Ultrabeat のノイズジェネレータはさまざまな機能を備えており、広い範囲のパーカッションサウンドやサウンド要素を作成することができます。ノイズジェネレータには独自のフィルタもあり、Ultrabeat のメインのフィルタとは別に動作しますが、サウンド全体に使用することもできます。
技術的には、ノイズ信号にはあらゆる音の周波数がほぼ均等な音量レベルで含まれています。スペクトル内のすべての周波数が聴こえるため、ノイズ信号内の任意の調性(ピッチ)を人間が分離して聞き分けることは困難です。それにもかかわらず(あるいはその直接的な結果として)、ノイズはドラムサウンドを作成するためには欠かせない要素です。
メモ: ドラムサウンドをプログラミングする場合、オン/オフボタンを使って、個々の音源をオンにしたりオフにしたりできます。また同様にサウンドの各コンポーネントを個別に聴いたり、必要に応じてコンポーネントを削除したりすることもできます。
カットオフは、「mod」および「via」メニューのソースによってモジュレートできます。
「cut」ノブは、信号がブーストまたはカットされる、周波数スペクトルの位置を定義します。「cut」ノブの値を調節することで、選択したフィルタ・タイプに応じて、サウンドを暗くしたり(LP)、細くしたり(HP)、鼻にかかったようにしたり(LP)することができます。
「res」の値を大きくすると、カットオフ周波数の周辺の周波数が増大します。値は、0(増加なし)から、「Resonance」の値が高くてフィルタの自励発振が起きるまでの範囲となります。
メモ: 自励発振は、アナログフィルタ回路では一般的な現象です。自励発振は、レゾナンスの値が大きく、フィルタが自己フィードバックして固有周波数で振動を始めたときに発生します。
「dirt」パラメータは、「res」の値が高い場合に特に有効です。
「dirt」は、「mod」および「via」メニューに表示されるソースによってモジュレートされます。
メモ: 信号経路ボタンは、ノイズジェネレータに含まれている個々のフィルタには影響を与えません。ノイズジェネレータのフィルタを無効にするには、タイプメニューの「byp」ボタンを使います。したがって、ノイズジェネレータの信号を 2 回フィルタリングできます。たいていは、ノイズジェネレータの信号にメインフィルタをバイパスさせ、メインフィルタはほかの役目のために開放しておくとよいでしょう。メインフィルタは、ドラムサウンドをプログラミングするのに重要な要素となります。