Space Designer コンボリューションリバーブ

Space Designer は、コンボリューション(畳み込み演算)リバーブエフェクトです。これを使うと、現実世界を限りなくリアルに再現した音響環境にオーディオ信号を配置することができます。

Space Designer は、オーディオ信号をインパルスレスポンス(以下、「IR」と呼びます)リバーブサンプルにコンボリューションする(畳み込む)方法によってリバーブを生成します。インパルスレスポンスとは、部屋のリバーブ特性を記録したデータのことです。より正確には、特定の部屋で発した音の最初の信号(スパイク)に続いて生じた反響音をすべて記録したデータです。実際の IR ファイルは、標準的なオーディオファイルです。

これがどのように機能するかを理解するために、ボーカルトラックに Space Designer を使う場合について考えてみましょう。実際のオペラハウスで録音した IR を Space Designer に読み込みます。この IR はボーカルトラックにコンボリューションされ、オペラハウスの中で歌っているときと同じ残響が生まれます。

コンボリューション方式ならば、どのような空間でもオーディオ信号をシミュレートできます。スピーカーキャビネットの中や、プラスチックの玩具、段ボール箱の内部などの空間も、その残響を録音した IR があれば再現できます。必要なのは、その空間で録音した IR だけです。

また、IR を読み込むだけでなく、Space Designer には IR 合成機能も組み込まれています。これにより、合成 IR を使って実際の空間では得られないユニークな効果を生み出すことができます。

Space Designer の「IR Sample」メニューからアクセスできる「Impulse Response Utility」を使ってインパルスレスポンスを録音および編集することもできます。

Space Designer では、エンベロープ、フィルタ、EQ、ステレオ/サラウンド・バランス・コントロールなどの機能を利用し、残響の強弱や音色、長短を緻密に制御することもできます。

Space Designer は、モノ、ステレオ、トゥルーステレオ(各チャンネルが個別に処理されるステレオ)、サラウンドエフェクトのいずれの信号でも処理できます。