使用样本编辑器的“Time and Pitch Machine”

您可以使用“Time and Pitch Machine”来完全改变音频文件的时间结构,包括时间压缩或扩展和音高变调。更改音高时,您也可以校正共振峰(音高变化音频的嗓音特征)的任何改变。没有校正共振峰的音高移动会导致通常称为 Mickey Mouse 效果的现象。

在“Time and Pitch Machine”中,可以同时执行时间和音高功能,也可以独立执行。

“Time and Pitch Machine”技术

“Time and Pitch Machine”分析数码音频素材的频谱组件和动态,并处理结果。该算法会努力保持尽可能多的频谱和动态信息,并将相位变量最小化。在立体声文件中,左右通道之间的相位关系是固定的,不会改变。双倍声音事件被保持为最小。

然而,您应该记住,除了重新采样(变调)外,“Time and Pitch Machine”还得完成“物理上不可能”的任务:  延长样本时,需要创建信息。同样,缩短样本时,也必须剪切掉信息。延长的过程比缩短的过程更难,如果您可以选择的话,最好是加快而不是减慢鼓循环的速度。

设定的伸展系数与实际结果之间始终存在小偏差。但是,此偏差仅为几毫秒或 1 bpm 的几分之一。同样,因为绝对偏差独立于已处理部分的长度,所以偏差在更长的文件中不会变大。

打开样本编辑器的“Time and Pitch Machine”

您需要在音频文件中选择一个区域,才能打开“时间和音高处理机”。

若要打开“Time and Pitch Machine”
  1. 选择您想要通过“Time and Pitch Machine”处理的样本编辑器中的音频片段区域。

  2. 选取“Factory”>“Time and Pitch Machine”(或使用相应的键盘命令,默认分配:  Control-P)。

“Time and Pitch Machine”包含模式和算法、速度和音高参数。

Figure. "Time and Pitch Machine" pane.

您不需要输入或调整所有“Time and Pitch Machine”参数。它们大多数是相互联系的,所以,调整速度参数将导致“长度”值的变化,反之亦然。

设定“Time and Pitch Machine”中的“模式”和“算法”

“Time and Pitch Machine”的“模式”和“算法”菜单定义运行模式和执行时间伸展或音高移动时使用的算法。

Figure. Mode and Algorithm menus in the "Time and Pitch Machine" pane.

第三方算法的支持

Logic Pro 可让您在“Time and Pitch Machine”中访问以下第三方插件的音高移动和时间伸展算法。

  • Serato:  Pitch ’n Time LE

  • iZotope:  “Radius”

备注: 只有在系统上安装并授权了相应的 Audio Unit 插件,才可以在“Time and Pitch Machine”中访问这些算法。

在“Time and Pitch Machine”中设定速度参数

“速度”部分分为两栏:  “原来的”栏显示音频文件中选定区域的当前值,而在“目的”栏中可以设定所需的速度参数。

Figure. Tempo parameters in the "Time and Pitch Machine" pane.
  • 速度改变: 确定速度变量,显示为百分数(不显示原来的值)。
  • 速度: 以 bpm 显示速度(每分钟节拍数)。确保设定了合适的小节长度,否则在左侧不会显示正确的原始速度。
  • 样本长度: 显示样本中所选区域的长度。
  • SMPTE 长度: 显示 SMPTE 时间格式中所选区域的长度。
  • 小节长度: 显示音乐值中所选区域的长度(小节、节拍、分隔线和音位)。如果您已经调整项目速度来符合将要编辑的片段,原来值将自动正确设定。如果没有的话,您需要在此处手动输入原来长度。

在“Time and Pitch Machine”中设定音高参数

音高参数可确定变调量(以音分为单位),而且如果使用了泛音校正,也可确定泛音校正的强度。

Figure. Pitch parameters in the "Time and Pitch Machine" pane.
  • 变调: 声音素材的变调以 1/100 半音单位(音分)为单位。100 的值将导致向上变调一个半音。-1200 的值将导致音频素材向下移调一个八度音程。
  • 泛音校正: 当对音频进行移调时,不仅会移调基础音高,还会移动所有的共振峰(就如整个乐器或歌手变小或变大了)。当然,这不是自然现象。向上移调的声音将像 Mickey Mouse 般,向下移调时则像 Darth Vader。使用“泛音校正”可以避免这些非自然信号。

    选择“泛音校正”注记格,以让被移调素材中的共振峰保持不变。这意味着会保持原来的音色(或谐振体的物理大小),从而产生听起来更自然的变调。唯一的代价就是计算将耗更多时间。

    备注: “泛音校正”的质量严重依赖于来源材料,因为算法必须在录音的音调和无调组件之间做出智能决定,并单独对它们进行处理。这并不是恒定的原理,而且在单音材料上会比在复合立体声材料上更精确,但是您也当然可以将其用于完整的混音。会保持立体声录音的相位关连。

    您也可以使用“泛音校正”来无变调移动共振峰。在这种情况下,您可以在保持音高合音时,改变声音来源谐振体的物理大小(例如给女声一个男声特征,反之亦然)。

    此效果(有时称为“性别混合”)可让您更改声音,使其听起来像是异常小或大的乐器所产生的一样。它在增强声音“细薄”或“易碎”的声部,如吉他或通过带受限频率响应的麦克风录制的乐器和声乐时,很有用。

    举个声乐声部上的使用例子:  如果您将“泛音移动”设定为 -300,“变调”值设定为 0,歌手的声音特征将变得像是向下移调了三个半音(但是音高实际并没有变调)。这意味着音乐的“C”还是“C”,但是声乐的音色变暗了。

  • 泛音: 如果打开了“泛音校正”,您也可以使用泛音(移动)参数来单独改变音色。这些单位以 1/100 个半音单位(音分)显示。
    • 如果您在“泛音”和“变调”栏中选择同一个值,不会发生校正,而且结果就像已经关闭了“泛音校正”一样。

    • 如果您将“泛音”设定为 0,共振峰不会改变。这可避免传统音高移动算法不受欢迎的副作用。

    提示: 如果您需要反复尝试来查找准确的移调值,请关闭“泛音校正”。一旦您找到了合适的变调值,在第二步中用同一个值执行一次独立的“泛音校正”。