Logic Pro 包括实时调音系统,与内置的软件乐器一起使用。您可以在“调音”项目设置中配置调音系统。
选取“文件”>“项目设置”>“调音”(或使用“打开调音项目设置”键盘命令)。
点按编配工具栏中的“设置”按钮,然后从弹出式菜单中选取“调音”。
以下部分提供关于调音的某些基本信息。
西方音乐中的 12 音音阶已有几百年的发展历史。这 12 个音符中隐藏有大量其他微分音(音调间的不同频率间隔)。
解释说明,通过查看泛音系列: 假设你的起始(基础)音频为 100 Hz(每秒振动 100 次)。第一个泛音频率翻倍,即 200 Hz。第二个泛音为 300 Hz,第三个为 400 Hz,以此类推。从音乐上讲,当频率加倍时,音高恰好提高(十二音系统的)一个八度音程。第二个泛音 (300 Hz) 恰好比基础音频 (100 Hz) 高出一个八度音程(和纯五度音)。
自此,您可以假设给一个乐器调音,每五度是一个纯音。这样做,您会期待一个调音极佳的音阶,因为您在音符 C 开始调音,一直到音符 C 上方或下方。
简单来说: 假设您正在给一个乐器调音,从频率为 100 Hz 的音符 C 开始。(实际上,音符 C 的频率接近 130 Hz。)不用节拍,调整音高,直到产生一个完全清晰的音,这样就会调出第一个五度音。(节拍在音调中是循环调制的。)这样会产生一个频率恰好为 150 Hz 的音符 G,并通过以下计算方式得到:
基本频率 (100 Hz) x 3(= 第二个泛音的 300 Hz)。
除以 2(回落到与起始音高相同的八度音程)。
该频率关系可以用 3:2 的比率表示。
对于其他的音阶: 将下一个五度调高: 150 x 3 = 450。除以 2,得到 225(比起始音高高出一个八度音程,因此您需要向下调一个八度音程,得到 112.5)。
下表提供各种计算方法的汇总。
音符 | 频率 (Hz) | 音符 |
---|---|---|
C | 100 | x 1.5,再除以 2。 |
C# | 106.7871 | 除以 2,并保持在该八度音程。 |
D | 112.5 | 除以 2,并保持在该八度音程。 |
D# | 120.1355 | 除以 2,并保持在该八度音程。 |
E | 126.5625 | 除以 2,并保持在该八度音程。 |
F (E#) | 135.1524 | |
F# | 142.3828 | 除以 2,并保持在该八度音程。 |
G | 150 | (x 1.5) 除以 2。 |
G# | 160.1807 | |
A | 168.75 | |
A# | 180.2032 | |
B | 189.8438 | |
C | 202.7287 |
从上表中可以看出,出现了一个问题。
虽然物理规律表明高于音符 C (100 Hz) 一个八度音程的音符还是 C (200 Hz),实际上,调整完全五度音后(从 C 到 C),音符 C 的频率是 202.7287 Hz。这不是运算错误。如果是真实乐器,结果就很明显了。
若要解决这个问题,您需要选取以下一个选项:
每个五度音都完全调音,脱音几个八度音程。
每个八度音程被完全调音,最后五度音(F 到 C)走调。
去谐的八度音程人耳听起来更明显,因此您的选择应该很明显。
完全调音的八度音程与五度音调音循环产生的八度音程之间的差异称为差音程。
几百年来,人们尝试了很多办法来解开这个谜,产生了一系列的音阶(在产生真正的平均律,十二音音阶之前)。
历史上,人们思考过的其他音律重点放在泛音的不同质量上。各种音律各有长短,相互妥协。有些最大化纯三度音(中音),有些强调纯五度音,而略去三度音(例如,Kirnberger III)。
每种音律都有其自己的特点,一段给定音乐采用一个调听起来可能很好,采用另一个调就很难听。将一段音乐从一个调移到另一个调,其特征会完全改变。
在为实际演奏历史键盘音乐选择音律时,请特别注意。选错了会导致演奏不令人满意,甚至在音乐经历上留下历史性错误。
平均律获取调音错误(逗号),并在半音阶的各阶之间平均分布。结果就是产生由同等程度走调的音程组成的音阶,其中没有音程明显走调,但也没有音程音调正确。平均律成为 de facto 标准的两个主要原因是:
和声调音在音乐演奏中自动控制电子键盘乐器(或 Logic Pro 软件乐器)的调音。
为了在所有可能的和弦和音程进阶中给每个五度音和三度音间隔创建清晰的频率,一个键盘乐器上每个八度音程需要的键远不止 12 个。
和声调音可以帮您解决这个问题: 它保留调和音符之间的音高关系,同时校正电子乐器的各个音符,从而确保较高的音调纯度。这个过程使每个音符可以使用多达 50 个分级详细的频率,同时保持它们与每个八度音程的 12 个音符的固定调音系统兼容。
在分析后的和弦结构基础上校正频率。
分析每个和弦中各个音符的位置,并将每个音符到平均调音音阶的距离总和置零。在关键情况下,如有必要,不同的补偿功能会以绝对纯度为代价帮您最小化重新调音程度。
例如:
音符 C、E 和 G 组成 C 大调和弦。
为了调谐这些音符,需要将三度音 (E) 调高 14 音分(一音分是平均律半音的 1/100),并将五度音 (G) 调高 2 音分。
应该注意,和声调音是动态的,不是静态的。若要根据音乐内容不断进行调整。执行此操作是因为,作为平均律或正常调音的备选,五度音程和三度音程也可以调音到理想频率比: 五度音程调整至比例 3:2,大三度音程调整至比例 5:4,因此大三度听起来会更响亮。
对于纯(音阶)调音,和声调音将频率值变得部分较高,或者部分较低。