このセクションでは、「動きを解析」ビヘイビアの 4 ポイント・トラックを参照する追加の 4 コーナー固定のワークフローについて説明します。「動きを解析」ビヘイビアで収集した 4 ポイント・トラックのデータは、前景オブジェクトをコーナー固定するために「マッチムーブ」ビヘイビアに読み込まれます。
メモ: このワークフローは、「スタビライズ」ビヘイビアを使用して実行することもできます。
トラックを開始するフレームに移動し、「動きを解析」ビヘイビアを背景要素に適用します。
デフォルトでは、キャンバスにトラックが 1 つ表示されます。
トラック(トラック 1)を、背景要素の左上コーナーの参照パターンまでドラッグします。
メモ: 「動きを解析」および「スタビライズ」の 4 ポイント操作では、左上コーナーから時計回りにトラックを配置する必要があります。これにより、変形を適用した際、要素が適切に配置されます。
「ビヘイビア」インスペクタで、「追加」をクリックして 2 番目のトラックを追加し、追加したトラック(トラック 2)を背景要素の右上コーナーの参照パターンまでドラッグします。
3 番目のトラック(トラック 4)を追加し、それを背景要素の右下コーナーの参照パターンまでドラッグします。
4 番目のトラック(トラック 4)を追加し、それを背景要素の左下コーナーの参照パターンまでドラッグします。
HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。
トラックが生成され、データがビヘイビアに保存されます。
メモ: 後で使用する場合に備えて、トラッキングビヘイビアを「ライブラリ」に保存することができます。
「マッチムーブ」ビヘイビアを、コーナー固定する前景要素に適用します。
「ソース」ウェルの右の「アクション」ポップアップメニューから「動きを解析」のトラックを選択します。
これにより、手順 6 で記録された「動きを解析」のトラッキングデータが「マッチムーブ」ビヘイビアに適用されます。
HUD または「ビヘイビア」インスペクタの「タイプ」ポップアップメニューから「四隅の角」を選択します。
「動きを解析」ビヘイビアの 4 ポイント・トラッキングデータが前景オブジェクトに適用されます。
メモ: 「マッチムーブ」ビヘイビアを 4 ポイント・トラッキングで使用する場合、「ビヘイビア」インスペクタの「タイプ」ポップアップメニューから「四隅の角」を選択すると、トラックが正しい順番(左上から時計回り)でキャンバスに配置されます。4 つ以上のトラックを使用した場合、またはトラックの順序を変更する必要がある場合は、「左上」、「右上」、「右下」、「左下」のポップアップメニューから別の順番を選択します。