「Motion」では、ビヘイビアを使用して、トラッキングされたモーションデータを収集、解析、保存、および適用します。データはビヘイビアに(キーフレームとして)保存されるため、同じプロジェクト内のほかのオブジェクトに簡単に適用することができます。「モーショントラッキング」ビヘイビアを使用すると、標準のビヘイビアまたはキーフレームによって作成されたアニメーションデータを適用することもできます。「モーショントラッキング」ビヘイビアの適用のしかたは、ほかのすべてのビヘイビアと同じです。
トラッキングビヘイビアによって解析が実行されると、キャンバスにトラックポイントが表示され、さらにビヘイビアにトラッキングキーフレームが作成されます。これらのキーフレームは、オブジェクトに適用されるビヘイビア内で有効です。つまり、キーフレームはオブジェクトそのものには適用されません。
メモ: 「スタビライズ」ビヘイビアのデフォルトモーション解析を使用した場合、画面上のトラックポイント(およびそのトラックポイントに対応し、「キーフレームエディタ」に表示されるトラッキングキーフレーム)は作成されません。
「モーショントラッキング」ビヘイビアには以下の 4 種類があります:
メモ: 「動きを解析」ビヘイビアを適用することができるのは、フッテージ(QuickTime ムービーまたはイメージシーケンス)のみです。
「動きを解析」ビヘイビアでは、1 つのクリップに複数のトラックを追加できます。これによって、複数の参照パターンを同時に解析できます。
1 ポイント(位置)トラッキング、2 ポイント(位置および調整または回転)トラッキング、または 4 ポイント(コーナー固定)トラッキングを使用することにより、前景要素を背景要素に一致させることができます。ほかのトラッキングビヘイビアとは異なり、「マッチムーブ」ビヘイビアでは、解析操作とコンポジット操作を実行できます。最終的なコンポジットを作成する前に、さらなる変更(ブラー、色補正など)を加えることができます。
「マッチムーブ」ビヘイビアを使って、別のトラッキングビヘイビアによって記録された参照トラックを適用できます。このためには、「マッチムーブ」ビヘイビアの HUD またはインスペクタで、「アクション」ポップアップメニュー(歯車のアイコン)からトラックを選択します。
1 つのオブジェクト(ビヘイビアまたはキーフレームによって作成されたアニメーションなど)のアニメーションデータを別のオブジェクトに適用できます。このためには、アニメーション・ソース・オブジェクトを、「レイヤー」リストから、適用先オブジェクトの「マッチムーブ」ビヘイビアの HUD またはインスペクタにある「ソース」ウェルにドラッグします。これによって、ソースオブジェクトの動きを解析しなくても、アニメーション・ソース・オブジェクトの動きを適用先オブジェクトに適用できます。
メモ: 「マッチムーブ」ビヘイビアは、ほぼすべてのオブジェクトタイプに適用することができます。
「スタビライズ」ビヘイビアでは、画面上のトラックを使用しなくても、クリップを解析してスタビライズすることができます。この場合、「スタビライズ」ビヘイビアは、モーション解析を使用してクリップのフレーム全体を評価し、カメラの動きを記録します。このビヘイビアには、このようにして記録されたデータを使用するための方法として、クリップのスムージング(カメラの一般的な動きは維持しつつ、不要なジッタを除去)と、クリップのロック(対象物をスタビライズ)の 2 つの方法があります。このビヘイビアを使用すると、位置、調整、および回転を解析して適用することができます。
全フレームのモーション解析のほか、1 ポイント(位置)トラッキングや 2 ポイント(位置、調整、または回転)トラッキング用に画面上のトラックを追加することもできます。トラックを手動で「スタビライズ」ビヘイビアに追加すると、自動化されたモーション解析からではなく、トラックのデータを使用してクリップがスタビライズされます。この方法を使用した場合、トラックはフレームを移動するため、トラックポイントは各後続フレームの同じ位置に配置されます。以上の方法を組み合わせて使用することもできます。たとえば、クリップの一部を全フレーム方式でトラッキングし、その後は手動で追加したトラックに切り替えることができます。
1 つの「スタビライズ」ビヘイビアに記録された解析トラックを、別の「スタビライズ」ビヘイビアに読み込むことができます。解析トラックを読み込むには、適用先オブジェクトの「スタビライズ」ビヘイビアの HUD またはインスペクタで、「アクション」ポップアップメニューからトラックを選びます。
メモ: 「スタビライズ」ビヘイビアを適用することができるのは、フッテージ(QuickTime ムービーまたはイメージシーケンス)のみです。
メモ: 「スタビライズ解除」ビヘイビアは、ほぼすべてのオブジェクトタイプに適用することができます。
「マッチムーブ」ビヘイビア、「スタビライズ」ビヘイビア、または「スタビライズ解除」ビヘイビアによって記録または参照されるトラッキングデータを、オブジェクトキーフレームに変換することができます(該当する場合)。変換すると、トラッキングビヘイビアは取り除かれ、変形キーフレームがオブジェクトに「変換」されます。ビヘイビアを変換する方法について詳しくは、「トラックをキーフレームに変換する」を参照してください。