
「ReCycle」は Propellerhead Software 社のサンプル編集プログラムであり、「ReCycle」で生成されるファイルタイプの多くは、「Logic Pro X」および EXS24 mkII でも読み出すことができます。
オーディオファイルの波形のピーク(トランジェント)に基づいてサンプル素材をスライスと呼ばれる細かなセグメントに分割する機能を備えています。このようにして、「ReCycle」はオーディオファイルを音楽的に意味のあるスライスに分割します。「Logic Pro X」ではさらに、たとえばドラムループにおけるこのようなスライスのタイミングが、自動生成されたリージョンにマッピングされます。
EXS24 mkII は、次のタイプの ReCycle ファイルをサポートしています:
古い ReCycle ファイル:ファイルの拡張子は .rcy です。このファイルタイプの略称は RCSO です。あまり使われなくなったファイルタイプです。
古い ReCycle 書き出しファイル:ファイルの拡張子は .rex です。このファイルタイプの略称は REX です。古いサンプルライブラリでは、REX フォーマットのファイルが広く使用されています。
ReCycle 2.0 ファイル:ファイルの拡張子は .rx2 です。このファイルタイプの略称は REX2 です。このファイルは主に Propellerhead Software 社の「Reason」で使用されるものですが、一般的なサンプルライブラリでも REX2 フォーマットのファイルが広く使用されています。
インストゥルメントエディタで「インストゥルメント」>「ReCycle コンバート」>「MIDI リージョンを抽出し、新規音源を作成」と選択します。
ReCycle ファイルを選択して、「開く」をクリックします。
「MIDI リージョンを作成」ダイアログで「ベロシティ設定」を入力します。

「ベロシティ設定」は、読み込んだ ReCycle ファイルの各スライスの音量(トランジェントピーク)を分析します。そしてその値を、スライスのトリガに使用される MIDI ノートイベントの該当するベロシティ値にマッピングします。
正の値(最大値は 100)を入力すると、スライスの音量が大きいほど MIDI ノートイベントのベロシティ値が高くなります。
負の値を入力すると、スライスの音量が大きいほど MIDI ノートイベントのベロシティ値が低くなります。
「OK」をクリックします。
EXS24 mkII は、読み込んだ ReCycle ファイルの各スライスに対してゾーンを生成し、これらのゾーンを 1 つのグループに割り当てます。新しいサンプラー音源の名前は、ReCycle ループ名から名前をとって付けられます。同名のサンプラー音源がすでに存在する場合は、音源名の末尾に番号記号(#)と数字が付加されます。たとえば、「Tricky Backbeat」という名前のサンプラー音源がすでに存在する場合に「Tricky Backbeat」という名前の ReCycle ファイルを読み込むと、「Tricky Backbeat#1」というサンプラー音源が作成されます。このため、「Sampler Instruments」フォルダで同名のファイルが重複することはありません。
また、現在選択中のトラックの現在のプロジェクト位置(小節単位)に、MIDI リージョンが生成されます。この MIDI リージョンは、読み込んだスライスを ReCycle ファイルで定義されたタイミングでトリガするために使用します。読み込んだサンプラー音源(「ReCycle 音源から MIDI リージョンを生成する」を参照)からは、いつでも新規の MIDI リージョンを生成できますので、MIDI リージョンの編集や削除は自由に行うことができます。
ヒント: また、「MIDI リージョンを抽出し、サンプルを現在の音源に追加」コマンドを実行しても、現在インストゥルメントエディタで開いている任意のサンプラー音源に ReCycle ループのスライスが追加されます。これにより、1 つのサンプラー音源でいくつもの異なる ReCycle ループを使用できます。
「インストゥルメント」>「ReCycle コンバート」>「ループをスライスし、新規音源を作成」と選択すると、ReCycle ループからサンプラー音源が作成されます。
各スライスは低いノートから高いノートへと半音階でキーボードにマッピングされます。
各ゾーンでは、終了位置まで現在のプロジェクトのテンポで ReCycle ループが再生されます。つまり、最も下のゾーンではループ全体が再生され、最も上のゾーンではループの最後のスライスのみが再生されることになります。最も下のゾーンと最も上のゾーンの間のノートにより、複数のスライスが再生されます。キーボードで対応するノートを演奏することによってサンプルのループ開始位置をさまざまに変更できるこのような手法は、ドラムンベース・スタイルのトリガに使用できます。
スライスされたループから現在アクティブなサンプラー音源にゾーンを追加するには、「インストゥルメント」>「ReCycle コンバート」>「ループをスライスし、サンプルを現在の音源に追加」と選択します。
読み込んだ ReCycle ファイルから MIDI リージョンを生成することができます。これらのリージョンは、読み込んだスライスを ReCycle ファイルで定義されたタイミングでトリガします。
「編集」>「ReCycle ループを新規音源としてペースト」と選択すると、「ReCycle」の Copy Loop 機能によってクリップボードにコピーされた ReCycle ループから、サンプラー音源が作成されます。
サンプラー音源の作成方法は、「MIDI リージョンを抽出し、新規音源を作成」コマンドの場合と共通しています。
現在アクティブなサンプラー音源にゾーンを追加するには、「編集」>「ReCycle ループを現在の音源にペースト」と選択します。
読み込んだ ReCycle ファイルから MIDI リージョンを生成することができます。これらのリージョンは、読み込んだスライスを ReCycle ファイルで定義されたタイミングでトリガします。
「インストゥルメント」>「ReCycle コンバート」>「ReCycle 音源からリージョンを抽出」と選択します。
MIDI リージョンが現在選択中のトラックの現在のプロジェクト位置(小節単位)に作成されます。現在開いている音源に読み込んだ ReCycle ループの 1 つ 1 つに対して MIDI リージョンが生成されます。ベロシティ設定の入力も必要です(「新規のサンプラー音源を作成して各 ReCycle スライスをゾーンに割り当てる」を参照)。