Ultrabeat 教程:积木式编制

随着对鼓声音编制的认识逐渐加深,您也许已经意识到鼓声音通常由不同成分组成,开始用堆积木的方式来思考问题。

脑海里或笔下形成各种成分的组成列表后,您就可以尝试模拟声音特征里包含的各种成分(利用 Ultrabeat 中不同的声音发生器)。给不同成分分配专门的振幅包络,便可单独控制其随时间发生的变化。例如,用振荡器 1 模拟鼓身,用噪声发生器产生鼓槌敲击鼓皮的声音(或最早的瞬变),用振荡器 2 或环形调制器产生附加陪音及泛音。

如果您觉得鼓声音是由若干积木或分层组成的话,便能理解各个音色发生器的音量控制设计了,其实我们是在这里把积木搭在一起,构建平衡,并实行控制。