ビヘイビアを使ってテキストを 3D でアニメーションする

テキストに固有の 3D パラメータが含まれていなくても、テキストオブジェクトを 3D 空間に移動して回転させることができます。「シミュレーション」ビヘイビアも、それぞれの X 平面および Y 平面から Z 空間に移動するテキスト文字に影響を及ぼします。ビヘイビアを使って X 平面および Y 平面から引き出すためには、テキストが 3D のグループのメンバーである必要があります。さらに、スプラインパス上のテキストも 3D 空間で操作できます。

たとえば、「周回」ビヘイビアをテキストオブジェクトに適用して、Z 空間でオフセットされるターゲットオブジェクトを割り当てることができます。「サブオブジェクトに適用」を選択し、「周回」ビヘイビアで 3 つの軸(X、Y、および Z)をすべて有効にすると、テキスト文字が X、Y、および Z の各空間のターゲットオブジェクトの周りを回転します。

「テキスト」タブの「レイアウト」パネルで「カメラに向ける」チェックボックスを選択すると、カメラまたはテキストが回転したときに、テキスト文字がアクティブにカメラの方を向きます。

ヒント: 3D プロジェクトで特にカメラの近くを移動するテキストを操作する場合、書き出す前に「表示」ポップアップメニューまたは「表示」プルダウンメニューの「レンダリング品質」を「最高」に設定してください(「表示」>「レンダリング品質」>「最高」と選択)。プロジェクトでの作業時は「標準」に設定してください。「最高」モードを使うと、プロジェクトの応答速度が大幅に遅くなります。「書き出しオプション」ダイアログで書き出し時の「レンダリング品質」を設定することもできます:「書き出す」を選択し、「オプション」をクリックして、「レンダリング品質」ポップアップメニューで「最高」を選択します。書き出しをカスタマイズするには、「現在のプロジェクトおよびキャンバス設定を使用」チェックボックスの選択を解除します。

「Motion」の 3D エフェクトについて詳しくは、「3D 合成」を参照してください。