一般的なモーション・トラッキング・ワークフロー

このセクションでは、「モーショントラッキング」の大半のビヘイビアに共通するトラッキングワークフローについて一般的な概要を説明します。この例では、「動きを解析」ビヘイビアを使用します。

「動きを解析」ビヘイビアでは、クリップのトラッキングデータが解析され、保存されますが、トラッキングされたオブジェクトの変形は行われません。「動きを解析」のデータトラックは、ほかのトラッキングビヘイビアが参照するためのものです。

「動きを解析」のパラメータについて詳しくは、「「動きを解析」のコントロール」を参照してください。

1 パスでのトラッキングでは、ほとんどの場合、完璧な結果を得ることはできません。トラッキングの方法とヒントについては、「効果的なトラッキングを行うための方法」を参照してください。

「動きを解析」ビヘイビアを使用してクリップのトラックを生成するには
  1. 「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、トラッキングするビデオ・オブジェクトを選択し、ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューから「モーショントラッキング」>「動きを解析」と選択します。

    Figure. Toolbar showing Add Behaviors pop-up menu and Motion Tracking submenu.

    メモ: ビデオ・オブジェクトを選択し、「ライブラリ」で「動きを解析」ビヘイビアを選択してから、「ライブラリ」のプレビュー領域にある「適用」ボタンをクリックすることもできます。または、「ライブラリ」から「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスのビデオ・オブジェクトにビヘイビアをドラッグすることもできます。

    画面上のトラックがフッテージに追加されます。デフォルトでは、フッテージの中央にトラックが 1 つ表示されます。

    Figure. Tracker in the Canvas window.
  2. 背景のクリップを何回か再生し、フッテージ内の適切な参照ポイントを決定して、トラック解析を開始するフレームに再生ヘッドを移動します。

  3. キャンバスで、使用する参照ポイントまでトラックをドラッグします。

    メモ: 画面上のトラックの使いかたについて詳しくは、「画面上のトラックを調整する」を参照してください。トラッキング参照ポイントを選択する方法について詳しくは、「効果的なトラッキングを行うための方法」を参照してください。

  4. トラックを追加するには、「ビヘイビア」インスペクタで、「追加」ボタンをクリックします。

    新しいトラックがそれぞれフッテージの中央に追加されます。

  5. 追加したトラックを、使用する参照ポイントまでドラッグします。

  6. 特定の範囲のフレームをトラッキングするには、「タイムライン」またはミニタイムラインで、紫色のトラッキングビヘイビアの始点と終点を調整します。

    メモ: トラッキングビヘイビアのバーの長さを調整する場合は、トラッキング参照ポイントをビヘイビアの範囲内に設定してください。

  7. HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。

    Figure. HUD showing Analyze Motion behavior parameters.

    トラッキング解析が開始されると、進行状況ウインドウが開き、トラックポイントがキャンバスのモーションパス上に表示されます。現在の再生ヘッド位置にあるトラックポイントが強調表示されます。

    Figure. Canvas window showing Tracker motion path.

    ビヘイビアに含まれているトラッキングキーフレームが、「キーフレームエディタ」に表示されます。(「キーフレームエディタ」が表示されていない場合は、「Motion」のプロジェクトウインドウの左下隅にある「キーフレームエディタを表示/隠す」ボタンをクリックします。)

    Figure. Keyframe Editor showing tracking keyframes.

    「動きを解析」ビヘイビアではソースオブジェクトは変形されないため、「キーフレームエディタ」にはトラッキングキーフレームのみが表示されます。「マッチムーブ」ビヘイビアまたは「スタビライズ」ビヘイビアを使用する場合は、トラッキングキーフレームのほか、ソースオブジェクト(「スタビライズ」の場合)または適用先オブジェクト(「マッチムーブ」の場合)の変形カーブが表示されます。

    「キーフレームエディタ」には、信頼度のカーブも表示されます。このカーブは、トラックの精度を、「インスペクタ」でのパラメータ設定に相対させて視覚的に表したものです。信頼度のカーブは、編集を目的とするものではありません。

  8. トラック解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

    ヒント: トラックが参照パターンをトラッキングできていない場合も、「停止」ボタンをクリックしないでください。そのまま数秒間解析を続けます。失敗した場合は、トラッキングできなくなったフレームに再生ヘッドがジャンプします。

    「動きを解析」ビヘイビアに含まれている解析済みのトラックを、別のトラッキングビヘイビアに(別のトラッキングビヘイビアの HUD またはインスペクタにある「アクション」ポップアップメニューを使用して)読み込むことができるようになります。次の図では、「動きを解析」ビヘイビアのトラックが「マッチムーブ」ビヘイビアの HUD に読み込まれています。

    Figure. HUD showing Match Move behavior parameter with tracking behaviors pop-up menu active.

    メモ: 「スタビライズ」ビヘイビアで読み込むことができるのは、ほかの「スタビライズ」ビヘイビアのトラックのみです。

重要: 「スタビライズ」ビヘイビアの自動解析モードは(再生ヘッドの位置に関係なく)クリップの先頭から開始されますが、ほかのトラッキングビヘイビアの解析は、すべてのワークフローで現在の再生ヘッド位置から開始されます。トラッキング領域を定義するには、トラッキングされたクリップに対してアウト点を設定します。逆方向のトラック解析を実行するときは、トラックのイン点とアウト点を設定します。アウト点を設定するには、目的のフレームに再生ヘッドを配置し、クリップを選択してから、「マーク」>「再生範囲のアウト点にマークをつける」と選択します(または Command + Option + O キーを押します)。イン点を設定するには、目的のフレームに再生ヘッドを配置し、クリップを選択してから、「マーク」>「再生範囲のイン点にマークをつける」と選択します(または Command + Option + I キーを押します)。

データをビヘイビアに読み込む

「マッチムーブ」ビヘイビア、「スタビライズ」ビヘイビア、「スタビライズ解除」ビヘイビア、または「トラックポイント」ビヘイビアを適用したときに、プロジェクトにフッテージまたはアニメーションオブジェクトが含まれている場合、「レイヤー」リストでそのビヘイビアの下にある最も近いフッテージまたはアニメーションオブジェクトがトラッキングビヘイビアに適用され、ビヘイビアの「ソース」ウェルに表示されます。「アクション」ポップアップメニューから別のトラックを選択すると、このデータは上書きされます。

アニメーションオブジェクトやトラッキングデータは、以下の 4 通りの方法でトラッキングビヘイビアに割り当てることができます:

  • 「アクション」ポップアップメニューから別のトラッキングビヘイビアを選択する。

  • トラッキングビヘイビアまたはフッテージオブジェクトを、HUD または「ビヘイビア」インスペクタにある「ソース」ウェルにドラッグする。

  • アニメーションオブジェクトを、HUD または「ビヘイビア」インスペクタにある「ソース」ウェルにドラッグする。参照されたアニメーションオブジェクトが、現在のビヘイビアのソースとして適用されます。(このオプションが適用されるのは、「マッチムーブ」ビヘイビアと「ポイントをトラック」ビヘイビアのみです。)

  • トラッキングビヘイビアまたはフッテージオブジェクトを、「レイヤー」リストのトラッキングビヘイビアにドラッグする。参照されたトラッキングビヘイビアまたはフッテージオブジェクトが、現在のビヘイビアのソースとして割り当てられます。

メモ: 「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。