Enveloper

Enveloper は、信号のアタックフェーズとリリースフェーズ、つまり信号のトランジェントの形を設定する特殊なプロセッサです。Enveloper ならではの機能を持ち、ほかのいかなるダイナミックプロセッサとも異なる結果が得られます。

Figure. Enveloper window.
  • 「Threshold」スライダ/フィールド: しきい値レベルを設定します。信号のアタックおよびリリースフェーズがしきい値を超えると、その信号のレベルは変更されます。
  • 「Gain」スライダ/フィールド(アタック): 信号のアタックフェーズを上げたり下げたりします。「Gain」スライダがセンター位置(0 %)に設定してある場合、信号に影響を与えません。
  • 「Lookahead」スライダ/フィールド: 入力信号を先読みする時間を設定します。これにより Enveloper は事前に入力信号を認識でき、正確で迅速な処理ができます。
  • 「Time」ノブ/フィールド(アタック): 信号がしきい値レベルから最大「Gain」レベルに増加するまでにかかる時間の長さを設定します。
  • ディスプレイ: 信号に適用するアタックカーブおよびリリースカーブを表示します。
  • 「Time」ノブ/フィールド(リリース): 信号が最大「Gain」レベルからしきい値レベルに減少するまでにかかる時間の長さを設定します。
  • 「Gain」スライダ/フィールド(リリース): 信号のリリースフェーズを上げたり下げたりします。「Gain」スライダがセンター位置(0 %)に設定してある場合、信号に影響を与えません。
  • 「Out Level」スライダ/フィールド: 出力信号のレベルを設定します。

Enveloper を使う

Enveloper の最も重要なパラメータとして、中央ディスプレイの左右に 1 つずつ、合わせて 2 つの「Gain」スライダがあります。これらのパラメータは、それぞれアタックフェーズとリリースフェーズのレベルを制御します。

アタックフェーズをブーストするとドラムのサウンドのスナップ感が高まったり、弦楽器をはじく(ピッキングする)音が増幅されたりします。アタックを減衰させると、パーカッシブ信号のフェードインが緩やかになります。一方、アタックをミュートすると、ほとんど音が聞こえなくなります。このエフェクトのクリエイティブな使いかたとして、アタックトランジェントを変更し、録音した楽器パートのタイミングの「ずれ」をマスキングすることもできます。

また、リリースフェーズをブーストすると、対象のチャンネルストリップにかかるリバーブが強められます。逆に、リリースフェーズを減衰させると、もともとリバーブが強くかかっていたトラックがドライなサウンドになります。これは、ドラムループを使う場合に特に役に立ちますが、ほかにもさまざまな応用例があります。いろいろと、工夫を凝らしてみてください。

Enveloper を使用する場合は、「Threshold」を最小値に設定したままにしてください。リリースフェーズを極端に強くする場合のみ(これを行うと、オリジナル録音のノイズレベルが大幅に増します)、「Threshold」スライダを少しだけ高めに動かします。これにより、Enveloper の影響を信号の必要な部分のみに制限できます。

アタックまたはリリースのフェーズを大幅にブーストまたはカットすると、信号全体のレベルが変わることがあります。「Out Level」スライダを調整することにより、これを補正できます。

一般的に、アタック時間の値は約 20 ms、リリース時間の値は約 1500 ms から始めるのが適しています。この値を、処理する信号に応じて調整してください。

「Lookahead」スライダを使うと、信号で発生が予測されるイベントを Enveloper でどこまで先読みするかを指定できます。通常、トランジェントの感度が極端に高い信号を処理する場合を除き、この機能を使う必要はありません。「Lookahead」の値を上げる場合は、アタックの時間もそれに応じて補正する必要があります。

Compressor や Expander とは対照的に、Enveloper の動作は入力信号の絶対レベルとは無関係です(「Threshold」スライダが有効な最小値に設定されている場合)。