Si vous êtes sur le point d’importer des graphismes dans Motion, il est important de noter les proportions pixel employées et de savoir si votre projet requiert l’utilisation de pixels carrés ou non carrés.
Utilisez les pixels non carrés pour les projets en définition standard en NTSC ou PAL.
Utilisez les pixels carrés pour les projets en haute définition Full Raster, ainsi que pour la vidéo multimédia destinée à être lue exclusivement sur un écran informatique et n’utilisant aucun métrage vidéo capturé.
Utilisez les pixels carrés pour les projets utilisant des dimensions Half Raster, comme les formats DVCPRO HD enregistrés dans des dimensions réduites de 1280 x 1080 puis étirés en 1920 x 1080 lors de la lecture. L’utilisation d’une résolution Half Raster permet de réduire le débit d’une vidéo HD enregistrée ; toutefois, le résultat final est presque toujours matricé à la résolution Full Raster la plus proche correspondante. En créant vos graphismes et animations composés à la résolution Full Raster utilisée pour la sortie, vous simplifierez le processus de création de vos ressources et garantirez une qualité optimale.
Les graphismes créés sur un ordinateur, que ce soit par numérisation, dessin ou rendu, sont alors déformés sur un écran vidéo à définition standard si vous ne tenez pas compte des différentes proportions pixel. L’opération est simple : chaque dimension de l’image vidéo non carrée a un équivalent en dimension de l’image carrée, que vous pouvez utiliser pour créer vos graphismes.
Dans votre application graphique, créez une dimension de l’image qui soit l’équivalent en pixel carré de la dimension de l’image de votre vidéo.
Consultez le tableau ci-dessous pour l’équivalence des dimensions. Par exemple, si vous travaillez en DV-PAL avec une dimension de l’image en pixel non carré de 720 x 576, votre graphisme devra présenter une dimension de l’image en pixel carré de 768 x 576.
Créez le graphisme.
Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans votre application graphique, redimensionnez votre graphisme de sa taille d’image en pixels carrés (avec laquelle vous l’avez créé) à son équivalent en pixels non carrés dans Motion.
Enregistrez votre image telle quelle.
Dans votre projet Motion, sélectionnez l’objet dans la liste Média de la fenêtre du projet, ouvrez l’inspecteur multimédia, puis sélectionnez les proportions correctes dans le menu local Proportions pixel.
Format vidéo | Taille de pixel 4:3 non carré (Motion) | Proportions | Taille de pixel carré (programmes de graphisme) |
---|---|---|---|
601 NTSC 4:3 | 720 x 486 | 0.9 | 720 x 547 |
601 NTSC 16:9 Anamorphosé | 720 x 486 | 1.2 | 853 x 486 |
DV NTSC 4:3 | 720 x 480 | 0.9 | 720 x 540 |
DV NTSC 16:9 Anamorphosé | 720 x 480 | 1.2 | 853 x 480 |
601/DV-PAL 4:3 | 720 x 576 | 1.07 | 768 x 576 |
601/DV-PAL 16:9 Anamorphosé | 720 x 576 | 1.42 | 1 024 x 576 |
720i/p haute définition | ND | 1.0 | 1280 x 720 |
1080i/p haute définition | ND | 1.0 | 1920 x 1080 |
Hormis l’entrelacement, les écrans vidéo à définition standard (SD) et les écrans d’ordinateur présentent une différence majeure : les écrans informatiques représentent les images en faisant appel à une grille de pixels carrés, tandis que les écrans vidéo SD utilisent des pixels rectangulaires.
Les pixels SD NTSC sont plus étroits que les pixels d’ordinateur et les pixels SD PAL plus larges. Ainsi, une image de 720 x 486 pixels change d’aspect selon qu’elle apparaît sur un écran vidéo ou d’ordinateur. Par exemple, si vous capturez un plan de vidéo représentant un globe, que vous exportez l’une des images et regardez cette image dans une application graphique, vous verrez plus ou moins ce qui suit :
Pour afficher correctement dans Motion de la vidéo à pixels non carrés, choisissez Respecter les proportions dans le menu local Affichage situé au-dessus du canevas.
Remarque : dans la mesure où la vidéo haute définition en pleine résolution n’utilise que des pixels carrés, ses images apparaissent toujours correctement lors de son visionnage sur des écrans vidéo SD.