リプリケータの仕組み

すべてのリプリケータは、ソースレイヤーから始めます:このレイヤーは、プロジェクト内で複製されて特定のパターンで画面上に並べられます。レイヤーのリプリケータを作成すると、2 つの新しいレイヤーが「レイヤー」リストに表示されます:

以下のセクションでは、リプリケータ、セル、およびセルのベースとなるソースオブジェクトの違いについて説明します。

リプリケータとセル

レイヤーのリプリケータを作成すると、「レイヤー」リストと「タイムライン」で、リプリケータセルが親リプリケータの下に表示されます。このセルレイヤーの名前は、ソースオブジェクトから付けられます。同時に、ソースオブジェクト自体は無効になります。ただし、「レイヤー」リストの元の位置に留まります。

Figure. Layers list showing a group containing a replicator, the disabled source layer, and the replicator cells.

下のイメージに示すように、「レイヤー」リストから「リプリケータ」レイヤーへ別のソースオブジェクトをドラッグすることで、リプリケータにほかのセルを追加することができます。

Figure. Layers list showing an object being dragged onto a replicatior.

「リプリケータ」レイヤー上にソースオブジェクトをドラッグしてマウスボタンを押したままにすると、ドロップメニューが表示されます。このメニューには、オブジェクトをリプリケータセルとして、またはマスクとしてリプリケータに追加するオプションがあります。詳しくは、「リプリケータにマスクを適用する」を参照してください。

Figure. Layers list showing the replicator drop-menu.

リプリケータとそのセルには、パラメータの組が別々に用意されていて、キャンバスに表示されるモザイクパターンの外観を制御できます。リプリケータのパラメータを変更すると、画面上のパターン全体が変化します。これにより、矩形、円、スパイラル、その他の幾何学的レイアウトを作成することができます。セルのパラメータを変更すると、画面上のパターンのエレメントに影響します。これにより、パターンの一部分のアングル、カラー、および調整などの属性を変更することができます。

「リプリケータ」パラメータは動的で、「シェイプ」ポップアップメニューで選択したレイアウトタイプに応じて、「インスペクタ」で表示されるパラメータが異なります。たとえば、パターンシェイプとして「矩形」が選択されている場合、矩形のサイズや行と列の数といった属性を変更できる追加のパラメータが「インスペクタ」に表示されます。「スパイラル」をシェイプとして選択した場合は、スパイラルの半径、スパイラルのツイストとアームの数、アームごとのポイント(シェイプ上でエレメントを配置する位置)数などの属性を調整できるパラメータが表示されます。

Figure. Inspector showing Replicator pane set to different shapes.

さらに選択したシェイプの配置によっても、使用できるパラメータが変わります。パラメータを数個変更するだけで、外観が大きく変わることがあります。

Figure. Canvas window showing three different examples of the same replicator.

リプリケータを変更した後、それらを「ライブラリ」に保存して、後で利用することができます。カスタムリプリケータを「ライブラリ」に保存する方法については、「カスタムリプリケータを「ライブラリ」に保存する」を参照してください。

リプリケータのソースオブジェクト

シェイプ、テキスト、イメージシーケンス、クリップなど、「Motion」のイメージベースのレイヤーをセルソースとして使ってリプリケータを作成できます。

メモ: リプリケータ自体、パーティクルエミッタ、ライト、カメラ、リグからはリプリケータは作成できません。

ソースに適用する変形はリプリケータセルにも反映されます。たとえば、回転させた矩形シェイプをリプリケータのソースレイヤーとして使う場合、キャンバス内のリプリケータエレメントも回転します。ソースレイヤーにフィルタを適用した場合、フィルタのエフェクトはリプリケータのパターン内のエレメントでも有効です。

メモ: ムービーを複製すると、特にフィルタが適用されている場合、コンピュータの処理パフォーマンスが低下します。パフォーマンスを向上させるには、フィルタを適用した状態でシーケンスを出力してから、そのシーケンスを読み込み、ムービーをリプリケータソースとして使います。

リプリケータ用にグラフィックスとアニメーションクリップを作成する

何もない状態からリプリケータを作成するには、まずリプリケータ作成元のグラフィックスを追加するかデザインします。パーティクルシステム用のソースレイヤーを作成する際のガイドラインは、リプリケータ用のソース作成にも適用されます。詳細については、「パーティクルシステムのグラフィックスとアニメーションを作成する」を参照してください。