了解 Ultrabeat 合成器部分

Ultrabeat 的声音引擎经过优化,用于创建电子和原声鼓及打击乐。它结合多种合成方式(相位失真、样本回放、FM(调频)和物理建模)来创建音调。如果需要,您甚至可以将音频侧链输入作为声源。声音引擎提供真正全面的调制功能,几乎可以调制 Ultrabeat 的每个方面。

“合成器”部分是 Ultrabeat 的心脏和精华。乐器组中的每种鼓声音都是一个独立的合成器,且拥有自己的合成器参数设置,即自己的“合成器”部分。

Ultrabeat 合成引擎的界面和信号流沿袭了合成器的经典设计。如果您完全不了解合成器,最好从合成器基础开始,那部分向您介绍了不同合成系统的基本原理和术语。

从左到右看一看“合成器”部分,您会发现减法合成器的布局和信号流。首先,基本音调素材是由振荡器、噪声发生器和环形调制器产生的。然后,滤波器从原始声音中除去某些频率,接着是音量整形(包络)。

备注: 结构和布局反映了减法合成器的经典设计,而 Ultrabeat 结合了多种不同的音调生成(合成)方法,包括频率调制、组件模拟、样本回放和相位失真。这些功能提供了独一无二的特质,从而极大地扩展了您创建声音的范围。

Figure. Synthesizer section.

如果再看一看三维性质的界面,Ultrabeat 的功能细节及其重要程度就变得更加明显了,您会发现从前到后有不同层次。下面就提到了第三维,因此在读取和浏览 Ultrabeat 界面时请记住这一点。

大而圆的凸出滤波器(和失真)部分位于中央。其布局和设计都考虑到象征性和实用性,这是因为滤波器在 Ultrabeat 中扮演着主要角色。滤波器在了解 Ultrabeat 滤波器和失真部分中讲解。

滤波器从以下声源接收信号:振荡器 1、振荡器 2、噪声发生器和环形调制器。这些来源的输出以右侧的三个圆形对象和较小的矩形环形调制器部分(位于滤波器周围)表示。

每个声源输出对象的下一行(从前到后)提供有各项控制,用于确定调制源(如 LFO 和包络)如何影响声源。所有调制源将在使用 Ultrabeat 中的调制中进行介绍。

靠近滤波器的每个声源也具有信号流小按钮(活跃时为红色)。它用于确定(和表示)相关声源的信号在被发送至 Ultrabeat 的输出部分之前应继续通过滤波器还是旁通处理。

输出部分显示在右侧。从滤波器发送的信号可以通过两个均衡器,经过立体声扩展或声相调制阶段。您还可以设置本部分中的初始输出音量和触发行为。请参阅使用 Ultrabeat 输出部分

然后,鼓声音的输出将被发送至“分配”部分调音台(请参阅了解 Ultrabeat 的分配部分)。