トラッキングビヘイビアのパラメータ

以下のセクションでは、各種トラッキングビヘイビアに用意されているパラメータの詳細を説明します。

メモ: クローンオブジェクトをトラッキングすることはできません。

「動きを解析」のコントロール

「動きを解析」ビヘイビアは、フッテージ(ムービーまたはイメージシーケンス)での使用を目的としています。このビヘイビアは、従来型の相関トラックと見なすことができます。つまり、クリップの参照パターン上に画面上のトラックを配置します。指定された参照ポイントでのクリップの動きが解析され、解析されたデータがビヘイビアに保存されます。記録されたデータをプロジェクトのほかのオブジェクトに適用することができます。

「動きを解析」ビヘイビアでは、入力イメージは変形されません。このビヘイビアは、「マッチムーブ」、「スタビライズ」、「トラック」(パラメータ)、および「トラック」(シェイプ)の各ビヘイビアによる参照が可能なトラックを生成するために使用します。

「動きを解析」ビヘイビアの使いかたについては、「一般的なモーション・トラッキング・ワークフロー」を参照してください。

メモ: 「動きを解析」では、ほかのトラッキングビヘイビアを参照することはできません。

重要: 「動きを解析」ビヘイビアを適用することができるのは、フッテージオブジェクト(QuickTime ムービーまたはイメージシーケンス)のみです。

「インスペクタ」のパラメータ
  • 動き: 「動き」パラメータには、「解析」コントロールと「逆方向」コントロールがあります。
    • 解析: このボタンをクリックすると、モーショントラッキング解析が開始されます。「解析」をクリックすると、進行状況ウインドウが開き、トラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

      トラックの先頭は、「タイムライン」におけるビヘイビアの先頭ではなく、現在の再生ヘッド位置に基づきます。

    • 逆方向: このチェックボックスを選択すると、解析の方向が反転し、現在の再生ヘッド位置からクリップの先頭フレーム(またはトラッキングビヘイビアの先頭フレーム)まで解析されます。

      メモ: 逆方向解析を開始したいフレームまで再生ヘッドを移動する必要があります。

  • トラック: このボタンをクリックすると、「動きを解析」ビヘイビアにトラックを追加できます。デフォルトのトラックは 1 つです。新しいトラックがキャンバスの中央に追加されます。
  • トラックのプレビュー: このプレビュー領域には、選択されたトラックのトラッキング参照領域が拡大表示されます。このプレビューは、キャンバスでトラックの位置を調整するとアップデートされます。「トラックのプレビュー」領域の任意の場所をドラッグして、トラックの位置を調整することができます。プレビュー領域内をドラッグすると、それに合わせて、トラックを表す赤い十字形の周りをイメージが移動し、キャンバス内ではトラックが移動します。また、Option キーを押したまま左または右にドラッグすると、パターンサイズが小さくまたは大きくなります。(「トラックサイズ」スライダを調整しても同様の結果を得ることができます。)
  • トラックをオフセット: このチェックボックスでは、元の参照ポイントが一時的に非表示になっている、または画面上から消えている場合に、新しい参照ポイントを選択できます。新しいトラッキングポイントが使用され、元の参照ポイントと同じトラッキングパスを辿ります。オフセット・トラッキングについて詳しくは、「オフセット・トラッキングを使って隠れたポイントまたはフレーム外のポイントをトラッキングする」を参照してください。
  • 先のフレームを見る: このスライダおよび値スライダでは、トラックによる解析の対象となる先のフレーム数を指定することができます。つまり、参照ポイントの特定の位置を見るようにトラックに指示することができます。この機能は、速い速度で動くオブジェクトを含むフッテージに便利です。そのようなフッテージでは、参照ポイントがトラックから急速に離れる可能性があるからです。「先のフレームを見る」の使いかたについて詳しくは、「先読みにより「Motion」にヒントを与える」を参照してください。
  • 「トラック」リスト: このリストには、ビヘイビアに含まれているトラックが表示されます。「動きを解析」ビヘイビアでは、このリスト内のトラックを、トラック 1、トラック 2 などと呼びます。

    トラックを無効にするには、チェックボックスの選択を解除します。トラックを取り除くには、「取り除く」ボタンをクリックします。無効になったトラックは解析されません。

    トラック名の隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、以下の追加パラメータが表示されます:

    • 位置: このパラメータには、トラックの X 位置と Y 位置が表示されます。X 位置は左の値スライダで、Y 位置は右の値スライダで確認します。開閉用三角ボタンをクリックすると、ラベルの付いた位置値スライダが表示されます。
    • トラックサイズ: このスライダを使用して、トラックのパターンの検索サイズを(ピクセル単位で)調整します。トラックサイズを調整すると、「トラックのプレビュー」がアップデートされて、新しいトラックサイズが表示されます。キャンバスのトラックでは視覚的な変化はありません。

      パラメータを表示せずに「トラックサイズ」を調整するには、「トラックのプレビュー」領域で Option キーを押したまま左へドラッグしてトラックサイズを小さくするか、Option キーを押したまま右へドラッグしてトラックサイズを大きくします。

    • 検索サイズ: このスライダを使用して、トラックの検索領域のサイズを増減します。「Motion」では、キャンバスでトラックを設定する際に検索領域のサイズを指定しません。デフォルトの検索サイズを変更するには、このスライダまたは値スライダを使用します。「検索サイズ」を 200 パーセントに設定すると、トラックの検索領域がデフォルトの検索領域のサイズの 2 倍になります。
    • 失敗の許容度: このパラメータを使用して、トラックのエラーの許容量(信頼度値)を定義します。つまり、トラックが参照特性に一致可能であると判断する際のスコアを定義します。スコアを上回った場合、トラックは一致を受け入れます。スコアを下回った場合、トラックは一致を拒否します。一致が拒否されると、「失敗時の動作」が有効になります。
    • カラー: このカラーコントロールを使用すると、画面上のトラックに新しい色を設定できます。トラックのデフォルトの色は赤色です。トラックを選択すると、中心点が黄色になり、拡大画面の枠線がカラーウェルで設定した色になります。個々のカラーチャンネル(トラックの不透明度を含む)を調整するには、開閉用三角ボタンをクリックします。
HUD コントロール

「動きを解析」の HUD には、モーショントラックを開始したり(「解析」ボタン)、トラックの方向を反対にしたり(「逆方向」チェックボックス)、およびオフセット・トラックを指定したり(「トラックをオフセット」チェックボックス)するための各コントロールが含まれています。オフセット・トラッキングを実行すると、トラックを新しい参照パターンに再配置することができます。

「マッチムーブ」のコントロール

「マッチムーブ」ビヘイビアは、多数のオブジェクトタイプ(グループ、カメラ、シェイプ、パーティクルエミッタなど)に適用することができます。

重要: 「マッチムーブ」ビヘイビアをグループに適用するときは、解析対象のフッテージがトラッキング対象のグループの外にあるようにしてください。

「マッチムーブ」を使用する(そしてそのパラメータにアクセスする)には、プロジェクトに前景オブジェクトと背景オブジェクトが含まれている必要があります。「マッチムーブ」ビヘイビアの使いかたについては、「「マッチムーブ」のワークフロー」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ソース: マッチムーブ対象のソースオブジェクトをこのウェルにドラッグします。ソースオブジェクトは、別のトラッキングビヘイビアでも、アニメーションオブジェクトでも、フッテージオブジェクトでもかまいません。「マッチムーブ」ビヘイビアをオブジェクトに追加すると、「レイヤー」リスト内のビヘイビアの下にあるアニメーションオブジェクト、記録済みオブジェクト、またはフッテージオブジェクトのうち、最も近いオブジェクトがこのウェルに表示されます。「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。

    フッテージ以外のオブジェクト(シェイプやマスクなど)を「ソース」ウェルにドロップすると、「マッチムーブ」でトラックを使用できなくなります。

    メモ: 「マッチムーブ」ビヘイビアをマスクに適用すると、マスクされたオブジェクトがソースとして選択されます。

  • 動き: 「動き」パラメータには「解析」および「逆方向」コントロールがありますが、これらはトラッキングソース(フッテージ)がソースウェルにある場合に表示されます。
    • 解析: モーショントラッキング解析を開始するには、「解析」ボタンをクリックします。「解析」をクリックすると、進行状況ウインドウが開き、トラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

      トラックの先頭は、「タイムライン」におけるビヘイビアの先頭ではなく、現在の再生ヘッド位置に基づきます。

    • 逆方向: 「逆方向」チェックボックスを選択すると、クリップが現在の再生ヘッド位置からクリップの先頭フレーム(またはトラッキングビヘイビアの先頭フレーム)まで解析されます。

      メモ: 逆方向解析を開始したいフレームまで再生ヘッドを移動する必要があります。

  • 調整: このパラメータを使用して、適用先オブジェクトに適用する変形のタイプを設定します。
    • 位置: 有効にすると、ソース(または背景)オブジェクトの位置が適用先(または前景)オブジェクトに適用され、「アンカー」(位置)トラックがオンになります。
    • 調整: 有効にすると、ソース(または背景)オブジェクトの調整が適用先(または前景)オブジェクトに適用されます。エフェクトを有効にするには、ソーストラックに、このパラメータの調整データが含まれている必要があります。「調整」を有効にすると、「回転の調整」トラックがオンになります。
    • 回転: 有効にすると、ソース(または背景)オブジェクトの回転が適用先(または前景)オブジェクトに適用されます。エフェクトを有効にするには、ソーストラックに、このパラメータの回転データが含まれている必要があります。「回転」を有効にすると、「回転の調整」トラックがオンになります。
  • トラックのプレビュー: このプレビュー領域は、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。このプレビューを使用すると、選択されたトラックのトラッキング参照領域を拡大表示できます。このプレビューは、キャンバスでトラックの位置を調整するとアップデートされます。「トラックのプレビュー」領域の任意の場所をドラッグしても、トラックの位置を調整することができます。プレビュー領域内をドラッグすると、それに合わせて、プレビュー内ではイメージが赤い十字形の周りを移動し、キャンバス内ではトラックが移動します。
  • トラックをオフセット: このパラメータは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。トラックの参照ポイントが一時的に非表示になっている、または画面上から消えている場合、このパラメータを使用すると、元の参照ポイントと同じトラッキングパスを辿る別の参照ポイントを選択することができます。オフセット・トラッキングについて詳しくは、「オフセット・トラッキングを使って隠れたポイントまたはフレーム外のポイントをトラッキングする」を参照してください。
  • 先のフレームを見る: このパラメータは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。このスライダおよび値スライダでは、トラックによる解析の対象となる先のフレーム数を指定することができます。つまり、参照ポイントの特定の位置を見るようにトラックに指示することができます。この機能は、速い速度で動くオブジェクトを含むフッテージに便利です。そのようなフッテージでは、参照ポイントがトラックから急速に離れる可能性があるからです。「先のフレームを見る」の使いかたについて詳しくは、「先読みにより「Motion」にヒントを与える」を参照してください。
  • アンカー/回転の調整: 1 ポイント・トラッキングまたは 2 ポイント・トラッキングが有効になっている場合(「タイプ」ポップアップメニューから「変形」が選択されている場合)に使用することができます。これらのチェックボックスを使用して、「アンカー」トラックおよび「回転の調整」トラックのオン/オフを切り替えます。この「アンカー」トラックによって、位置データが記録されます。「調整」パラメータで「位置」を有効にすると、「アンカー」トラックがオンになります。回転および調整のデータは、「アンカー」トラックと「回転の調整」トラックの間の関係を使用して記録されます。「調整」パラメータの「調整」または「回転」を有効にすると、「回転の調整」トラックがオンになります。

    「マッチムーブ」ビヘイビアで別のビヘイビア(「動きを解析」など)を参照すると、「アンカー」トラックは「アンカー」ポップアップメニューになります。同様に、「回転の調整」トラック(存在する場合)は「回転の調整」ポップアップメニューになります。

    「アンカー」または「回転の調整」の開閉用三角ボタンをクリックすると、以下の追加パラメータが表示されます:

    • 位置: トラックの X 位置と Y 位置が表示されます。X 位置は左の値スライダで、Y 位置は右の値スライダで確認します。開閉用三角ボタンをクリックすると、ラベルの付いた位置値スライダが表示されます。
    • トラックサイズ: このスライダを使用して、トラックのパターンの検索サイズを(ピクセル単位で)調整します。トラックサイズを調整すると、「トラックのプレビュー」がアップデートされて、新しいトラックサイズが表示されます。キャンバスのトラックでは視覚的な変化はありません。

      パラメータを表示せずに「トラックサイズ」を調整するには、「トラックのプレビュー」領域で Option キーを押したまま左へドラッグしてトラックサイズを小さくするか、Option キーを押したまま右へドラッグしてトラックサイズを大きくします。

    • 検索サイズ: このスライダまたは値スライダを使用して、トラックの検索領域のサイズを増減します。「Motion」では、キャンバスでトラックを設定する際に検索領域のサイズを指定しません。デフォルトの検索サイズを変更するには、このスライダまたは値スライダを使用します。「検索サイズ」を 200 パーセントに設定すると、トラックの検索領域がデフォルトの検索領域のサイズの 2 倍になります。
    • 失敗の許容度: このパラメータを使用して、トラックのエラーの許容量(信頼度値)を定義します。つまり、トラックが参照特性に一致可能であると判断する際のスコアを定義します。スコアを上回った場合、トラックは一致を受け入れます。スコアを下回った場合、トラックは一致を拒否します。一致が拒否されると、「失敗時の動作」が有効になります。
    • カラー: 画面上のトラックの色を設定するには、このオプションをクリックするか、Control キーを押したままカラーウェルをクリックします。または、スポイトをクリックし、キャンバスで色を選択します。トラックのデフォルトの色は赤色です。トラックを選択すると、中心点が黄色になり、拡大画面の枠線がカラーウェルで設定した色になります。個々のカラーチャンネル(トラックの不透明度を含む)を調整するには、開閉用三角ボタンをクリックします。
HUD コントロール

「マッチムーブ」の HUD には、別のトラッキングビヘイビアからのアニメーションオブジェクトやトラッキングデータを読み込んだり(「ソース」ウェルまたはトラッキングビヘイビアのポップアップメニューを使用)、モーション解析を開始したり(「解析」ボタンを使用)、トラックの方向を反対にしたり(「逆方向」チェックボックスを使用)、トラックをオフセットしたり(「トラックをオフセット」チェックボックス)、適用先オブジェクトを 4 コーナー固定するかどうかを指定したり(「タイプ」ポップアップメニューを使用)、適用先オブジェクトに適用する変形を選択したり(「調整」パラメータを使用)するための各コントロールが含まれています。

「スタビライズ」のコントロール

「スタビライズ」ビヘイビアでは、「マッチムーブ」ビヘイビアおよび「動きを解析」ビヘイビアとは異なる方法を使用して、クリップ内の動きを解析します。通常、クリップのスタビライズにはトラックを使用しません。このビヘイビアは、高度な方法で動きを予測するものであり、あるフレーム内の全ピクセルが後続フレームにトラッキングされます。この解析に基づいて、動きのベクトルが計算されます。解析は、クリップ全体に対して、またはトラック領域に対して実行することができます。トラック領域とは、解析対象クリップのうち、ユーザが定義した領域を指します。

解析の結果、何らかの修正が必要となった場合、クリップの非連続時間領域に対してトラッキングを手動で実行することができます。たとえば、追加したカメラバンプがフレーム 350 から 380 までの範囲に影響する場合は、トラックを追加し、クリップの該当部分を解析することができます。解析で記録されたデータは、クリップをさらにスムーズにするため、トラッキングで記録されたデータに追加されます。

「スタビライズ」ビヘイビアは、クリップ内での水平、垂直、または水平と垂直の動きを考慮するだけでなく、位置、調整、および回転も検証します。

メモ: 「スタビライズ」ビヘイビアを適用することができるのは、フッテージオブジェクト(QuickTime ムービーまたはイメージシーケンス)のみです。

「スタビライズ」ビヘイビアの使いかたについては、「「スタビライズ」のワークフロー」を参照してください。

メモ: 「方法」ポップアップから「スムーズ」を選択すると、HUD および「インスペクタ」で追加のパラメータが使用可能になります。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ソース: 「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。ビヘイビアのソースオブジェクトをこのウェルにドラッグします。ソースオブジェクトは、別の「スタビライズ」ビヘイビアでも、フッテージオブジェクトでもかまいません。
  • 動き: モーショントラッキング解析を開始するには、「解析」ボタンをクリックします。「解析」をクリックすると、進行状況ウインドウが開き、トラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

    「スタビライズ」ビヘイビア(トラック不使用)を使用すると、トラックが現在の再生ヘッド位置からではなく、クリップの先頭から開始されます。

  • 領域をトラック: このチェックボックスを選択すると、解析する対象物や領域を定義できます。キャンバスに赤いオーバーレイが表示されます。このオーバーレイ以外の部分は無視されます。「領域をトラック」のオンスクリーンコントロールは、シェイプのオンスクリーンコントロールに似ています。

    「領域をトラック」の使いかたについて詳しくは、「「スタビライズ」ビヘイビアの「領域をトラック」を調整する」を参照してください。

    重要: トラック領域には、動きを抽出できる領域がいくらか含まれている必要があります。トラック領域をトラッキング対象オブジェクトのマスクとして使用することはできません。

  • 変換(スムーズ): 「方法」を「スムーズ」に設定した場合、このスライダを使って、X 次元および Y 次元での動きをスムーズにします。
  • 回転(スムーズ): 「方法」を「スムーズ」に設定した場合、このスライダを使ってイメージの回転をスムーズにします。
  • 調整(スムーズ): 「方法」を「スムーズ」に設定した場合、このスライダを使ってむらのあるズームをスムーズにします。

    メモ: 確実にクリップをズームする場合以外、「調整(スムーズ)」に 0 より大きい値を設定しないでください。

  • 調整: このパラメータを使用すると、スタビライズを適用する変形を選択することができます。このメニューには 3 つの「調整」ボタンがあります:
    • 位置: 有効にすると、解析されたイメージの位置にスタビライズが適用されます。
    • 調整: 有効にすると、解析されたイメージの調整にスタビライズが適用されます。
    • 回転: 有効にすると、解析されたイメージの回転にスタビライズが適用されます。
  • トラック: 「追加」ボタンをクリックすると、「スタビライズ」ビヘイビアにトラックが追加されます。デフォルトでは、トラックはキャンバスの中央に追加されます。最大で 2 つのトラックを「スタビライズ」ビヘイビアに追加することができます。追加すると、トラック 1 が位置のアンカーとして、トラック 2 が回転の調整に使用されます。

    トラックを「スタビライズ」ビヘイビアに追加すると、以下のようになります:

    • 「領域をトラック」パラメータが使用できなくなります。

    • 「逆方向」チェックボックスが使用可能になり、クリップを後方にトラッキングできるようになります。

    • 「トラックのプレビュー」、「トラックをオフセット」、「自動ズーム」、「自動ズームモード」、「先のフレームを見る」をはじめとするトラックリストのコントロールが使用可能になります。詳しくは、「「動きを解析」のコントロール」を参照してください。

      メモ: 別のビヘイビアをスタビライズのソースとして使用する場合、トラックを「スタビライズ」ビヘイビアに追加することはできません。

HUD コントロール

「スタビライズ」の HUD には、別のスタビライズトラックをビヘイビアに読み込んだり(「ソース」ウェルまたはトラッキングビヘイビアのポップアップメニューを使用)、モーション解析を開始したり(「解析」ボタンを使用)、クリップにスタビライズを適用するのか、スムーズを適用するのかを指定したり(「方法」ポップアップメニューを使用)、スタビライズクリップのサイズ決定の方法を定義したり(「枠線」ポップアップメニューを使用)、解析されたクリップに適用する変形を選択したり(「調整」パラメータを使用)するための各コントロールが含まれています。

「スタビライズ解除」のコントロール

「スタビライズ解除」ビヘイビアは、別のオブジェクトに適用された「スタビライズ」ビヘイビアでトラッキングされた動きを適用する場合に使用します。このビヘイビアでは、トラッキング解析は実行されません。「スタビライズ解除」ビヘイビアは、多数のオブジェクトタイプ(グループ、カメラ、シェイプ、パーティクルエミッタなど)に適用することができます。

「スタビライズ解除」ビヘイビアの使いかたについては、「「スタビライズ解除」のワークフロー」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ソース: 「スタビライズ」ビヘイビアをこのウェルにドラッグして、データを「スタビライズ解除」ビヘイビアに読み込みます。「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。

    メモ: ほかのオブジェクト(フッテージなど)を「ソース」ウェルにドラッグしても、トラックには作用しません。

    • 「アクション」ポップアップメニュー: プロジェクト内のトラッキングデータ(ほかのトラッキングビヘイビアから取得したもの)のリストから選択します。
      Figure. Inspector showing tracking behaviors pop-up menu.

    メモ: 「スタビライズ解除」ビヘイビアは、キーフレームに変換することができます。詳しくは、「トラックをキーフレームに変換する」を参照してください。

HUD コントロール

「スタビライズ解除」の HUD には、スタビライズトラックをビヘイビアに読み込むための 2 種類のコントロール(「ソース」ウェルおよびトラッキングビヘイビアのポップアップメニュー)が含まれています。これらのコントロールは「インスペクタ」のコントロールと同じです。

「ポイントをトラック」のコントロール

「ポイントをトラック」ビヘイビアを使用すると、シェイプまたはマスク(ペイントストロークを含む)のコントロールポイントを、ソースクリップ上の参照特性にリンクさせることができます。さらに、「動きを解析」トラッキングビヘイビア、「マッチムーブ」トラッキングビヘイビア、または「スタビライズ」トラッキングビヘイビアによって記録されたトラッキングデータを、シェイプまたはマスクのコントロールポイントに適用することもできます。

「ポイントをトラック」ビヘイビアは、「ライブラリ」で「ビヘイビア」の「シェイプ」サブカテゴリにあります。またはツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューから「シェイプ」>「ポイントをトラック」と選択します。

「ポイントをトラック」ビヘイビアの使いかたについては、「「ポイントをトラック」のワークフロー」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ソース: トラックポイントのソースオブジェクトをこのウェルにドラッグするときに使用します。ソースオブジェクトは、別のトラッキングビヘイビアでも、アニメーションオブジェクトでも、フッテージオブジェクトでもかまいません。「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。
    • 「アクション」ポップアップメニュー: プロジェクト内のトラッキングデータ(ほかのトラッキングビヘイビアから取得したもの)のリストから選択します。
      Figure. Inspector showing tracking behaviors pop-up menu.
  • 接線を揃える: このチェックボックスの選択が解除されている場合、接線は元のアングルで揃えられた状態を維持します。このチェックボックスを選択すると、接線がソースアニメーションの変形と一致し、シェイプがその形状に変わります。
  • 動き: 「動き」パラメータには、「解析」コントロールと「逆方向」コントロールがあります。このパラメータは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。
    • 解析: モーショントラッキング解析を開始するには、「解析」ボタンをクリックします。進行状況ウインドウが開き、トラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

      トラックの先頭は、「タイムライン」におけるビヘイビアの先頭ではなく、現在の再生ヘッド位置に基づきます。

    • 逆方向: 「逆方向」チェックボックスを選択すると、クリップが現在の再生ヘッド位置からクリップの先頭フレーム(またはトラッキングビヘイビアの先頭フレーム)まで解析されます。

      メモ: 逆方向解析を開始したいフレームまで再生ヘッドを移動する必要があります。

  • トラックのプレビュー: このプレビュー領域は、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。このプレビューを使用すると、選択されたトラックのトラッキング参照領域を拡大表示できます。このプレビューは、キャンバスでトラックの位置を調整するとアップデートされます。「トラックのプレビュー」領域の任意の場所をドラッグしても、トラックの位置を調整することができます。プレビュー領域内をドラッグすると、それに合わせて、プレビュー内ではイメージが赤い十字形の周りを移動し、キャンバス内ではトラックが移動します。
  • トラックをオフセット: このパラメータは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。トラックの参照ポイントが一時的に非表示になっている、または画面上から消えている場合、このパラメータを使用すると、元の参照ポイントと同じトラッキングパスを辿る別の参照ポイントを選択することができます。オフセット・トラッキングについて詳しくは、「オフセット・トラッキングを使って隠れたポイントまたはフレーム外のポイントをトラッキングする」を参照してください。
  • 先のフレームを見る: このパラメータは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。このスライダおよび値スライダでは、トラックによる解析の対象となる先のフレーム数を指定することができます。つまり、参照ポイントの特定の位置を見るようにトラックに指示することができます。この機能は、速い速度で動くオブジェクトを含むフッテージに便利です。そのようなフッテージでは、参照ポイントがトラックから急速に離れる可能性があるからです。「先のフレームを見る」の使いかたについて詳しくは、「先読みにより「Motion」にヒントを与える」を参照してください。
  • 「トラック」リスト: トラックは、ソースウェルにトラッキングソース(フッテージ)がある場合にのみ表示されます。「トラック」リストには、ビヘイビアのトラックが「トラック 1」、「トラック 2」などと表示されます。トラックの数は、「ポイントをトラック」ビヘイビアが適用されたシェイプのコントロールポイントの数によって決まります。たとえば「ポイントをトラック」ビヘイビアが 12 個のコントロールポイントを持つシェイプに追加されると、12 個のトラックがトラックリストに表示されます。

    別のトラックが参照されると、トラックリストは「コントロールポイント」ポップアップメニューに置き換わります。

    トラックを無効にするには、チェックボックスの選択を解除します。トラックを取り除くには、「取り除く」ボタンをクリックします。無効になったトラックは、トラッキングでは解析されません。

    トラック名の隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、以下の追加パラメータが表示されます:

    • 位置: このパラメータには、トラックの X 位置と Y 位置が表示されます。X 位置は左の値スライダで、Y 位置は右の値スライダで確認します。開閉用三角ボタンをクリックすると、ラベルの付いた位置値スライダが表示されます。
    • トラックサイズ: このスライダを使用して、トラックのパターンの検索サイズを(ピクセル単位で)調整します。トラックサイズを調整すると、「トラックのプレビュー」がアップデートされて、新しいトラックサイズが表示されます。キャンバスのトラックでは視覚的な変化はありません。

      パラメータを表示せずに「トラックサイズ」を調整するには、「トラックのプレビュー」領域で Option キーを押したまま左へドラッグしてトラックサイズを小さくするか、Option キーを押したまま右へドラッグしてトラックサイズを大きくします。

    • 検索サイズ: このスライダまたは値スライダを使用して、トラックの検索領域のサイズを増減します。「Motion」では、キャンバスでトラックを設定する際に検索領域のサイズを指定しません。デフォルトの検索サイズを変更するには、このスライダまたは値スライダを使用します。「検索サイズ」を 200 パーセントに設定すると、トラックの検索領域がデフォルトの検索領域のサイズの 2 倍になります。
    • 失敗の許容度: このパラメータを使用して、トラックのエラーの許容量(信頼度値)を定義します。つまり、トラックが参照特性に一致可能であると判断する際のスコアを定義します。スコアを上回った場合、トラックは一致を受け入れます。スコアを下回った場合、トラックは一致を拒否します。一致が拒否されると、「失敗時の動作」が有効になります。
    • カラー: 画面上のトラックに新しい色を設定するには、このオプションをクリックするか、Control キーを押したままカラーウェルをクリックします。または、スポイトをクリックし、キャンバスで色を選択します。トラックのデフォルトの色は赤色です。トラックを選択すると、中心点が黄色になり、拡大画面の枠線がカラーウェルで設定した色になります。個々のカラーチャンネル(トラックの不透明度を含む)を調整するには、開閉用三角ボタンをクリックします。
HUD コントロール

「ポイントをトラック」の HUD には、アニメーションオブジェクトやトラッキングビヘイビアをビヘイビアに読み込んだり(「ソース」ウェルまたはトラッキングビヘイビアのポップアップメニューを使用)、適用先オブジェクトの動きかたを指定したり、モーション解析を開始したり(「解析」ボタンを使用)、トラックの方向を反対にしたり(「逆方向」チェックボックスを使用)、トラックをオフセットしたり(「トラックをオフセット」チェックボックスを使用)するための各コントロールが含まれています。

「トラック」パラメータビヘイビアのコントロール

パラメータビヘイビアの「トラック」ビヘイビアを使用すると、オブジェクト(フィルタ、シェイプ、パーティクルエミッタなど)の位置パラメータをクリップの参照特性にトラッキングしたり、トラッキングデータをオブジェクトの位置パラメータに適用したりすることができます。

「トラック」パラメータビヘイビアは、「ライブラリ」で「ビヘイビア」の「パラメータ」サブカテゴリにあります。またはツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューから「パラメータ」>「トラック」と選択します。

「トラックのプレビュー」、「トラックをオフセット」、「自動ズーム」、「自動ズームモード」、「先のフレームを見る」をはじめとするトラックリストのパラメータ、およびトラックのサブパラメータについては、「「動きを解析」のコントロール」を参照してください。

「トラック」パラメータビヘイビアの使いかたについては、「「トラック」(パラメータ)のワークフロー」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ソース: トラックのソースオブジェクトをこのウェルにドラッグします。ソースオブジェクトは、別のトラッキングビヘイビアでも、フッテージオブジェクトでもかまいません。トラックを「トラック」パラメータビヘイビアに読み込むには、ビヘイビアを「ソース」ウェルにドラッグします。「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。

    メモ: アニメーションオブジェクトを「トラック」パラメータビヘイビアのソースとして使用することはできません。

    • 「アクション」ポップアップメニュー: プロジェクト内のトラッキングデータ(ほかのトラッキングビヘイビアから取得したもの)のリストから選択します。
      Figure. Inspector showing tracking behaviors pop-up menu.
  • 動き: モーショントラッキング解析を開始するには、「解析」ボタンをクリックします。進行状況ウインドウにトラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

    トラックの先頭は、「タイムライン」におけるビヘイビアの先頭ではなく、現在の再生ヘッド位置に基づきます。

  • 逆方向: 「逆方向」チェックボックスをクリックすると、クリップが現在の再生ヘッド位置からクリップの先頭フレーム(またはトラッキングビヘイビアの先頭フレーム)まで、逆方向に解析されます。

    メモ: 逆方向解析を開始したいフレームまで再生ヘッドを移動する必要があります。

  • トラックのプレビュー: このプレビュー領域を使用すると、選択されたトラックのトラッキング参照領域が拡大表示できます。このプレビューは、キャンバスでトラックの位置を調整するとアップデートされます。「トラックのプレビュー」領域の任意の場所をドラッグしても、トラックの位置を調整することができます。プレビュー領域内をドラッグすると、それに合わせて、プレビュー内ではイメージが赤い十字形の周りを移動し、キャンバス内ではトラックが移動します。
  • トラックをオフセット: トラックの参照ポイントが一時的に非表示になっている、または画面上から消えている場合、このパラメータを使用すると、元の参照ポイントと同じトラッキングパスを辿る別の参照ポイントを選択することができます。オフセット・トラッキングについて詳しくは、「オフセット・トラッキングを使って隠れたポイントまたはフレーム外のポイントをトラッキングする」を参照してください。
  • 先のフレームを見る: このスライダおよび値スライダを使用して、トラックによる解析の対象となる「先の」フレーム数を指定します。つまり、参照ポイントの特定の位置を見るようにトラックに指示することができます。この機能は、速い速度で動くオブジェクトを含むフッテージに便利です。そのようなフッテージでは、参照ポイントがトラックから急速に離れる可能性があるからです。「先のフレームを見る」の使いかたについて詳しくは、「先読みにより「Motion」にヒントを与える」を参照してください。
  • 「トラック」リスト: このリストには、ビヘイビアに含まれているトラックが表示されます。

    トラックを無効にするには、チェックボックスの選択を解除します。無効になったトラックは、トラッキングでは解析されません。

    別のトラックが参照されると、トラックリストは「トラック」ポップアップメニューに置き換わります。

    トラック名の隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、以下の追加パラメータが表示されます:

  • 位置: トラックの X 位置と Y 位置が表示されます。X 位置は左の値スライダで、Y 位置は右の値スライダで確認します。開閉用三角ボタンをクリックすると、ラベルの付いた位置値スライダが表示されます。
  • トラックサイズ: このスライダを使用して、トラックのパターンの検索サイズを(ピクセル単位で)調整します。トラックサイズを調整すると、「トラックのプレビュー」がアップデートされて、新しいトラックサイズが表示されます(キャンバスのトラックでは視覚的な変化がありません)。

    パラメータを表示せずに「トラックサイズ」を調整するには、「トラックのプレビュー」領域で Option キーを押したまま左へドラッグしてトラックサイズを小さくするか、Option キーを押したまま右へドラッグしてトラックサイズを大きくします。

  • 検索サイズ: このスライダまたは値スライダを使用して、トラックの検索領域のサイズを増減します。「Motion」では、キャンバスでトラックを設定する際に検索領域のサイズを指定しません。デフォルトの検索サイズを変更するには、このスライダまたは値スライダを使用します。「検索サイズ」を 200 パーセントに設定すると、トラックの検索領域がデフォルトの検索領域のサイズの 2 倍になります。
  • 失敗の許容度: このパラメータを使用して、トラックのエラーの許容量(信頼度値)を定義します。つまり、このパラメータは、トラックが参照特性に一致可能であると判断する際のスコアを定義します。スコアを上回った場合、トラックは一致を受け入れます。スコアを下回った場合、トラックは一致を拒否します。一致が拒否されると、「失敗時の動作」が有効になります。
  • カラー: 画面上のトラックの色を設定するには、このオプションをクリックするか、Control キーを押したままカラーウェルをクリックします。または、スポイトをクリックし、キャンバスで色を選択します。トラックのデフォルトの色は赤色です。トラックを選択すると、中心点が黄色になり、拡大画面の枠線がカラーウェルで設定した色になります。個々のカラーチャンネル(トラックの不透明度を含む)を調整するには、開閉用三角ボタンをクリックします。
HUD コントロール

「トラック」パラメータビヘイビアの HUD には、トラッキングビヘイビアをビヘイビアに読み込んだり(ソースビヘイビアを指定するウェルまたはトラッキングビヘイビアのポップアップメニューを使用)、位置パラメータの動きかたを指定したり、モーション解析を開始したり(「解析」ボタンを使用)、トラックの方向を反対にしたり(「逆方向」チェックボックスを使用)、トラックをオフセットしたり(「トラックをオフセット」チェックボックスを使用)するための各コントロールが含まれています。