Les objets sont utilisés pour stimuler ou altérer la corde de différentes manières. Les paramètres d’objet décrits dans cette section s’appliquent voix par voix. Vous remarquerez qu’un certain nombre de noms de paramètres sont suivis du terme « morphing possible». Cela signifie que ces paramètres peuvent faire l’objet d’un morphing, autrement dit de transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des points de morphing (cinq au maximum). Pour plus d’informations, consultez Présentation de la section Morph dans Sculpture.
Important : au moins un objet doit être utilisé pour exciter ou perturber la corde, car la corde seule ne produit pas de son.
Il existe divers modèles pour exciter/perturber/assourdir la corde : souffle, pincement, archet, etc. Ceux-ci influencent radicalement le timbre général lors de la phase d’attaque ; vous pouvez ainsi obtenir des sons de flûte pizzicato ou de cloche joués à l’archet ou pincés, ou encore de guitares avec une attaque soufflée.
En utilisant judicieusement les paramètres des objets, vous pouvez obtenir des imitations très précises d’instruments réels ou des sons venus carrément d’un autre monde.
Il est important de noter que chaque objet supplémentaire utilisé pour perturber ou assourdir la corde exerce une influence sur celle-ci. En outre, cela modifie l’interaction avec tout autre objet actif pour la corde, ce qui entraîne souvent un vrai changement de caractère sonore.
Bien entendu, changer de caractère sonore est souvent la principale raison pour utiliser un nouvel objet ; toutefois, selon les autres réglages de corde déjà effectués, la combinaison « pincement + souffle » que vous avez sélectionnée peut fort bien sonner comme des ongles grinçant sur un tableau noir au lieu du son de flûte de Pan pizzicato que vous recherchiez au départ.
Il est donc primordial d’accorder une attention toute particulière aux paramètres Type et Strength du modèle des objets. Par exemple, vous vous apercevrez peut-être que le caractère de l’objet excitateur (objet 1) a changé de façon significative et qu’il vous faudra alors modifier les paramètres de tous les objets (et même plusieurs valeurs des paramètres de corde) après avoir introduit un nouvel objet de perturbation ou d’atténuation (2 ou 3).
De même, sélectionner un type d’objet d’excitation différent aura un impact sur les objets de perturbation ou d’atténuation (et sur la corde elle-même), ce qui modifiera le caractère de votre son.
Modifier la position des objets change également le timbre de la corde. Par exemple, si vous imitez une guitare, le fait de changer la position d’un objet revient en réalité à pincer ou à jouer à l’archet une corde à différents endroits, dans le sens de la longueur.
Les paramètres suivants servent à exciter, perturber ou amortir les vibrations de la corde.
Remarque : certains types d’objet, tels que Gravity Strike, peuvent redéclencher la note lorsque vous relâchez une touche (mode gate Key On). Si vous rencontrez cet artefact, essayez de définir le paramètre Gate Mode sur Always et/ou de réduire la valeur Strength pour l’objet.
Remarque : un objet n’est sensible à la vélocité que si vous avez sélectionné un type qui excite la corde de façon active. Le curseur Velocity est disponible uniquement pour les objets sensibles à la vélocité.
L’objet 1 est sensible à la vélocité.
L’objet 2 peut être ou non sensible à la vélocité, suivant le type d’objet choisi.
L’objet 3 n’est pas sensible à la vélocité.
Avant de consulter le tableau des propriétés et des types d’objet, il est important de noter ce qui suit :
L’objet 1 ne peut utiliser que les types d’excitation se trouvant dans le premier tableau.
L’objet 2 peut utiliser tous les types d’excitation figurant dans les deux tableaux.
L’objet 3 ne peut utiliser que les types de perturbation/amortissement se trouvant dans le second tableau.
Le tableau suivant dresse la liste de tous les types d’excitation disponibles pour les objets 1 et 2 ; il contient également des informations sur les commandes disponibles pour chacun d’eux.
Nom | Description | Strength contrôle... | Timbre contrôle... | Variation contrôle... |
---|---|---|---|---|
Impulse | Impulsion courte | l’amplitude de l’impulsion | la largeur | Sensibilité à la vélocité de la largeur |
Strike | Excitation courte, type marteau de piano ou mailloche | la vitesse de départ du marteau (selon la vélocité) | la masse du marteau | la rigidité du feutre |
GravStrike | Comme le marteau, mais en tenant compte de la gravitation côté corde, ce qui suscite de multiples interactions marteau/corde et perturbe les vibrations de la corde | la vitesse de départ du marteau | la rigidité du feutre | la gravitation |
Pick | Pincement (doigt ou médiator) | la force et la vitesse du pincement | le rapport force/vitesse | la rigidité du médiator |
Bow | Jeu à l’archet | la vitesse de l’archet | la pression de l’archet | les caractéristiques du glissement |
Bow Wide | Même chose que pour Bow, mais avec un archet plus large, ce qui donne une tonalité plus douce qui convient bien aux changements progressifs de position d’archet | la vitesse de l’archet | la pression de l’archet | les caractéristiques du glissement |
Noise | Bruit injecté dans la corde | le niveau de bruit | la bande passante/fréquence de coupure du bruit | la résonance du bruit |
Blow | Souffle dans une extrémité de la corde (colonne d’air ou tube). À différentes positions, en commençant par 0 (extrême gauche), déplacez la position et le sens du souffle, depuis le long de la corde jusqu’à une extrémité. La corde reçoit le souffle sur le côté, à la position choisie. | le retrait de la lèvre | la pression de l’air | le bruit de souffle |
Externe (disponible uniquement pour l’objet 2) | Envoie un signal latéral dans la corde. | Level | la fréquence de coupure du filtre passe-bas utilisé pour le traitement du signal latéral | Largeur (taille) de la partie de la corde affectée par le signal latéral |
Le tableau suivant répertorie tous les types de perturbation et d’amortissement disponibles pour les objets 2 et 3.
Nom | Description | Strength contrôle... | Timbre contrôle... | Variation contrôle... |
---|---|---|---|---|
Disturb | Objet d’entrave placé à distance fixe de la position de repos de la corde. | la dureté de l’objet | la distance par rapport à la position de repos.
| la largeur des contrôles.
|
Disturb 2-Sided | Ce paramètre s’apparente à un anneau placé autour de la corde, limitant ses vibrations dans toutes les directions. | la dureté de l’anneau | le débattement de l’anneau (la distance séparant l’anneau de la corde)
| Aucun effet |
Bouncing | Simule un objet « volant » reposant ou rebondissant sur la corde vibrante et interagissant avec elle. Ce comportement est très aléatoire par nature et ne peut être synchronisé. | Contrôle la constante de gravité pour l’objet reposant ou rebondissant sur la corde. | la rigidité de l’objet | l’amortissement de l’objet |
Bound | Limite arrêtant et réfléchissant le mouvement de la corde. S’apparente à une frette, qui limite le mouvement de la corde lorsque vous la pincez. | la distance séparant la position centrale de la position de repos de la corde. | la pente (raideur) de la limite. Une valeur de 0,0 place la limite parallèlement à la corde. Pour les autres valeurs, la limite est placée plus près de la corde d’un côté et plus loin de l’autre. | l’amplitude de la réflexion au niveau des limites. |
Mass | Sert à modéliser une masse supplémentaire attachée à la corde. Vous pouvez ainsi obtenir des sons non harmoniques et des résultats très intéressants en modulant la position de cette masse le long de la corde. | la valeur (taille) de la masse ou du poids | Aucun effet | Aucun effet |
Damp | Amortisseur localisé, utile pour un amortissement doux. | l’intensité de l’amortissement | les caractéristiques de l’amortissement | la largeur de la section amortie de la corde |