ほかのレイヤーと同様に、シェイプにもフィルタを適用することができます。シェイプにフィルタを適用すると、操作を実行するため、フィルタはシェイプをベクトルベースのオブジェクトからビットマップオブジェクトに変更しますが、引き続きシェイプの編集は可能です。
フィルタは個々のシェイプにも、または複数のシェイプが含まれるグループにも適用することができます。フィルタを使用することにより、「シェイプ」インスペクタに用意されているオプションを使用した場合よりも詳細にシェイプをスタイライズできます。さらに、フィルタを「シェイプ」インスペクタの各パラメータと合わせて使用することで、シェイプを再編集できるようにしたまま、シェイプの外観をカスタマイズすることができます。
重要: フィルタを適用したシェイプは、オブジェクトの変形コントロールを使用してサイズをスムーズに拡大できなくなります。これは、フィルタによってシェイプが、ベクトルベースのオブジェクトからビットマップオブジェクトに変えられるためです。その結果、シェイプの調整は、ほかのビットマップオブジェクトと同じように行うことになり、過度に拡大するとアーチファクトが生じます。
フィルタの使いかたの詳細については、「フィルタを使う」を参照してください。