Après avoir acheminé les tranches de console vers une sortie (voir Acheminement des tranches de console vers une sortie) et défini une plage de bounce (voir Définition de la plage de bounce), vous devez définir les paramètres de bounce dans la fenêtre Bounce.
Choisissez Fichier > Bounce dans la barre des menus principale pour effectuer un bounce des tranches de console de sortie 1 et 2.
Cliquez sur le bouton Bounce de la tranche de console de sortie voulue.
La fenêtre Bounce met à votre disposition plusieurs options globales, quels que soient les types de fichiers sur lesquels vous effectuez un bounce.
Fichier PCM (format SDII, AIFF, (Broadcast) Wave ou CAF)
Fichier MP3
M4A : fichier AAC
Graver : fichier CDDA
Si vous cliquez sur le nom du format de fichier de destination au lieu de cocher sa case, vous pouvez définir des préférences dans la zone située à droite (les préférences varient en fonction du format de fichier de destination choisi). Exemple :
Si la fonction Cycle est activée, les limites correspondent aux positions des locators.
Si vous avez effectué une sélection dans la fenêtre Arrangement, les limites correspondent à la zone sélectionnée.
Si aucun des deux cas ci-dessus ne correspond au vôtre, les limites couvrent l’intégralité du projet Logic Pro.
Dans tous les cas, vous pouvez modifier manuellement les positions de départ et de fin, par exemple, si vous souhaitez inclure un module son MIDI (mixé par l’intermédiaire d’une tranche de console auxiliaire) ne se trouvant pas entre les positions de départ et de fin du bounce.
Astuce : il est souvent judicieux de définir la position Fin du bounce légèrement après la fin de la dernière région. Vous avez ainsi la garantie que les effets de réverbération finale et les échos liés aux modules de retardement ne sont pas coupés. Le temps supplémentaire nécessaire dépend des réglages utilisés pour les effets.
Lorsque vous réglez les paramètres de position Départ et Fin, l’espace disque nécessaire pour le fichier de bounce apparaît au-dessus des boutons Annuler et Bounce (Bounce et graver).
Cliquez sur PCM et cochez la case correspondante dans la sous-fenêtre Destination pour accéder aux options suivantes :
Remarque : si vous choisissez Scinder, l’option Gravure est automatiquement désactivée, même si vous l’aviez précédemment sélectionnée dans le panneau Destination.
Chaque canal Surround est alors enregistré dans un fichier de bounce séparé.
Toutes les sorties Surround sont enregistrées simultanément dans des fichiers bounce, quel que soit le bouton Bounce (d’un canal de sortie) sur lequel vous avez cliqué (et même si vous avez ouvert la fenêtre Bounce en choisissant Fichier > Bounce).
La sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Audio > Assignations E/S vous permet d’accéder aux réglages Surround.
Vous pouvez définir les formats de sortie stéréo et Surround dans la sous-fenêtre Sortie.
La sous-fenêtre Extensions du Bounce affiche les extensions ajoutées aux noms des fichiers générés par un bounce stéréo ou Surround. Cliquez sur les différents champs pour modifier ces extensions.
Vous pouvez définir les formats d’entrée stéréo et Surround dans la sous-fenêtre Entrée.
Remarque : sélectionner l’option Bounce Surround a pour effet de désélectionner les cases MP3, M4A : AAC et Graver dans la sous-fenêtre Destination (après l’affichage d’un message d’avertissement).
Remarque : iTunes ne prend pas en charge les formats de fichiers SDII ou CAF. Si vous avez choisi SDII ou CAF dans le menu Format de fichier, cette case est estompée et ne peut pas être utilisée.
Logic Pro vous permet d’effectuer un bounce sur des fichiers au format MP3 (MPEG‑2, couche audio 3). Ce format très populaire de compression des données des signaux audio numériques a été développé par l’Institut de recherche allemand Fraunhofer. Il autorise des taux de compression très élevés tout en conservant une qualité audio raisonnable (en fonction du taux de compression utilisé). Le format MP3 est aujourd’hui un standard largement utilisé pour l’échange de fichiers audio sur Internet.
Comme l’encodage MP3 entraîne nécessairement une perte de qualité audio, il n’est pas recommandé d’utiliser des fichiers MP3 durant la phase de production si vous disposez des mêmes données audio dans des formats linéaires comme AIFF, WAV ou SDII.
Les fichiers PCM de bounce sont également utilisés pour l’encodage MP3/M4A : AAC. Il est à noter que cet encodage survient avant l’application de l’option Dithering.
Remarque : si la fréquence d’échantillonnage sélectionnée est supérieure à 48 kHz, une copie temporaire du fichier bounce PCM est créée (en convertissant automatiquement la fréquence d’échantillonnage à 48 kHz) avant l’encodage. Cette conversion est nécessaire, car le format MP3 ne prend pas en charge les fréquences d’échantillonnage supérieures à 48 kHz.
Si l’option PCM est désactivée dans la sous-fenêtre Destination, un fichier bounce PCM temporaire est créé pour servir de source à l’encodage « MP3/M4A : AAC » ou à la gravure d’un CD (en fonction des options sélectionnées dans la sous-fenêtre PCM).
L’activation de l’option MP3 dans la sous-fenêtre Destination désactive automatiquement l’option PCM > Surround (après un message d’avertissement). En effet, le format MP3 ne prend pas en charge l’option Surround. Le format Stéréo séparée est toutefois possible, même si le fichier MP3 encodé est réglé sur le mode Stéréo jointe.
Choisissez MP3 (et cochez la case correspondante) dans la sous-fenêtre Destination pour accéder aux options suivantes :
Dans la mesure où vous pouvez accepter un fichier plus volumineux, vous pouvez améliorer la qualité audio en choisissant :
96 kbps pour les flux en mono
192 kbps pour les flux en stéréo
Vous pouvez choisir des débits plus élevés, mais l’amélioration de la qualité dans les débits binaires supérieurs à 96/192 kbps est très légère.
Malheureusement, tous les lecteurs MP3 ne sont pas capables de décoder avec précision les fichiers MP3 codés en VBR. Voilà pourquoi cette option est désactivée par défaut. Si vous avez la certitude que les destinataires de vos fichiers MP3 peuvent décoder les MP3 codés en VBR, vous pouvez l’activer.
Il suffit de double-cliquer sur le champ de la colonne Contenu situé à droite de l’entrée de la colonne Repère ID3 correspondante, puis de saisir votre texte.
Cochez la case « Utiliser ces valeurs par défaut » pour afficher les réglages par défaut de certaines entrées de la colonne Contenu. Par exemple, les champs Titre du projet et Tempo (Battements par minute) sont alors automatiquement renseignés.
Si vous cochez la case « Utiliser ces valeurs par défaut », le menu local Note d’origine est également réglé sur la première entrée de la piste de signature globale. Cette entrée est « par défaut : do » si aucune tonalité n’a été définie pour le projet. Vous pouvez choisir une autre tonalité dans ce menu.
Cliquez sur « M4A : AAC » et cochez la case correspondante dans la sous-fenêtre Destination pour accéder aux options suivantes :
Malheureusement, tous les lecteurs multimédia ne sont pas capables de décoder avec précision les fichiers codés en VBR. Voilà pourquoi cette option est désactivée par défaut. Si vous avez la certitude que vos destinataires peuvent décoder les fichiers codés en VBR, vous pouvez l’activer.
Remarque : ce paramètre n’est disponible que si vous avez choisi le codec AAC.
Le fait de choisir l’option « M4A : AAC » dans la sous-fenêtre Destination désactive l’option PCM > Surround (après l’affichage d’un message d’avertissement). Toutefois, le format Scinder la stéréo est possible.
Si la fréquence d’échantillonnage sélectionnée est supérieure à 48 kHz, une copie du fichier bounce PCM est créée (en convertissant automatiquement la fréquence d’échantillonnage à 48 kHz) avant l’encodage. Cette conversion est nécessaire, car le format « M4A : AAC » ne prend pas en charge les fréquences d’échantillonnage supérieures à 48 kHz.
Choisissez « Graver : (CDDA ou DVDA) » (et cochez la case correspondante) dans la sous-fenêtre Destination pour accéder aux options suivantes :
Logic Pro vous permet de graver directement des CD audio Red Book sur des CD vierges ou des DVD audio sur des DVD vierges.
Remarque : l’activation de l’option Gravure désactive automatiquement les options PCM > Surround et Scinder la stéréo (suite à un message d’avertissement), car les CD et DVD audio n’utilisent que des fichiers stéréo entrelacés.
Comme son nom l’indique, la case à cocher « Uniquement simuler la gravure » permet de simuler la gravure d’un CD/DVD, sans écrire la moindre donnée sur le support vierge. Vous pouvez l’activer seule ou en association avec l’option « Graver en multi-session » (si vous gravez un CD).
L’option « Graver en multi-session » n’est disponible que si vous avez choisi CDDA dans le menu local Mode. Elle permet d’ajouter ultérieurement une session de données à un même CD (pour ajouter le dossier du projet, par exemple).
Ce menu local vous permet de choisir tout graveur de CD/DVD détecté et connecté à votre ordinateur.
Remarque : si votre ordinateur dispose de plusieurs graveurs, le premier graveur détecté est sélectionné par défaut.
La première fois que vous utilisez le menu local Vitesse, une requête est envoyée au mécanisme de gravure. Elle peut nécessiter un certain temps. Dès que l’analyse est terminée, vous pouvez faire votre choix parmi les vitesses disponibles.
Le menu local Dithering n’est disponible que si vous avez choisi CDDA dans le menu local Mode. L’utilisation de ce paramètre est recommandée lorsque vous effectuez un bounce d’enregistrements 24 bits vers des fichiers 16 bits.
Remarque : si vous tentez de passer en résolution PCM de 16 bits lorsque le mode de gravure DVDA est sélectionné, la gravure du DVD est automatiquement désactivée (après un message d’avertissement).
Cliquez sur le bouton Bouncer & Graver pour lancer le bounce, puis graver les données audio sur un CD ou un DVD.
Remarque : une fois que vous avez confirmé l’emplacement du ou des fichiers, des zones de dialogue peuvent apparaître pour vous demander si vous souhaitez écraser les fichiers existants. Répondez en fonction de vos besoins.
Le champ État du support indique le type de support choisi dans le menu local Périphérique.
Le champ affiché en dessous indique les réglages actuels de la sous-fenêtre PCM (le cas échéant).
Un autre champ, situé au-dessus des boutons Annuler et Bouncer & Graver, indique l’espace disque et le temps nécessaires (durée en heures, minutes et secondes) pour la zone de bounce.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier directement les informations affichées dans ces zones.