie beim Programmieren neuer Sounds inspirieren und unterstützen. Zuweilen wird sie Sie sicher auch amüsieren.
Klicken Sie auf die Taste "RND" unterhalb der Filtersektion.
Die Variation wird durch einmaliges Klicken ausgelöst und kann jederzeit wiederholt werden.
Hinweis: Bei dieser Variation geht es nicht um zufällige Modulationen. Die Zufallsfunktion ändert Parameterwerte nach dem Zufallsprinzip – jedes Mal, wenn Sie auf die Taste "RND" klicken. Zufallsmodulationen in Echtzeit werden mit den Random-LFO-Wellenformen oder mit dem Parameter "Analog" erzielt, der die Pitch-Einstellungen zufällig variiert.
Tipp: Es empfiehlt sich, interessante Sounds, die sich aus der zufälligen Variation ergeben und die sie speichern möchten, gleich unter einem neuen Namen zu sichern. Wählen Sie dazu "Setting" > "Setting sichern unter" im Plug-In-Fenster.
Sie können den Wert der zufälligen Parameteränderung über den Schieberegler "RND Int" rechts neben der Taste "Random" einstellen.
Bewegen Sie den Schieberegler weiter nach rechts.
Die Zufallsfunktion variiert stets die aktuellen Einstellungen, nicht das Original-Setting. Wenn Sie mehrfach auf die Taste "RND" klicken, entfernen Sie sich also immer weiter vom Original.
Laden Sie die Originaleinstellung nach jeder Zufallsvariation neu, wobei Sie diese bei Bedarf unter einem neuen Namen speichern.
Wenn Sie eine zufällige Variation Ihres Sounds wünschen, sind vielleicht schon einige Parameter genau richtig eingestellt: Insofern wäre es nicht wünschenswert, diese im Rahmen zufälliger Variationen zu ändern. Beispielsweise könnte Ihr aktueller Sound eine schöne Perkussion aufweisen und die Variation soll ebenso perkussiv klingen. Stattdessen ist eine Variation der Klangfarbe erwünscht. In diesem Fall bietet es sich an, die Variation auf die Einstellungen der Oszillatoren oder der Filter zu beschränken. Stellen Sie die "RND Destination" entsprechend auf "Waves" oder "Filters" ein, wodurch die Hüllkurven-Parameter aus der Variation ausgeschlossen sind.
Hinweis: Die Parameter "Master Level", "Filter Bypass" sowie die Parameter "Oscillator On/Off" sind nie dem Zufall unterworfen. Bei Zufallsvariationen der Vector-Hüllkurve wird der Parameter "Solo Point" immer auf "off" gesetzt.
Sie können die Zufallsvariationen auf die folgenden Parametergruppen beschränken:
Parametergruppe | Anmerkungen |
---|---|
All | Alle Parameter mit Ausnahme der oben genannten werden variiert. |
Alle außer Router und Pitch | Alle Parameter, mit Ausnahme der Router-Parameter und der Grundtonhöhe (Halbton-Einstellung der Oszillatoren), werden variiert. Die Feinstimmung des Oszillators wird allerdings zufällig variiert. |
Alle außer Vector Env | Alle Parameter, mit Ausnahme der Vector-Hüllkurvenparameter, werden variiert. Dadurch bleibt das rhythmische Feeling eines vorgegebenen Settings erhalten. |
Waves | Nur die Oszillator-Parameter "Wave" und "Digiwave" werden variiert. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt. |
Digiwaves | Für alle Oszillatoren werden neue Digiwaves ausgewählt. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt. |
Filter | Die folgenden Filter-Parameter werden variiert: Filter Structure (seriell oder parallel), Filter Blend, Filter Mode, Cutoff Frequency und Resonance für Filter 1 und 2. Die Parameter "Fat(ness)" und "Filter FM" von Filter 2 werden ebenfalls variiert. |
Envs | Alle Parameter der drei Hüllkurven (ENV 1, ENV 2 und ENV 3) werden zufällig variiert. Die Vector-Hüllkurve ist von der Variation ausgenommen. |
LFOs | Alle Parameter beider LFOs werden variiert. |
Router | Alle Router-Parameter – in allen Modulations-Routings – werden variiert (alle Intensitäten, Target-, via- und Source-Parameter werden verändert). |
FX | Alle Effekt-Parameter werden zufällig variiert. |
Vector-Hüllkurve | Alle Vector- Hüllkurvenparameter inklusive des X/Y-Routings des Planar Pads werden variiert. |
Vector Env Mix Pad | Die Mischpegel der Oszillatoren (Positionen der Dreieck-Quadratsymbole) der Vector-Hüllkurvenpunkte werden verändert. Modulationsrhythmus und -geschwindigkeit (die Zeitparameter der Punkte) bleiben unberührt. |
Vector Env XY Pad | Die Positionen des Planar-Pad-Quadratsymbols (die Vector-Hüllkurvenpunkte) werden zufällig variiert. Das X/Y-Routing wird allerdings nicht variiert. Modulationsrhythmus und -geschwindigkeit (die Zeitparameter der Punkte) bleiben ebenfalls unberührt.
Sie können eine gemeinsame Variationsrichtung angeben, indem Sie eine der folgenden Optionen wählen:
|
Vec Env Times | Nur die Zeitparameter der Punkte der Vector-Hüllkurve werden variiert. |
Vec Env Structure | Nur der Aufbau der Vector-Hüllkurve wird variiert. Also sämtliche Zeiten, der Sustain-Punkt, die Anzahl der Punkte und alle Loop-Parameter. |
Vec Env Shuffle Times | Die Shuffle-Zeiten (innerhalb der Loops) der Vector-Hüllkurve werden verändert: Der Wert "Loop Smooth" ist miteingeschlossen, wenn der Loop-Modus auf "Forward" oder "Backward" eingestellt ist. |