「時間」フィルタ

ほかのフィルタはオブジェクトを 2 次元や 3 次元で処理しますが、このグループのフィルタはオブジェクトを第 4 の次元(時間)で処理します。「時間」フィルタは、通常、動きのある撮影素材に使われます。

エコー

フレームを繰り返すことで、オブジェクトの動きに視覚的なエコーのエフェクトをかけます。結果として、イメージの中の動きのある領域が軌跡の筋を残します。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ディレイ: エコー間のディレイの量を設定します。値の範囲は、0.1 〜 1 です。値 0.1 はゼロフレームのエコー、値 1 は 60 フレームのエコーを表します。
  • 数値: エコーの数を設定します。
  • ディケイ: エコーが減衰するのに要する時間の長さを設定します。
  • 適応量: 各エコーの相対的な不透明度を設定します。
  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: ディレイ, 数値, ディケイ, および 適応量.

スクラブ

クリップでバーチャル再生ヘッドを動かします。「タイムライン」上で操作することなくそのクリップのタイミングを変更できます。さらに、このフィルタでは、オフセットのパラメータをアニメートすることもでき、面白い効果が得られます。「スクラブ」フィルタをクリップに追加し、次に「ランダム化」ビヘイビアの「オフセットの開始」パラメータを「現在のフレーム」に設定して、「フレーム」オフセットに適用してみてください。また、最初のフレームにオフセットを設定してから、「フレームのオフセット」を使って目的のフレームを検索することで、ホールドフレームを作成することもできます。

重要: 「スクラブ」はクリップオーディオには影響しません。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • フレームのオフセット: バーチャル再生ヘッドのオフセットを設定します。
  • フレームの合成: フレーム間の合成のオン/オフを切り替えます。
  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: フレームのオフセット, オフセットの開始, および フレームの合成.

ストロボ

設定した継続時間だけフレームを保持して、イメージにストロボのエフェクトを加えます。その結果、動くイメージが、再生中、コマ落ちのように見えます。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • ストロボレート: 1 秒当たりの再生フレーム数を制御します。
  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: ストロボレート.

軌跡

オブジェクトの動きに沿って、明るい軌跡または暗い軌跡を描きます。このフィルタは、動くイメージにのみ有効です。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • 継続時間: 軌跡の継続時間を設定します。
  • エコー: オブジェクトに追従する軌跡の数を設定します。
  • ディケイ: 軌跡を時間の経過と共に減衰させるか、あるいは継続時間が終わると同時に消滅させるかを設定します。
  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: 継続時間, エコー, ディケイ, および 軌跡.

ワイドタイム

現在のフレームの前後のフレームを持続し、イメージの動きを時間に沿って引き伸ばします。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ
  • 継続時間: 現在フレームと混ぜ合わせる前後のフレームの数を設定します。
  • ディケイ: 加えられたフレームが保持される時間の長さを設定します。
  • 量: 重ねて表示される遅延オブジェクトの不透明度を設定します。値の範囲は、0(低下なし)〜 1.0(透明)です。
  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: 継続時間, ディケイ, および 量.