ほかのフィルタはオブジェクトを 2 次元や 3 次元で処理しますが、このグループのフィルタはオブジェクトを第 4 の次元(時間)で処理します。「時間」フィルタは、通常、動きのある撮影素材に使われます。
フレームを繰り返すことで、オブジェクトの動きに視覚的なエコーのエフェクトをかけます。結果として、イメージの中の動きのある領域が軌跡の筋を残します。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。
HUD には以下のコントロールがあります: ディレイ, 数値, ディケイ, および 適応量.
クリップでバーチャル再生ヘッドを動かします。「タイムライン」上で操作することなくそのクリップのタイミングを変更できます。さらに、このフィルタでは、オフセットのパラメータをアニメートすることもでき、面白い効果が得られます。「スクラブ」フィルタをクリップに追加し、次に「ランダム化」ビヘイビアの「オフセットの開始」パラメータを「現在のフレーム」に設定して、「フレーム」オフセットに適用してみてください。また、最初のフレームにオフセットを設定してから、「フレームのオフセット」を使って目的のフレームを検索することで、ホールドフレームを作成することもできます。
重要: 「スクラブ」はクリップオーディオには影響しません。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。
HUD には以下のコントロールがあります: フレームのオフセット, オフセットの開始, および フレームの合成.
設定した継続時間だけフレームを保持して、イメージにストロボのエフェクトを加えます。その結果、動くイメージが、再生中、コマ落ちのように見えます。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。
HUD には以下のコントロールがあります: ストロボレート.
オブジェクトの動きに沿って、明るい軌跡または暗い軌跡を描きます。このフィルタは、動くイメージにのみ有効です。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。
HUD には以下のコントロールがあります: 継続時間, エコー, ディケイ, および 軌跡.
現在のフレームの前後のフレームを持続し、イメージの動きを時間に沿って引き伸ばします。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。
HUD には以下のコントロールがあります: 継続時間, ディケイ, および 量.