マスクパラメータ

選択したマスクのパラメータは、「マスク」インスペクタに表示されます。

コントロールポイントのパラメータを除いて、「マスク」HUD にも「インスペクタ」と同じパラメータが表示されます。

「インスペクタ」のマスクコントロール

これらのコントロールを使用して、マスクの描画、各マスクのオブジェクト上での動作、およびマスクどうしの組み合わせを調整することができます。「マスク」インスペクタでは、値スライダを使ってマスクのコントロールポイントの位置を微調整することもできます。

  • マスクを反転: このチェックボックスを選択するとマスクが反転し、単色と透明な領域が入れ替わります。これは、既存のマスクの単色と透明な領域を逆にする必要がある場合に便利です。

    ヒント: まず前景の対象物にマスクをかけ、レイヤーとそのマスクを複製して、複製したレイヤーのマスクを反転させることで、イメージの前景と背景に異なるフィルタとエフェクトを適用することができます。そして、背景に適用したエフェクトを前景から完全に分離することも、その逆も可能です。

    メモ: マスクの不透明度は、「情報」インスペクタで調整することができます。

  • 丸み: マスクのコーナーの丸みを制御します。角丸四角形のマスクを作成するときや、マスクのエッジを滑らかにしたいときに便利です。
  • スケールを保持: このチェックボックスでは、「丸み」の設定を絶対値として適用するか、マスク全体のサイズに対する相対値として適用するかを指定します。有効にすると、オブジェクトを縮小/拡大しても湾曲のおおよその割合は変わりません。無効にすると、マスク全体のサイズの変化と共に湾曲の割合が変化します。
  • フェザー: マスクのエッジをぼかすスライダです。フェザーの値が正の場合はマスクのエッジがエッジから外側に向かってぼかしが入ります。フェザーの値が負の場合は、マスクのエッジがエッジから内側に向かってぼかしが入ります。マスクのエッジをぼかすことで、マスクをかけたオブジェクトと背景とのブレンドを容易に行うことができ、ロトスコープの粗い効果が緩和されます。
  • 減衰: ぼかしの入り方の緩急を制御します。値を高くすると、ぼかしがさらに内側に押し込まれ、ぼかしエフェクトのエッジの透明度が上がります。値を低くすると、ぼかしエフェクトの中核部分がさらに外側に押し出され、ぼかしエフェクトのエッジの透明度が下がります。
  • コントロールポイント: 開閉用三角ボタンをクリックすると、マスクのコントロールポイントの位置パラメータが表示されます。コントロールポイントの位置を調整するには、値スライダを使います。左側の値スライダが X 軸、右側の値スライダが Y 軸を表します。