Arbeiten mit Hyper-Sets

Sie können eine Kombination gleichzeitig dargestellter Event-Definitionen als Hyper-Set sichern. Wenn ein Hyper-Set gesichert wird, wird auch die vertikale Zoom-Einstellung des Hyper-Editors gesichert. (Dies bestimmt, wie viele Event-Definitionen gleichzeitig dargestellt werden können.) Jedes Projekt kann beliebig viele Hyper-Sets enthalten.

Die Hyper-Set-Befehle sind direkt im Hyper-Set-Menü zu finden, das sich im Bereich "Informationen" befindet. Klicken Sie auf das Hyper-Set-Menü und wählen Sie einen Befehl, um Hyper-Sets zu erzeugen oder zurückzusetzen.

Figure. Hyper Set menu in the Inspector.

Verwenden der voreingestellten Hyper-Sets

Der Hyper-Editor enthält zwei voreingestellte Hyper-Sets: "MIDI Controls" und "GM Drum Kit".

  • MIDI Controls: Enthält Event-Definitions-Zeilen für Volume, Panorama, Modulation und einige andere oft verwendete Controller-Typen.
  • GM Drum Kit: Enthält Zeilen, die den Notennamen der General MIDI (GM) Drum-Map entsprechen. Dieses Hyper-Set eignet sich optimal zum Erstellen von Schlagzeugparts (oder auch Parts für andere Instrumente) durch Einzeichnen von Noten-Events. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Verwendung von Pattern-basierten Drum Machines, wo jeder Schlag manuell in ein Raster eingegeben wird.
Zwischen den Hyper-Sets "MIDI Controls" und "GM Drum Kit" wechseln
  • Wählen Sie ein Hyper-Set im Hyper-Set-Einblendmenü im Bereich "Informationen".

    Figure. Hyper Set menu in the Inspector.

Auf dieselbe Weise wechseln Sie zwischen selbst erstellten Hyper-Sets. Jedes Hyper-Set kann benannt werden, was es vereinfacht, das jeweils benötigte Hyper-Set auszuwählen.

Mit diesen Funktionen zur Event-Definition und zur Handhabung von Hyper-Sets können Sie den Hyper-Editor individuell anpassen, sodass nur die benötigten MIDI-Event-Typen dargestellt werden. Angenommen Sie haben eine MIDI-Region mit einem Synthesizer-Lead-Sound aufgenommen. Sie könnten etwa ein Hyper-Set erstellen, das verschiedene speziell angepasste Event-Definitions-Zeilen für die Noten-Events der Region enthält.

Figure. Hyper Editor showing note event lanes controlling single note pitches.

Jede Noten-Event-Zeile in diesem Beispiel ist auf die Darstellung und Kontrolle von Noten einer einzigen Tonhöhe beschränkt. Standardmäßig kann bei jedem Balken, der ein Noten-Event darstellt, die Lautstärke verändert werden, indem das obere Ende mit dem Zeiger-Werkzeug vertikal bewegt wird. Innerhalb desselben Hyper-Sets könnten Sie zwei Event-Definitions-Zeilen erzeugen, welche die Parameter Filter-Frequenz und Filter-Resonanz des Lead-Synthesizer-Klangs steuern, womit Sie Filterveränderungen sehr präzise erzeugen oder bearbeiten können.

Erzeugen eines Hyper-Sets

Um ein neues Hyper-Set zu erzeugen, wählen Sie "Hyper" > "Hyper-Set erzeugen" (oder verwenden Sie das Hyper-Set-Menü oder den entsprechenden Tastaturkurzbefehl). Die voreingestellte Event-Definition im neuen Hyper-Set ist "Controller Volume (#7)". Alle vorgenommenen Änderungen, z. B. Hinzufügen oder Ändern von Event-Definitionen oder Ändern der vertikalen Zoom-Einstellung, werden automatisch im aktuellen Hyper-Set gesichert (wie bei Fensteranordnungen).

Um ein neues Hyper-Set zu erzeugen, das aus den aktuell ausgewählten Event-Typen besteht, wählen Sie "Hyper" > "Hyper-Set für aktuelle Events erzeugen" (oder verwenden Sie das Hyper-Set-Menü oder den entsprechenden Tastaturkurzbefehl).

Erzeugen eines Hyper-Sets für GM Drums

In der General-MIDI-Norm gibt es ein festgelegtes System zur Belegung der Keyboard-Tasten mit Schlagzeug- und Perkussions-Klängen (eine "MIDI Note Map"). Dieser Belegungs-Standard wird auch oft von Nicht-GM-, GS- oder XG-kompatiblen Soundmodulen, Samplern und Synthesizern verwendet. In manchen Fällen werden Sie jedoch einige Anpassungen vornehmen müssen.

Da der Hyper-Editor ideal dafür geeignet ist, Schlagzeugspuren zu erzeugen und zu bearbeiten, möchten Sie vielleicht ein Hyper-Set erzeugen, das genau auf Ihre Schlagzeugsets zugeschnitten ist und auch die richtigen Instrumentenklänge und HiHat-Modi enthält.

Hyper-Set für ein GM-Schlagzeug erzeugen
  • Wählen Sie "Hyper" > "GM Drum Set erzeugen" (oder verwenden Sie das Hyper-Set-Menü oder den entsprechenden Tastaturkurzbefehl).

Sie können die Namen, Positionen und HiHat-Modi jeder Event-Definition (Drum oder Percussion-Zeile) im Hyper-Set ändern. Informationen zum Umbenennen der Instrumentenklänge in Ihrem Schlagzeug (falls sie nicht dem GM-Standard entsprechen) finden Sie unter Benennen einer Event-Definition.

Verwenden des HiHat-Modus

Im HiHat-Modus können Event-Definitionen miteinander Gruppen bilden. An einer Taktposition kann immer nur ein Event jeder Gruppe wiedergegeben werden. Diese Funktion wird üblicherweise verwendet, um zu verhindern, dass verschiedene HiHat-Klänge bzw. -Noten (offen, geschlossen, Pedal) an derselben Taktposition eingefügt werden. Dies entspricht dem Verhalten echter HiHats, die nicht gleichzeitig offen und geschlossen klingen können.

HiHat-Gruppe definieren
  1. Klicken Sie auf den Punkt links vom Namen in einer Namenspalte (z. B. "Kick 1").

  2. Klicken Sie auf den Punkt links vom zweiten gewünschten Namen in einer benachbarten Namenspalte (z. B. "Kick 2").

    Eine punktierte Linie verbindet die zwei Instrumentenzeilen am linken Rand der Spalte.

    Figure. Creating a hi hat group.
  3. Klicken Sie auf die Punkte jeder Zeile, um den HiHat-Modus auszuschalten.

Alle Zeilen einer HiHat-Gruppe müssen sich direkt untereinander befinden. Wenn Sie Events in nicht benachbarten Zeilen gruppieren möchten, bewegen Sie die Zeilen durch Auf- oder Abwärtsbewegen ihrer Namen.

Wenn Sie in einer beliebigen Zeile einer HiHat-Gruppe ein Event einfügen, werden bestehende Events an dieser Taktposition gelöscht.

Sie können in einem Hyper-Set beliebig viele HiHat-Gruppen erzeugen, es müssen jedoch alle durch mindestens eine Zeile getrennt sein, in der der HiHat-Modus ausgeschaltet ist.

Benennen eines Hyper-Sets

Standardmäßig heißt ein neues Hyper-Set "MIDI Controller" oder "GM Drum Kit".

Hyper-Set umbenennen
  • Klicken Sie auf den Namen, der im Hyper-Set-Menü im Bereich "Informationen" angezeigt wird, geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie den Zeilenschalter.

    Figure. Entering a hyper set name in the Inspector.

Zurücksetzen oder Löschen von Hyper-Sets

Das Zurücksetzen eines Hyper-Sets setzt es auf die Voreinstellung zurück. Es enthält dann also nur die Event-Definition für den Volume Controller.

Aktuelles Hyper-Set zurücksetzen
  • Wählen Sie "Hyper" > "Hyper-Set zurücksetzen" (oder verwenden Sie den entsprechenden Tastaturkurzbefehl).

  • Wählen Sie "Hyper-Set zurücksetzen" im Hyper-Set-Einblendmenü im Bereich "Informationen".

Aktuelles Hyper-Set löschen
  • Wählen Sie "Hyper" > "Hyper-Set löschen" (oder verwenden Sie den entsprechenden Tastaturkurzbefehl).

  • Wählen Sie "Hyper-Set löschen" im Hyper-Set-Einblendmenü im Bereich "Informationen".

Laden eines Hyper-Sets

Sie können die Darstellung des Hyper-Editors auf die gewünschten Event-Typen umschalten, indem Sie ein gesichertes Hyper-Set laden.

Hyper-Set laden
  • Wählen Sie ein Hyper-Set im Hyper-Set-Einblendmenü im Bereich "Informationen".