Motion のオーディオについて

オーディオファイルをプロジェクトに追加して、マーカーおよびキーフレームを使ってオーディオをプロジェクトのほかのイベントと同期させることができます。QuickTime ムービークリップのオーディオトラックなど、いくつかのタイプのオーディオファイルを読み込むこともできます。「Motion」では、プロジェクトに追加するモノラルの各オーディオファイルに対して 1 つのオーディオトラックが作成されます。

マルチチャンネル・オーディオ・ファイルを読み込んで、チャンネルごとに 1 つのオーディオトラックを自動的に作成できます。個々のオーディオトラックにはユーザが使用できる独立したコントロールがあり、オン/オフの切り替え、個々のトラックの選択と再生、トラックのミュートとソロ、オーディオ・オブジェクトとビデオ・オブジェクト間のリンクの制御、音量およびパン設定の制御を行えます。

「オーディオ」リストの下にあるマスタートラックには、ミックス全体(すべてのオーディオトラックを 1 つにしたもの)のコントロールに加えて、マスタートラック固有の音量、パン、ミュート、オーディオリンクを制御するコントロールセットがあります。

Figure. Project pane showing Audio tab.

オーディオとビデオ、またはオーディオだけをさまざまな形式で書き出すことができます。