Advanced Authoring Format の略語。マルチオーディオトラックを読み込む際に使用するクロスプラットフォームのプロジェクト転送ファイルフォーマットで、トラック、時間位置、音量の自動調節などへの参照も含まれています。
Alesis Digital Audio Tape の略語。S-VHS ビデオテープを使って 16 または 20 ビットでオーディオを録音できる 8 トラックのデジタル・マルチトラック・カセット・レコーダです。
8 つのオーディオチャンネルを光ファイバーケーブルを介してパラレル転送するためのオプティカルインターフェイス。デジタル・マルチ・チャンネル・インターフェイスの標準として一般的に使われています。
Audio Engineering Society/European Broadcasting Union の略語。プロフェッショナル・ステレオ・デジタル・オーディオ信号用の標準ファイル送信フォーマット(AES/EBU)を策定している機関です。AES/EBU フォーマットは S/P-DIF とよく似ていますが、より高い電圧のバランス・ライン・ドライバを使っています。使用する機器のタイプにもよりますが、AES/EBU と S/P-DIF 同軸インターフェイス間で直接やり取りできます。
鍵盤が押された後の圧力によって生成される MIDI データ・タイプ。2 種類のアフタータッチがあります。チャンネルアフタータッチは、完全長のキーボードセンサーによって値が測定されます。これは、演奏されるすべてのノートに影響します。ポリフォニックアフタータッチ(こちらの方はまれです)は、鍵盤ごとに測定された値が送信されます。アフタータッチは、キープレッシャーまたは音圧感度と呼ばれることもあります。
Audio Interchange File Format の略語。多くのデジタルオーディオおよびビデオ編集アプリケーションがサポートしているクロスプラットフォームのファイルフォーマットです。AIFF オーディオは、一般的な 16 や 24 ビットに加え、さまざまなビット数を扱うことができます。
アレンジ領域内の MIDI リージョンを参照するポインタ。エイリアスには、データは含まれていません。エイリアスは、オリジナルの MIDI リージョンのデータを参照するポインタにすぎません。Shift + Option キーを押しながら MIDI リージョンを新しい場所にドラッグすると、新しいエイリアスを作成できます。エイリアスそのものを直接編集することはできません。元のリージョンに対する変更内容は、エイリアスにも反映されます。
連続的に変化する電圧レベルで構成されたオーディオ情報を表すデータ。アナログ信号を「Logic Pro」で使用するには、信号をデジタルに変換するかキャプチャする必要があります。「デジタル」も参照。
リズムが循環するサウンドや繰り返しに向いているサウンドで一般的なオーディオファイルフォーマット。Apple Loops には、「Logic Pro」がタイムストレッチおよびピッチシフトに使用するタグとトランジェントが含まれています。これらのタグは、ループブラウザでファイルを楽器、ジャンル、ムードなどで探す際にも使用されます。
「Logic Pro」のメイン作業スペース。プロジェクトのオーディオや MIDI リージョンの録音、編集、移動、アレンジなどはこの領域で行います。オートメーション録音や再生などにも使用します。
Acronym for American Standard Code for Information Interchange の略語。コンピュータでテキスト文字列を扱う際に使われる標準文字セットです。キーボードから ASCII 文字を入力すると、コンピュータはそれらを読み取り、操作、保存、取得できるバイナリデータとして解釈します。「スキャンコード」も参照。
アレンジ領域のオーディオトラックの操作対象となる、ミキサーのチャンネルストリップ。オーディオトラック上のすべてのデータは、アレンジ・トラック・リストで割り当てられたオーディオチャンネルストリップに自動的に渡されます。
デジタル録音され、ハードディスク上に保存されたサウンドファイル。「Logic Pro」では、オーディオファイルは AIFF、WAV、Sound Designer II(SDII)、CAF の各フォーマットで保存できます。録音およびバウンスされたすべての WAV ファイルは、Broadcast Wave フォーマットになります。
コンピュータでサウンドの入出力を行うための機器。オーディオインターフェイスは、コンピュータから送られてくるデジタル・オーディオ・データを、スピーカーなどで流せるアナログ信号に変換します。逆方向では、アナログ信号(ボーカルパフォーマンスなど)をコンピュータが扱えるデジタル・オーディオ・データに変換します。
「Audio MIDI 設定」(AMS)ユーティリティは、コンピュータに接続されているオーディオおよび MIDI 入出力機器を設定する際に使用します。「Logic Pro」は、Audio MIDI設定ユーティリティ(「アプリケーション/ユーティリティ」フォルダにあります)で定義された設定を使用します。
アレンジ領域内のオーディオトラック上に配置できるオーディオファイルの選択領域。MIDI の場合は、MIDI トラックに配置可能な MIDI リージョンに該当します。オーディオリージョンは、オーディオファイルの一部を示すエイリアス(またはポインタ)です。その長さは、1 サンプルから、元のオーディオファイル全体まで任意に指定できます。「Logic Pro」 では、元のオーディオファイルを変更することなくオーディオリージョンを編集することができます。「リージョン」と「MIDI リージョン」も参照。
Audio Units は、Mac OS X で使用されているリアルタイムプラグインの標準形式です。オーディオエフェクト、ソフトウェア音源、ジェネレータなどで使用することもできます。Audio Units フォーマットはオペレーティングシステムに統合されており、インストールされている Audio Units プラグインには、対応するすべてのプログラムから同時にアクセスできます。「Logic Pro」は、Audio Units フォーマットのプラグインをすべてサポートしています。
オートメーションとは、すべてのノブ、コントロール、およびボタン(音量フェーダー、パン、EQ、AUX センドコントロールなど)や、ほとんどのエフェクトおよび音源プラグインパラメータの動きを記録、編集、および再生できる機能のことです。
「オートパンチ」とは、あらかじめ決められた位置に録音モードで自動的に割り込んだり抜け出したりすることを指します。オートパンチモードは、満足の行かない部分のみを再録音する際によく使われます。最大の利点は、「Logic Pro」の操作機能ではなく、演奏自体に集中できるという点にあります。オートパンチは、トランスポートバーのオートパンチボタンをクリックすると有効になります。
カットオフ周波数付近の周波数帯域の信号をカットし、そこから離れた(低域または高域)周波数の信号は通過させます。中域周波数のサウンドが柔らかくなり、低域と高域は変化しません。
カットオフ周波数付近の周波数帯域の信号を通過させ、そこから離れた(低域と高域)周波数の信号をカットします。その結果、中域周波数の信号を主に含んだサウンドになります。「フィルタ」も参照。
「アレンジ」ウインドウ、ピアノロールエディタ、Hyper Editor、およびスコアエディタの上部にあるルーラ。音楽の時間単位が表示され、小節、拍、拍ディビジョンが含まれます。バールーラは、プロジェクトの位置、サイクルやオートパンチのロケータを設定および表示するためのものです。「再生ヘッド」、「サイクル機能」、「オートパンチ機能」も参照。
オーディオや MIDI リージョンを分析し、そこに含まれるノートおよびトランジェントイベントを元にテンポイベントを作成するグローバルトラックです。これにより、ほかのプロジェクト内にあるメトロノームクリックを使わずに録音した既存のデータも簡単に同期させることができます。
2 つのポイントを含む線で作成されたカーブ。これらのポイントは線を操作するためのもので、引っ張ると曲線を描画できます。コンピュータアプリケーションでは、これら 2 つのポイントにあるハンドルを移動することで弧を調整してベジェ曲線を作成します。名前は、これらの曲線の数学的計算式を発見したピエール・ベジェに由来しています。「Logic Pro」では、オートメーションのカーブを調整するのにこのベジェ曲線を使っています。
MP3 ファイルの場合、ビットレートとは、ファイルがエンコードされたときの転送ビットレートのことです。普通の会話では、相対的なファイル品質を表す表現として使われ、より低いレートではオーディオの品質が低くなるという意味になります。
MIDI やオーディオにディレイやコンプレッサなどのエフェクトを適用し、1 つのオーディオファイルにまとめる処理。「Logic Pro」では、リアルタイムとオフラインの 2 種類のバウンスが可能です。オフラインバウンスは高速ですが、ライブオートメーションを適用したり、リアルタイムのオーディオ入力を録音したりすることはできません。サラウンドバウンスを実行する場合は、複数のファイルへのバウンスが可能です。「サラウンド」を参照。
バスチャンネルストリップは、主に旧バージョンの「Logic Pro」との間での下位互換を維持するために用意されています。以前のバージョンのバスチャンネルストリップ機能は、「Logic Pro 8」では Aux チャンネルストリップで実行されます。
プラグインを無効にすること。バイパスされたプラグインは、システムリソースを消費しません。「Logic Pro」では、プラグインウインドウ内の「バイパス」ボタンをクリックするか、Option キーを押しながらチャンネルストリップの該当するプラグインスロットクリックすると、プラグインをバイパスできます。
Core Audio Format の略語。このファイルフォーマットは、(ほとんど)あらゆるサイズ、サンプルレート、ビット数の圧縮または非圧縮オーディオファイルのコンテナとして使うことができます。CAF ファイルフォーマットは、3 時間にも及ぶオーディオ録音にも対応しています(44.1 kHz のサンプルレートの場合。サンプルレートが高くなれば、それに従って短くなります)。
MIDI キーボードの代わりにコンピュータのキーボードを使って、リアルタイム入力できる「Logic Pro」の機能。これは、主に出先でポータブル Macintosh を使っている場合に利用することを目的としています。
ほとんどのウインドウには、人が走っているアイコンのボタンが左上隅にあります。このボタンをオンにすると、再生中に横方向に自動的にスクロールします。これにより、その時点で再生ヘッドが位置している前後の領域は常に表示されるようになります。
チャンネルストリップは、ミキシングコンソール上のチャンネルストリップをバーチャルに表したものです。各チャンネルストリップには、ミュートボタン、「レベル」フェーダー、パン/バランスコントロール、入力スロット、出力スロット、センドスロット、インサートスロット、「フォーマット」ボタンなど、似たような形状のさまざまなコントロールが含まれています。「アレンジ」ウインドウの左側とミキサーウインドウに表示されているチャンネルストリップは、アレンジトラックから送られるオーディオや MIDI 情報を処理する場合に使用されます。
「Logic Pro」では、チャンネルストリップのルーティングを行うことができます。これには、挿入されたエフェクトや音源(およびその設定)の保存や呼び出しなども含まれます。これにより、チャンネルやプロジェクト間で複雑なシリアル・エフェクト・ルーティングを再現するタスクが簡単になります。
グローバルトラックの 1 つ。MIDI リージョンから抽出できる(またはマウスで作成できる)コード記号が表示されます。これらのコード記号は、スコア上に挿入することもできます。コードのルート音によって、あらゆる Apple Loops のトランスポーズ(ピッチシフト)が決まります。ルート音は、MIDI リージョンの再生にも影響します。
2 つのまったく同じサウンドをディレイさせた状態で重ね、いずれか、または両方のディレイ時間を変調させることで得られるエフェクト。このエフェクトを通るオーディオ信号は、より厚みを増し、複数のボイスが鳴っているような感覚が得られます。
クリップボードは見えないメモリ領域で、「編集」メニューの「カット」や「コピー」でカットまたはコピーしたデータは、一時的にこの中に入ります。クリップボード内に入ったデータは、別の場所にペーストできます。「Logic Pro」のクリップボードは、プロジェクト内、またはプロジェクト間でデータをやり取りする際に使用されます。
チャンネルストリップを介して送られてきた信号が大きすぎて正確に再生できるレベルを超えてしまった場合、結果としてクリッピングと呼ばれる歪みが生じます。「Logic Pro」のオーディオチャンネルストリップにはクリップディテクタが備わっており、0 dB以上の信号レベルのピークを示します。
1/96 ノートごとに送信される、同期用の電子インパルス音。MIDI が出現する前の古いドラムマシンで使用されていました。(MIDI クロックは単純なクロック信号を実装したものです。24 ppqn(回/4 分音符)または 96 回/4 分音符で動作します。)
クローンオーディオリージョンは、元のリージョンへのポインタです。クローンのリージョンで開始位置または終了位置を調整すると、ほかのクローンリージョンでも同様に調整が行われます。
フィードバックの短いディレイによって信号内の特定の倍音を強調する効果のことを通常、コムフィルタと呼びます。この名前は、周波数の波形が櫛(コム)の歯の形と似ているところに由来しています。
「Logic Pro」のほとんどのウインドウの左上隅には、チェーンリンクの絵のボタンがあります。このボタンには 3 つのモードがあります。コンテンツ・リンク・モードは、たとえば複数の MIDI リージョンが 1 つのトラック上で並んでいて、各 MIDI リージョンの内容をピアノロールエディタで見ているときなどに便利です。もともとピアノロールエディタには、選択した MIDI リージョンの内容しか表示されません。プロジェクトの再生時にピアノロールエディタで複数の MIDI リージョンの内容(選択しているかどうかに関係なく)をつなげて表示する場合は、コンテンツキャッチモードを有効にする必要があります。
MIDI データ・タイプの 1 つ。次に例を挙げます:スライダ、ペダル、または音量やパンなどの標準パラメータなどがあります。コマンドのタイプは最初のデータバイトにエンコードされており、送信または受信される値は 2 番目のデータバイトにエンコードされています。
MIDI(または USB、FireWire、ネットワーク接続)経由で「Logic Pro」と通信するハードウェアデバイス。オートメーションデータの書き込みや、ミキシングレベルとパンニング、エフェクトと音源、トランスポートとナビゲーション機能などの「Logic Pro」パラメータの制御に使用できます。
どの Logic Pro プラグイン(および Audio Units)にも、グラフィカルなエディタ画面を使わずにエフェクトや音源のパラメータを表示するモードが用意されています。コントロール表示に切り替えるには、各プラグインウインドウ上部にあるプラグインヘッダの「表示」メニューから「コントロール」を選択します。コントロール表示モードでは、エディタ表示では表示されないパラメータにもアクセスでき、画面領域も小さくなります。
Mac OS X 10.2 以降が動作する Macintosh コンピュータの標準オーディオ・ドライバ・システム。Core Audio は Mac OS X に統合されているので、Core Audio 互換のすべてのオーディオインターフェイスにアクセスできます。「Logic Pro」は、Core Audioドライバおよびサポートを提供するすべてのオーディオハードウェアと互換性があります。
Mac OS X 10.2 以降が動作する Macintosh コンピュータの標準 MIDI ドライバシステム。Core MIDI は Mac OS X に統合されているので、Core MIDI 互換のすべての MIDI 機器を接続できます。「Logic Pro」は、Core MIDIドライバおよびサポートを提供するすべてのMIDIハードウェアと互換性があります。
EQ やその他のフィルタ使用時にレベルまたは周波数を減少させること。実際にファイルやリージョンなどのセクションを分割したり除外したりする処理を指す言葉としても使用されます(「ブースト」と「アッテネート」を参照)。
ロケータで区切られた領域を繰り返す「Logic Pro」の機能。サイクルモードをオンにするには、トランスポートバーのサイクルボタンをクリックします。サイクル機能は、プロジェクトの一部を作り込むときやイベントを編集するときなどに便利です。サイクル領域は、バールーラの上部では緑のストライプで表示されます。
「エンバイロメント」では、一連の繰り返しを作成できるオブジェクトのこと。「アレンジ」ウインドウでは、選択したリージョンを所定のミリ秒遅延または先行させるリージョンパラメータのことを指します。ディレイは、入力されるオーディオ信号を遅延させ、信号の循環繰り返しによって微妙なコーラスを得るエフェクト処理を指す用語としても使われます。
「Logic Pro」で、「Logic Pro」>「環境設定」>「オーディオ」と選択すると表示されるパネル。オーディオハードウェア機器の選択や設定に使用します。「デバイス」パネルのパラメータの変更は、実質的に機器のドライバ設定を変更することになります。「ドライバ」も参照。
Digital Full Scale の略語。0 dB DFS と表記されることもあります。この値(「Logic Pro」のチャンネルストリップレベルメーターでは 0 dB と表記されている)は、デジタル信号でクリッピングやその他の種類の歪みなどが生じない理論上の最大レベルになります。
1 と 0 のシーケンスとして格納および転送されるデータ。多くの場合、電子および電磁信号を表すバイナリデータのことを指します。「Logic Pro」で使用するすべてのファイルはデジタルファイルです。対語となる「アナログ」も参照。
表示や操作で使用されるグリッド用の調整可能な値(ノートで表示される)。トランスポートバーの位置表示では 3 番目に表示される数字です。ディビジョン値は、トランスポートバーの拍子記号の下で設定します。
ドライバとは、各種ハードウェアおよびソフトウェアをコンピュータアプリケーションで認識させるためのソフトウェアプログラムです。使用しているオーディオハードウェア用の適正なドライバがインストールされていないと、コンピュータがそれを認識しないか、したとしても正常に動作しない可能性があります。「『デバイス』タブ」を参照。
「Logic Pro」で、信号を修正するためにデジタル情報を数学的に処理すること。たとえば、チャンネルストリップのインサートスロットは、ダイナミックコンプレッションやディレイなどの DSP エフェクトをチャンネル信号に割り当てます。音量やパンの変更などの単純な操作でも DSP 計算が行われています。
ダイナミックレンジとは、オーディオシステム(またはシステム内の機器)で再現できる最大の信号ピークと、ノイズフロアの最大スペクトルコンポーネントの増幅値との間でのレベルの差を表したものです。言い換えれば、システムが再現できる最も大きな信号と最も小さな信号の差ということになります。デシベル(dB)単位で測定されます。「dB」を参照。
MIDI やオーディオデータを編集するウインドウ。「Logic Pro」 には、MIDIイベントデータ用のHyper Editor、ピアノロールエディタ、イベントリストエディタ、スコアエディタと、オーディオデータ用のサンプルエディタがあります。イベントリストは、リージョンの編集や移動などの作業で使用することもできます。
ほとんどの Logic Pro プラグイン(および Audio Units)には、エフェクトや音源のパラメータをグラフィック表示するモードが用意されています。デフォルトではこのエディタ表示になっていますが、コントロール表示になっている場合は、各プラグインウインドウ上部にある「表示」メニューから「エディタ」を選択すると、エディタ表示に切り替わります。
オーディオ信号のサウンドをさまざまな方法で変化させるソフトウェア・アルゴリズムの一種。「Logic Pro」には、EQ、ダイナミック、タイムベース、モジュレーション、ディストーションなどのエフェクトが、「Logic Pro」ネイティブフォーマットと Audio Units プラグインフォーマットで用意されています。
エンベロープは、サウンドが時間経過の中でどのように変化するかを視覚的に示すものです。エンベロープを制御用に使用する場合は、基本的にサウンドがどのように始まり、継続し、終了するかを定義するものとなります。通常、シンセサイザーのエンベロープは、アタック、ディケイ、サスティン、リリースの各フェーズで構成されています。
「Logic Pro」の「エンバイロメント」は、コンピュータの外部にあるハードウェア機器と、コンピュータ内部にあるバーチャル機器との関係を視覚的に示しています。基本的な入出力処理だけでなく、MIDI データのリアルタイム処理も可能です。また、仮想リズムジェネレータや仮想ステップシーケンサーなどの処理マシンや複雑なシンセサイザーエディタを作成することもできます。
「エンバイロメント」内のページで、オブジェクトを整理するのに使用します。同タイプのオブジェクト(MIDI オブジェクトなど)は通常、使いやすくするために同じレイヤーに置かれています。
ノートオンコマンドなどの個々の MIDI コマンド。コントローラの動きが連続している(モジュレーションホイールなどの)場合、個々のイベントが連続して生成され、それぞれが絶対値を持っています。
フィルタは、信号内の特定の周波数のエネルギーを下げるためのエフェクトです。各フィルタの名前がそれぞれの機能を表すものとなっています。たとえば、ローパスフィルタでは、カットオフ周波数よりも低い周波数がパスされます(「カットオフ周波数」を参照)。
フィルタのスロープとは、フィルタのアッテネーション(レベルリダクション)の傾斜、つまり減衰勾配のことです。たとえば、フィルタのスロープが 1 オクターブあたり 12 dB よりも 6 dB の方がソフトなサウンドになります。
Apple が商標権を持つ IEEE 1394 標準の名前。高速で柔軟なシリアルインターフェイスで、オーディオインターフェイスやオーディオ処理ユニットをコンピュータと接続する際によく使われます。FireWire は、大量のデータを移動する場合に便利なもので、ハードディスク、スキャナなど、さまざまなコンピュータ周辺機器を接続するポートとして使用できます。FireWire には、FireWire 400 と FireWire 800 という 2 つのバージョンがあります。FireWire 800 はより高速で、コネクタの形状も異なります。適切なケーブルを使えば FireWire 800 に FireWire 400 対応機器を接続して使用することもできますが、そのポートの機器の帯域幅は半分になります(「M-LAN」も参照)。
フランジャーは、コーラスによく似たエフェクトで、少し遅れた信号(コーラスのものよりも短い)がディレイライン入力にフィードバックされます。フランジャーエフェクトを使ったサウンドは、厚みが増し、位相は少し外れたものになります。
フォルダは、アレンジ領域内のリージョンのコンテナです。Finder のフォルダが別のフォルダやファイルを入れておけるように、このフォルダにも別のフォルダやリージョンを入れることができます。フォルダは、プロジェクト内のプロジェクトと考えることもできます。フォルダの中は、プロジェクトのアレンジ領域とトラックリストと同じです。
オーディオチャンネルストリップ(レベルメーターの下)にあるボタンで、チャンネルストリップの入力形式を指定するのに使用します。このボタンをクリックしてそのままホールドすると、フォーマットメニュー表示されます。
フリーズ機能では、フリーズしている各トラックが個別にオフラインバウンス処理されるので、ソフトウェア音源やエフェクトプラグインで使用するプロセッサパワーをほぼ 100%節約することができます。トラックのプラグインすべて(ソフトウェア音源プラグインの場合はそのプラグインと関連するすべてのオートメーションデータを含む)が、フリーズファイルにレンダリングされます。
General MIDI の略語。MIDI サウンドモジュールの標準規格で、決められたセットの音源のサウンドが 128 のプログラム番号に割り当てられています。また、MIDI チャンネル 10 には、ドラムやパーカッションの標準キーが割り当てられており、16 パートのマルチティンバーパフォーマンスと最低でも 24 声のポリフォニーに対応しています。GM 規格は、MIDI 機器間の互換性を維持するために設計されたものです。GM 音源で作られた音楽シーケンスは、別の GM シンセサイザーやサウンドモジュールでも正しく再生されます。
各エディタのアレンジ領域またはイベント、またはプラグインをミキサーの挿入スロット間で移動する際に使用します。ポインタツールが選択されているときに、マウスカーソルをリージョンかイベント上に位置させると、自動的にこのハンドツールになります。
マウスカーソルをインターフェイス要素上に置いたときに表示される小さなテキストウインドウ。その要素の名前や値を表示します。リージョンの移動、カットなどの編集操作を実行すると、リージョンや機能の現在の(および開始)位置をリアルタイムで示す大きめのヘルプタグが表示されます。
「Logic Pro」のウインドウの多くには、上に折れ曲がった矢印アイコンのボタンがあります。このボタンをクリックすると、ウインドウ階層の中で次の上位階層(つまり 1 つ上)に移動します。たとえば、フォルダ内で MIDI リージョンのイベントを表示させているときにこのボタンをクリックすると、親フォルダ内での MIDI リージョン表示に切り替わります。もう一度クリックすると、フォルダそのものを表示する階層になります。
ハイパスフィルタにすると、カットオフ周波数より上の周波数成分が通過(パス)するようになります。スロープやレゾナンスを制御していないハイパスフィルタは、一般にローカットフィルタと呼ばれます。
ハイパードロー機能では、録音、コントローラデータの手動作成と編集などをグラフィカルに行うことができます。ハイパードローデータは、線で接続されたポイント(またはノード)のセットとして表示されます。ハイパードローは、アレンジ領域と MIDI エディタで利用できます。
MIDI ノートやコントローラデータを作成および編集できるグラフィカルエディタ。Hyper Editor は、ドラムパーツの演奏データ指定やクレッシェンドの作成などの作業に適しています。「ハイパーセット」と「イベント定義」も参照。
さまざまなタイプのファイルを Logic Pro プロジェクト内に取り込む処理。読み込むファイルは、別のアプリケーションで作成したものや、別の機器で取り込んだもの、別の Logic Pro プロジェクトからのものなど、さまざまなものが考えられます。
「エンバイロメント」の「ミキサー」レイヤー内にあるチャンネルストリップ。旧バージョンの「Logic Pro」で作成したプロジェクトとの下位互換を維持するために用意されています。入力チャンネルストリップは、オーディオインターフェイスの物理的な入力を表しており、その入力を「Logic Pro」につなげるものとなります。「Logic Pro」では通常、このチャンネルストリップにアクセスする必要はありません。
この機能では、オーディオトラックが再生、録音可能、または録音状態になっているときに送られてくるオーディオを聴くことができます。「アレンジ」のオーディオトラックでこの入力モニタリングボタンをクリックすると、入力モニタリングのオン/オフが切り替わります。
「アレンジ」ウインドウおよび各エディタ画面の左端にある領域。選択したトラックのパラメータボックスとチャンネルストリップ(「アレンジ」の場合)が表示されています。インスペクタ領域には、操作対象ウインドウに関連するパラメータが表示されます。「パラメータボックス」も参照。
「Logic Pro」では、ソフトウェアベースの音源もサポートしています。ソフトウェア音源プラグインは、音源チャンネルストリップの音源スロットに挿入されます。ソフトウェア音源の録音は、アレンジ領域内の音源トラックで行われます。これらのトラックの再生は、ミキサー内(または「アレンジ」ウインドウの左側)にある音源チャンネルストリップを経由します。
「Logic Pro」の「エンバイロメント」にあるオブジェクトで、単一チャンネル MIDI 機器とやり取りするために用意されています。インストゥルメントオブジェクトは、MIDI 情報を扱う物理的またはバーチャルな機器を表しています。「マルチインストゥルメントオブジェクト」も参照。
1)「Logic Pro」が外部とやり取りするための MIDI デバイスまたはオーディオ機器などのハードウェアコンポーネント。コンピュータでサウンドや MIDI を入出力するには、オーディオインターフェイスおよび MIDI インターフェイスが必要となります。「オーディオインターフェイス」も参照してください。2)ユーザが操作する「Logic Pro」内のグラフィカルな要素。たとえば、リージョンのようなグラフィカルインターフェイスをインタラクティブに操作してプロジェクトを作成していくアレンジ領域は、「Logic Pro」全体のインターフェイスに含まれるものとなります。
「Logic Pro」では、通常、マルチチャンネル(ステレオまたはサラウンド)オーディオファイルがインターリーブとして扱われます。インターリーブファイルを編集すると、両方(サラウンドの場合は全部)のチャンネルが均等に影響を受けることになります。「スプリット・チャンネル・オーディオファイル」も参照。
選択によってウインドウがアクティブになった状態を「Logic Pro」では「キーフォーカスされた」と言います。キーコマンドの多くは、ウインドウにキーフォーカスがないと機能しません。インスペクタの内容も、キーフォーカスのあるウインドウのパラメータの状態を反映してアップデートされます。
場合によっては、キーボードを演奏してから実際にサウンドが聞こえるまでに遅延(ディレイ)があります。この場合、レイテンシが発生しています。レイテンシの原因としては、使用しているオーディオインターフェイス、オーディオや MIDI ドライバなど、さまざまな要素があります。ユーザが制御できる要素の 1 つに I/O バッファサイズがあり、これは、「デバイス」環境設定で設定できます。
コンピュータに入出力されるオーディオのレベルをモニタリングするメーター。「Logic Pro」では、録音、アレンジ、オーディオファイルの編集、ミックスの作成などでこのレベルメーターを使用します。
Low Frequency Oscillator の略語。可聴帯域(0.1 から 20 Hz の間の帯域幅、場合によっては 50 Hz、400 Hz にも及ぶ)以下の変調信号を供給するオシレータです。
MIDI キーボードの操作モードの 1 つで、キーボードは内蔵サウンドを直接再生しません。これは、キーボードを「Logic Pro」用のマスターキーボードとして使うときに便利なモードです。
トランスポートバーの位置インジケータの右側に表示される 2 つの数字。上の数字は左ロケータで、下の数字は右ロケータです。左右のロケータは、サイクル時間範囲を定義するもので、サイクルまたはスキップ再生やサイクル録音などに役立ちます。ロケータは、特定の機能用の編集領域を定義する場合にも使用します。
「Logic Pro」でオーディオリージョンや MIDI リージョンを繰り返し再生するためにインスペクタで設定する「ループ」リージョンパラメータ。ループは、プロジェクトが終了地点に到達するか、アレンジ領域内の同じトラック上で別のリージョンかフォルダ(最初に遭遇した方)に遭遇するまで繰り返されます。
サウンドの明るさを制御するために、影響を受けずに通過させることができる最大周波数を設定します。この周波数以上の信号はすべてカットされます。カットオフ周波数を高くすればするほど、通過する周波数成分も高くなります。スロープやレゾナンスを制御していないローパスフィルタは、ハイカットフィルタと同じです。
画面の上端にあるバーで、プロジェクトを開く、保存する、書き出す、読み込むなどのグローバルな機能が用意されています。ここからローカルウインドウの機能にアクセスすることはできません。ただし、「編集」メニューには、操作対象ウインドウに適用できるコマンドが含まれています。
プロジェクト内の特定の時間位置に結び付けられている印(またはブックマーク)です。テキストを含めることもできるので、別のバージョンのプロジェクト用のメモとして利用することなども可能です。マーカーは、さまざまな選択やナビゲーション用にも利用できます。
すべてのマーカーイベントをアルファベット順にリストしているウインドウ(または、「アレンジ」ウインドウのリスト領域にあるタブ)。各マーカーイベントには、テキスト情報(コメント)を追加できる「マーカーテキスト」領域もあります。
「アレンジ」ウインドウのツールバーで「メディア」ボタンがクリックされたときに「アレンジ」ウインドウの右側に表示される領域です。「ビン」、「ループ」、「ライブラリ」、および「ブラウザ」の各タブがあり、「Logic Pro」によってサポートされているすべてのメディアタイプにアクセスできます。
Musical Instrument Digital Interface の略語。電子楽器用の非同期、シリアル、イベント指向のハードウェアおよびソフトウェア標準インターフェイスです。MIDI は、シンセサイザーやコンピュータなどの機器が互いにやり取りできる業界標準規格です。音楽のノートイベントのピッチ、長さ、音量など、さまざまな特性を制御します。
MIDI チャンネルは、MIDI データが MIDI ポートを経由して通る「チューブ」です。1 つのポートでは、最高 16 個の個別の MIDI チャンネルを通すことができます。「Logic Pro」で録音したトラックは、違うチューブ(チャンネル)に渡すこともでき、そこに別の情報を含めたり、各チャンネルに割り当てられている別のサウンドを介して再生したりすることが可能です。たとえば、チャンネル 1 ピアノ、チャンネル 2 にはベース、チャンネル 3 にはストリングスという具合にです。これは、データを受信する機器が複数のチャンネル上のデータ受信に対応していて、異なるサウンドを同時に再生できるということが前提になっています(「マルチティンバー」を参照)。
クロック信号用の短い MIDI メッセージです。MIDI 機器間にタイミングパルスを提供するものとして使用されます。24 ppqn(パルス/四分音符)の精度を持っていますが、機器の中にはこれらのパルス値を補完するものもあり、各機器がこの追加情報を正確に解釈できる場合、クロック信号はより精度の高いものになります。「SPP」も参照。
MIDI を介して送信されるメッセージ。1 つのステータスバイトと 0、1、2、またはそれ以上のデータバイト(システムエクスクルーシブコマンド)で構成されています。「イベント」を参照。
MIDI サウンドモジュールにおけるマルチティンバー操作モード。複数のサウンドがそれぞれ異なる MIDI チャンネル上で(多声的に)制御されます。マルチモード・サウンド・モジュールは、複数のポリフォニック・サウンド・モジュールのように機能します。General MIDI は、16 パートのマルチモードに対応しています(16 の異なるパートを個別に制御できます)。現在出回っているほとんどのサウンドジェネレータはマルチモードをサポートしています。「Logic Pro」では、マルチモード・サウンド・モジュールは、マルチインストゥルメントオブジェクトで処理されます。通常、MIDI モードとマルチモード・サウンド・モジュールは、マルチティンバーと呼ばれています(「マルチティンバー」を参照)。
SMPTE タイムコード信号を MIDI 標準タイムコード信号に変換したもの。MTC は、MIDI 機器、その他のシーケンサー、ビデオおよびオーディオテープ、ハードディスク機器など、MIDI タイムコードをサポートする機器と「Logic Pro」を同期させるために使用します。MTC は、絶対時間位置を定義し、開始、停止、続行の各メッセージをサポートしています。
ミキサーウインドウには、すべての(または指定した)トラック、音源、MIDI チャンネルストリップが表示されています。これらのチャンネルでは、トラック出力と処理に関するすべての面を制御できます。これには、レベル、パン、エフェクトと音源の処理、ルーティングなども含まれます。
プロジェクト内のすべてのチャンネルストリップ(MIDI チャンネルストリップを除く)を表示する、「エンバイロメント」のレイヤー。ミキシングに関するすべての作業はミキサーウインドウで行うことができるので、通常はこのレイヤーにアクセスする必要はありません。
Yamaha が設計した FireWire インターフェイスの一種。Yamaha のデジタルミキサーやその他の機器を直接 Macintosh の FireWire ポート(「FireWire」を参照)に接続できます。
EXS24 mkII および「Logic Pro」のその他の音源に備えられているグリッドを使うと、多様なモジュレータ(モジュレーションソース)を使用して、さまざまなパラメータ(ピッチなど)の調整が可能になります。EXS24 mkII では、このグリッドを「モジュレーションマトリックス」と呼びます。
「Logic Pro」の「エンバイロメント」にあるオブジェクト。MIDI に応答するマルチ・ティンバー・ハードウェアおよびソフトウェア機器を表します。マルチインストゥルメントオブジェクトは、実質的には 16 の音源オブジェクトを 1 つのパッケージに収めたものになります。これらのサブチャンネルと呼ばれるものには、それぞれ特定の MIDI チャンネルが割り当てられています。すべてのサブチャンネルは同じ MIDI ポートを共有します。その他のすべてのパラメータは個別に設定できます。マルチインストゥルメントオブジェクトは、別の MIDI チャンネルで MIDI データを受信できる(違うサウンドで再生できる)マルチ・チャンネル MIDI 機器にアドレスするためのものです。
チャンネルまたはトラックのオーディオ出力をオフにします。トラックリスト、またはチャンネルストリップの下にあるミュートボタンをクリックすると、トラックやチャンネルをミュートさせることができます。
「Logic Pro」では、エフェクトやソフトウェア音源のホストベース処理をネイティブと呼んでいます。コンピュータのプロセッサは、エフェクトや音源をネイティブに計算します。ネイティブは、Audio Units フォーマットとは異なる、「Logic Pro」の内部プラグインフォーマットのことを指す用語としても使用されます。「Logic Pro」のネイティブプラグインは、「Logic Pro」しか動作しません。
この機能は、現在のパラメータボックス設定を選択した MIDI イベントに適用し(イベントは破壊編集されます)、既存のパラメータ設定を消去します。オーディオの場合、「ノーマライズ」は、録音したオーディオファイルの音量を、ダイナミクスを変えることなく最大デジタルレベルまで上げる機能を指します。
「Logic Pro」の「エンバイロメント」でグラフィック表示されている要素。MIDI データを作成し、リアルタイムで処理する際に使用できます。また、仮想リズムジェネレータやステップシーケンスなどの処理マシンを作成する場合にも使用できます。たとえば、エンバイロメントオブジェクトには、インストゥルメント、マルチインストゥルメント、フェーダー、アルペジエータなどがあります。「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤーには、オーディオデータを処理するオブジェクトが含まれています。
ソースオーディオファイルの再生位置を、ファイルの開始位置(アンカー)とずらすことができます。これをオフセットまたは開始位置オフセットと呼びます。オフセットは、ビデオ・タイム・コードと関連して使用することもあります。Logic Pro プロジェクトと QuickTime ムービーファイルの開始位置が互いにオフセットされる(ずれる)こともあるわけです。さらに、(ハードウェア不良が原因で生じた録音時のエラーの結果)波形の振幅が軸の中心からずれている場合も、オフセットという用語が使用されます。これは、サンプルエディタにある DC オフセット機能で修正できます。「DC オフセット」を参照。
Open Track List の略語。MX 2424 などの Tascam ハードディスクレコーダでよく使われているこのフォーマットのファイルは、「Logic Pro」で読み込んだり書き出したりすることができます。OpenTL ファイルフォーマットは、オーディオデータ(トラック位置情報を含むオーディオリージョン)のやり取りしかサポートしていません。「Logic Pro」から OpenTL フォーマットで書き出した場合、MIDI とオートメーションデータは無視されます。
Logic Pro ウインドウの左側(つまりインスペクタ内)にあるフィールド。選択したトラック、リージョン、イベント、オブジェクトなどのパラメータを調整する際に使用します。「インスペクタ」も参照。
1)オーディオ信号の最大レベル。2)0 dB を超え、その結果クリッピングされるデジタルオーディオ信号の部分。「Logic Pro」のレベルメーターでは、ピークを探し当て、クリッピングを取り除いたり防いだりすることができます。サンプルエディタの「機能」メニューにある「ピークを検出」コマンドを使うと、振幅値が最も大きいサンプルビットを探し出すことができます。
アレンジ領域で空白の MIDI リージョンを作成するためのツール。Shift キーと組み合わせれば、アレンジ領域でオーディオリージョンを追加することもできます。サンプルエディタでは、鉛筆ツールを使って信号内にトランジェント信号スパイク(ポップとクリック)を描くこともできます。
「Logic Pro」のすべての横長のタイムベースウインドウ(アレンジ領域など)で、現在の再生位置を示す白い縦線です。再生ヘッドは直接マウスでつかんで移動することもできます(「スクラブ再生」を参照)。
アナログミキサーのセンドは、フェーダーの前(プリ)か後(ポスト)に位置しています。ポストフェーダーは、シグナルフローの中で音量フェーダーの後に位置していて、フェーダーを動かすとセンドに送られる信号のレベルが変化します。
アナログミキサーのセンドは、フェーダーの前(プリ)か後(ポスト)に位置しています。プリフェーダーは、シグナルフローの中で音量フェーダーの前に位置しているので、フェーダーを動かしてもセンドに送られる信号のレベルは常に一定です。
「Logic」の書類。すべての MIDI リージョンと、再生されるオーディオファイルへの参照が含まれています。プロジェクトファイルはプロジェクトフォルダ内に保存されます。ここには、プロジェクトのオーディオファイルやその他の素材(ビデオ、サンプルファイルなど)を入れることができます。素材と一緒にプロジェクトを保存すると、プロジェクトのアーカイブと交換は簡単になりますが、プロジェクトフォルダのサイズが大きくなります。
「Logic Pro」では、プロジェクトに関連するすべてのメディアを含む最上位フォルダのこと。メディアには、オーディオファイル、サンプラー音源とサンプル、ビデオなどのデータが含まれます。
その時点で作業しているプロジェクトのみに適用される一連のプログラム設定。すべての Logic Pro プロジェクトに適用されるグローバルな環境設定とは異なります(「環境設定」ウインドウを参照)。
Pulse Width Modulation(パルス幅変調)の略語。シンセサイザーではこの機能を使い、パルス幅を調整して矩形波を変形させます。矩形波の音は通常、うつろで硬い感じがしますが、パルス幅で変調された矩形波の音は、甲高く、くぐもった感じになりまです。
(「クオンタイズ」メニューで指定した)選択可能なグリッドの中で最も近いものにスナップさせてノートの時間位置を修正する処理。選択したイベントまたはリージョンにクオンタイズを適用すると、すべてのノートイベントが、最も近いグリッド位置に完全にそろうように移動されます。「Logic Pro」のクオンタイズ処理は非破壊的な再生操作なので、音楽を聴いている間に異なるクオンタイズ値を試すこともできます。
「Q」のアイコンが付いたツール。ピアノロールエディタまたはイベントリストの「クオンタイズ」メニューで指定したクオンタイズ値を使って、特定の(選択した)イベントにクオンタイズ処理を適用します。
Apple によるデジタル圧縮ビデオ再生およびエンコーディング用のクロスプラットフォーム標準フォーマット。QuickTime ムービーは、Logic Pro ウインドウやグローバル・ビデオ・トラックで、プロジェクトと同期させて再生することができます。再生ヘッドを移動すると、それに従ってビデオの内容も移動し、ビデオを前後に動かすと、再生ヘッドも一緒に移動します。
Random Access Memory の略語。メガバイト(MB)単位で測定されるコンピュータメモリの容量で、この量によってコンピュータが同時に処理できるデータ量や一時的に保存できるデータ量が決まります。
再生中にリアルタイムでリージョンに適用できるエフェクト。「Logic Pro」を使用できる Macintosh コンピュータであれば、どの機種でもリアルタイムエフェクトを利用できます。
オーディオや MIDI データの演奏を「Logic Pro」に取り込むこと。通常、録音は実際のデータを指す用語として使用されます(「Logic Pro」では、録音についての説明をより明確にするために、リージョンまたはファイルという言葉を使います)。
ソフトウェアメーカー Propellerhead 社のアプリケーションの名前。主にループ(オーディオサンプルの繰り返し)の編集および作成ツールとして使われます。「ReCycle」では、独自のファイルフォーマット(.REX)を採用しています。「Logic Pro」では、このフォーマットのファイルを読み込むことができます。
リージョンはアレンジトラックにあります。長方形で表示される領域で、オーディオや MIDI データのコンテナとして機能します。リージョンには、オーディオリージョン、MIDI リージョン、フォルダリージョン(通常はフォルダと呼ばれる)の 3 種類があります。「オーディオリージョン」、「MIDI リージョン」、「フォルダ」も参照。
「アレンジ」ウインドウの左上隅にあるボックス。個々のリージョンの再生パラメータを非破壊的に設定する際に使用します。設定には、クオンタイズ、トランスポーズ、ベロシティ、コンプレッション、ディレイなどがあります。これらのパラメータにより、保存されているデータが変更されることはありません。あくまでも、イベントの再生方法を変更するだけです。
リバーブは、ある物理空間の音です。もう少し専門的に説明すると、空間内での波形の反射ということになります。たとえば、大聖堂で手を叩くと、石の壁で跳ね返った波形が広い空間を行き来するため、残響音が長く続きます。一方、掃除道具入れのような小さな小屋の中で手を叩いても、その残響音はほとんどありません。これは、波形が壁で跳ね返ってから耳に到達するまでの時間があまりにも短いので、リバーブ効果があったとしても気付かないわけです。
Propellerhead 社ソフトウェアのストリーミングおよび同期化技術。ReWire アプリケーションの出力は、「Logic Pro」のミキサーにルーティング(して処理)できます。「Logic Pro」から、ReWire プログラムのトランスポート機能を操作することもできます。これらの機能に加え、「Logic Pro」の音源トラックで ReWire アプリケーションのソフトウェア音源を扱うことができます。
「Logic Pro」のサンプルエディタでは、オーディオファイルを破壊的にカット、反転、短縮、ゲイン変更するなど、さまざまな方法で処理できます。何千あるいは何百万というサンプルで構成されているオーディオファイルをサンプル単位で編集できます。サンプルエディタでは、Digital Factory と呼ばれる一連のサンプル処理ツールにアクセスすることもできます。
アナログのオーディオ信号をデジタル信号に変換する際、このサンプルレートは、1秒間に何回オーディオがサンプルされたかを表します。「Logic Pro」 では、44.1 kHz(1秒間に44,100回)〜192 kHz(1秒間に192,000回)のサンプルレートでオーディオを録音、編集できます。
アナログオーディオをデジタル情報に変換する処理。このとき使用するサンプルレートによって、1 秒あたりに取り込まれるサンプルの数が決まります(「サンプルレート」を参照)。サンプルレートが高ければ、その分だけオーディオの品質も高くなります。
コンピュータキーボードの各キーには、ASCII ではなくスキャンコードと呼ばれるものが割り当てられています。たとえば、テンキー部分にあるプラスキーとマイナスキーは、キーボード上部にあるキーでも同じ ASCII 記号を入力できますが、割り当てられているスキャンコードは違います。
「Logic Pro」には、QuickTime ムービーファイル内の(突然の)トランジションの情報を自動的に検知してマーカーを作成する機能が備わっており、映像に合わせた音作りの作業を簡単に進めることができます。通常、ビデオ内での大きなトランジションはシーンが変わることを意味しています。
標準的な楽譜を操作できる「Logic Pro」のエディタ。スコアエディタでは、MIDI ノートイベントは八分音符、四分音符、二分音符などで表示されます。このエディタでは、楽譜のレイアウトを調整、編集、印刷できます。
スコアエディタに表示されるさまざまな譜表スタイルや譜表、その他の要素は、スコアセットとして保存できます。この機能を使えば、たとえば管楽器セクションを全体から切り離して簡単に切り替えられる(または編集および印刷できる)ようになります。さまざまなレイアウトも簡単に試すことができます。
各種ウインドウのレイアウト、表示関連のパラメータ(各ウインドウの拡大/縮小率、位置、サイズなど)をまとめたものをスクリーンセットと呼びます。作業に合わせて複数の異なるスクリーンセットを用意しておけば、コンピュータのディスプレイを取り替えるように作業環境を切り替えることができます。
「Logic Pro」のウインドウの多くには、角が丸味を帯びていて左側に虫眼鏡がついたフィールドがあります。このフィールドでは、テキストを検索することができます。たとえば、「キーコマンド」ウインドウやループブラウザなどには検索フィールドがあります。
オグジュアリーセンドの略。制御された量の信号を別の機器にルーティングするのに使用するオーディオ機器からの出力です。センドは、同じエフェクトに対して複数の信号を送信する際に使用しますが、これはリバーブなどの高い計算能力を必要とするエフェクトでは役立ちます。
ミキサーのチャンネルストリップ上にあるパネルで、オーディオ信号の一部(または全部)を Aux チャンネルストリップに(バスを介して)送信できるようにするものです。複数のセンドをチャンネル上で使用することもできます。
最近では、シーケンサーと言えば、デジタルオーディオと MIDI データの両方を録音でき、ソフトウェア・ミキシング・コンソール内でそれらのサウンドを融合できるコンピュータ用のアプリケーションのことを指します。以前のシーケンサーは、一連の制御電圧とゲート、または MIDI のみを介してシンセサイザーを制御するものでした。オーディオを録音したり制御することはできませんでした。
1)パラメータ値。2)「設定」メニューを介して読み込み、保存、コピー、またはペーストできるプラグインパラメータ値のセット。プラグイン設定はプリセットとも呼ばれます。「プリセット」と「設定」メニューも参照。
サイドチェーンは、代替入力信号として使います。通常は、エフェクトにルーティングして、エフェクトのパラメータを制御します。たとえば、ドラムループを含むサイドチェーントラックを、サスティンを利かせたパッドトラックに挿入されているゲートの制御信号として使い、パッドサウンドのリズミカルなゲートエフェクトを作ることができます。
Society of Motion Picture and Television Engineers の略語。時間を時、分、秒、フレーム、サブフレーム(SMPTE タイムコード)に分割する同期システムを制定している組織です。SMPTE タイムコードは、異なる機器を同期させるためにも使用されます。MIDI では、MIDI タイムコード(MTC)が SMPTE タイムコードに相当します。「MTC」を参照。
標準の小節/拍表示に加え、「Logic Pro」のバールーラには、時、分、秒、フレームというように、SMPTE フォーマットの時間単位を表示させることができ、プロジェクトにビデオを読み込んだ場合は、タイムコードを表示させることもできます。
リニア編集ウインドウのローカルメニューにあるポップアップメニュー。編集時でのリージョンやイベントの動作を定義します。たとえば、長さやカットは、(「スナップ」メニューで指定した値に基づく)最も近い位置にスナップされます。
ハードウェアサンプラーやシンセサイザーモジュール、それに、ドラムセットやギターなどのアコースティック音源などに対して、ソフトウェアでサウンドを生成するものです。ソフトウェア音源で生成するサウンドは、コンピュータのプロセッサによって計算され、オーディオインターフェイス出力を介して再生されます。会話の中では、「ソフトシンセ」や「ソフトサンプラー」などと呼ばれることもあります。
Sony/Philips Digital Interface の略語。プロの世界では標準的に使用されているステレオ・デジタル・オーディオ信号の送信形式です。AES/EBU と似ていますが、75 オームの同軸または光コネクタとケーブルを使います。使用する機器のタイプにもよりますが、AES/EBU と S/P-DIF 同軸インターフェイス間で直接やり取りできます。現在、ほとんどのオーディオインターフェイスには S/P-DIF コネクタが付いています。
マルチ・チャンネル・オーディオファイル(ステレオまたはサラウンド)の各チャンネルは通常、一緒に処理されます。これらのファイルは、インターリーブされたファイルと呼ばれます。1 つのチャンネルを編集すると、ほかのチャンネルにも同様に反映されます。「Logic Pro」 では、これらのファイルを分離させてスプリット・チャンネル・オーディオファイルにし、それぞれを独立して編集できるようにすることができます。「インターリーブオーディオファイル」を参照。
Song Position Pointer の略語。現在の「ソング」(プロジェクト)の位置を示す MIDI クロック・タイミング・パルスによるサブメッセージです。小節に対しては(機器によっては拍に対しても)正確ですが、MIDI タイムコード(MTC)ほどの精度はありません。「Logic Pro」を同期させる際にどちらかを選択できる場合は、MTC を選んでください(「MIDI クロック」と「MTC」を参照)。
異なるシーケンサーまたは MIDI ファイルプレーヤー間でソングをやり取りする際の標準フォーマット。標準 MIDI ファイルは、特定のシーケンサープログラムや、コンピュータ、または機器に特化したものではありません。どのシーケンサーでも、タイプ 0 の MIDI ファイルフォーマットに少なくとも対応しています。標準 MIDI ファイルには、時間位置、チャンネル割り当て、トラック名、音源名、コントローラデータ、テンポチェンジなど、MIDI イベントに関する情報が含まれています。
ステップインプット機能では、「Logic Pro」がリアルタイム録音モードでないときに、MIDI リージョンに MIDI ノートを 1 つずつ挿入できます。演奏するには速すぎる音でも入力でき、初見が苦手な場合でも譜面を再現できます。ステップインプットでは、マウスを使って画面上で入力することも、コンピュータや MIDI キーボードを使って入力することも、これらを組み合わせて入力することもできます。「IN ボタン」も参照。
「Logic Pro」を含むすべてのシーケンサーは一連のイベントをステップスルーするものですが、ここで言う「ステップシーケンサー」は、アナログシンセサイザーが全盛だった時代の機器です。基本的には、2 列のノブ(通常 8 つ)を個別に調整して、接続したシンセサイザーのゲートタイム(ノートの長さ)とピッチを制御します。シーケンサーは、これらのノブ設定を 1 回または繰り返しステップスルーします。最近のソフトウェア音源の多く(特にドラムシンセサイザー)には、「Logic Pro」の再生と同期できるステップシーケンサー機能が含まれています。たとえば、Ultrabeat にもステップシーケンサーが組み込まれていますが、アナログ時代のものとは比較にならないほどの柔軟性があります。
複数のスピーカーを使って再生するシステム。最も一般的なサラウンドフォーマットは5.1チャンネルです。前左、前中央、前右、左サラウンド、右サラウンド、それにLFEまたはサブウーファーの各チャンネルで構成され、ホームシアターシステムや映画館などで一般的に使われています。「Logic Pro」 では、一般的なサラウンドフォーマットをすべてサポートしており、サラウンド録音、プラグイン、ミキシングなどを行うこともできます。
チャンネルストリップで出力スロットを「サラウンド」に設定すると、標準のパン/バランスコントロールとは違う形状のコントロールになります。選択したサラウンドフォーマットで利用可能なスピーカー間のチャンネル信号の相対位置を制御できます。
複数の録音機器および再生機器のタイミングを合わせること。ほとんどの同期設定では、マスター機器が 1 つあり、そこから 1 つまたは複数のスレーブ機器が同期クロックを取得する仕組みになっています。
サウンドを生成するための機器(ハードウェアまたはソフトウェア)。「シンセサイザー」という名前は、楽器や音声、鳥の鳴き声などを機械や電子機器でエミュレート(シンセサイズ=合成)しようとした、かつての試みの名残りです。「Logic Pro」 では、ES1、ES2、EFM 1、ES E、ES P、ES Mなどを含め、複数のソフトウェアシンセサイザーを利用できます。
System Exclusive(システムエクスクルーシブ)データの略語。SysEx データは、MIDI コマンドの階層の中で最上位に位置しています。SysEx メッセージには、製造元を表す ID 番号(SysEx 製造元 ID 番号)がタグ付けされています。SysEx コマンドの内容は、製造元によって異なります。SysEx データは、独自のサウンドプログラム(またはサウンドバンク)やシステム設定を送信したり、独自のサウンド生成パラメータまたは信号処理パラメータにアクセスするものとしてよく使われます。
テイクとは、簡単に言えば「録音」のことです。「Logic Pro」 では、録音モードを維持したまま連続的に複数のテイクを作成できます。複数のテイクは、1 つの完全なテイクにコンパイルすることもできます(「コンピング」を参照)。
ユーザ定義の設定や環境設定を含むプロジェクト。テンプレートは、(スコア関連の操作、オーディオのみのプロジェクト、MIDI のみのプロジェクトなど、ユーザのニーズに応じた)新規プロジェクトの開始ポイントです。すべてのプロジェクトはテンプレートとして使用できます。また、複数のテンプレートを作成して保存しておくこともできます。
MIDI シーケンサーで扱えるタイミング分解能の最小単位。「Logic Pro」では、ノートの 1/3840 です。「Logic Pro」では、(適切なレベルに拡大/縮小すれば)1サンプルレベルの精度で編集や配置を行うことができますが、現在のMIDIプロトコルは、ここまで細かい精度が必要になるトリガタイミングをサポートしていません。
時間の流れを表す固有の単位をビデオやプロジェクトの位置の各フレームに割り当てる際の形式(および信号)。たとえば、SMPTE タイム・コード・フォーマットは、時:分:秒:フレーム:サブフレームの単位で表されます。
「アレンジ」ウインドウの上部にあるバーで、メディア、リスト、インスペクタなどの領域の表示/非表示を切り替える際などに使用します。また、SMPTE 位置のロックやその解除など、重要な機能を実行するボタンもあります。ツールバーの構成は、ニーズに合わせて自由にカスタマイズできます。
特定範囲の時間内で再生できるオーディオや MIDI リージョンを格納する、アレンジ領域内を横に走る行。各トラックには、データの送信先(チャンネルストリップ)が割り当てられています。「Logic Pro」 では、数百のトラックをプロジェクトで使用できます。
(「トランスフォーム」ウインドウ内で実行した)一連のトランスフォーム操作は、トランスフォームセットにまとめて保存できます。保存したトランスフォームセットは、「トランスフォーム」ウインドウの左上隅にある「プリセット」メニューから簡単に呼び出すことができます。ほかのプロジェクトで保存したトランスフォームセットを読み込むこともできます。次の項目を参照。
ごく短時間でオーディオの音量が急激に大きくなる場所(つまり信号のスパイク)。ドラムの録音ではこのような場所が当然のように発生するので、トランジェントはオーディオ信号内の拍子を示すものとして使用することもできます。
「アレンジ」ウインドウの下にあるフィールドで、録音や再生などの機能を制御するのに使用します。トランスポートバーには、録音、一時停止、再生、停止、巻き戻し、早送りボタンなど、さまざまな機能があります。トランスポートバーのウインドウを個別に開くには、「ウインドウ」>「トランスポート」(またはコマンド+ 7 キー)と選択します。
基本的に、コンピュータは数字だけを扱います。文字やその他の記号は、それぞれに番号を割り当てて格納します。Unicode では、プラットフォームやプログラム、または言語に関係なく、すべての文字に固有の番号が割り当てられています。
Windows 互換コンピュータで最も一般的なオーディオファイルフォーマット。「Logic Pro」では、録音またはバウンスした WAV ファイルは Broadcast Wave フォーマットになります。このフォーマットでは、位置情報を格納する高分解能のタイムスタンプ情報がファイル内に記録されます。この情報があれば、ファイルを別のオーディオやビデオアプリケーションと簡単に合わせることができます。
所定の周波数帯であらゆる周波数が同時に同じ強さで鳴るタイプのノイズ。あらゆる波長の光(虹の色)が混ざると白色光になることへの連想から、ホワイトノイズという名前が付いています。音響的には、ホワイトノイズは、子音の F と浜辺に打ち寄せる波の音の間にあります。風や波、電子スネアドラムの音を合成する際に必要になります。
フロートウインドウや標準ウインドウなど、ウインドウの状態を示すもの。フロートウインドウは常に手前に表示され、通常のウインドウの後ろに隠れてしまうことはありません。「フロートウインドウ」も参照。
デジタル・オーディオ・インターフェイスでは欠かせないクリック信号。この信号を基に、接続している機器間でのサンプリングレートが同期します。標準的なオーディオインターフェイス(S/P-DIF や ADAT オプティカルなど)を介して 2 つの機器を接続すると、オーディオ回路を介してワードクロックが送信されます。2 つ以上のデジタルオーディオ機器の間で通信する際は、ほとんどの場合、同期用に個別のワードクロックポートを使用する必要があります。
Logic Pro ウインドウで表示を拡大(ズームイン)または縮小(ズームアウト)する操作。ウインドウの左下と右上の隅にある拡大/縮小ツールと拡大/縮小コントロールは、いずれも拡大縮小タスクを行う際に使用します。「拡大/縮小コントロール」と「拡大/縮小レベル」も参照。
アレンジ領域などの一部のウインドウの右下隅にあるコントロール。拡大/縮小コントロールスライダを使うと、現在表示されているプロジェクトの全体像をナビゲートできます。スライダの左右にある線をクリックすれば、一定の倍率でズームインまたはズームアウトできます。