Utilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismes

Si vous êtes sur le point d’importer des graphismes dans Motion, il est important de noter les proportions pixel employées et de savoir si votre projet requiert l’utilisation de pixels carrés ou non carrés.

Les graphismes créés sur un ordinateur, que ce soit par numérisation, dessin ou rendu, sont alors déformés sur un écran vidéo à définition standard si vous ne tenez pas compte des différentes proportions pixel. L’opération est simple : chaque dimension de l’image vidéo non carrée a un équivalent en dimension de l’image carrée, que vous pouvez utiliser pour créer vos graphismes.

Pour créer des graphismes dont la sortie vidéo est correcte
  1. Dans votre application graphique, créez une dimension de l’image qui soit l’équivalent en pixel carré de la dimension de l’image de votre vidéo.

    Consultez le tableau ci-dessous pour l’équivalence des dimensions. Par exemple, si vous travaillez en DV-PAL avec une dimension de l’image en pixel non carré de 720 x 576, votre graphisme devra présenter une dimension de l’image en pixel carré de 768 x 576.

  2. Créez le graphisme.

  3. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Dans votre application graphique, redimensionnez votre graphisme de sa taille d’image en pixels carrés (avec laquelle vous l’avez créé) à son équivalent en pixels non carrés dans Motion.

    • Enregistrez votre image telle quelle.

Dans votre projet Motion, sélectionnez l’objet dans la liste Média de la fenêtre du projet, ouvrez l’inspecteur multimédia, puis sélectionnez les proportions correctes dans le menu local Proportions pixel.

Format vidéo
Taille de pixel 4:3 non carré (Motion)
Proportions
Taille de pixel carré (programmes de graphisme)
601 NTSC 4:3
720 x 486
0.9
720 x 547
601 NTSC 16:9 Anamorphosé
720 x 486
1.2
853 x 486
DV NTSC 4:3
720 x 480
0.9
720 x 540
DV NTSC 16:9 Anamorphosé
720 x 480
1.2
853 x 480
601/DV-PAL 4:3
720 x 576
1.07
768 x 576
601/DV-PAL 16:9 Anamorphosé
720 x 576
1.42
1 024 x 576
720i/p haute définition
ND
1.0
1280 x 720
1080i/p haute définition
ND
1.0
1920 x 1080

Utilisation d’écrans vidéo à définition standard (SD)

Hormis l’entrelacement, les écrans vidéo à définition standard (SD) et les écrans d’ordinateur présentent une différence majeure : les écrans informatiques représentent les images en faisant appel à une grille de pixels carrés, tandis que les écrans vidéo SD utilisent des pixels rectangulaires.

Figure. Diagram showing examples of square pixels and nonsquare pixels in SD frame sizes.

Les pixels SD NTSC sont plus étroits que les pixels d’ordinateur et les pixels SD PAL plus larges. Ainsi, une image de 720 x 486 pixels change d’aspect selon qu’elle apparaît sur un écran vidéo ou d’ordinateur. Par exemple, si vous capturez un plan de vidéo représentant un globe, que vous exportez l’une des images et regardez cette image dans une application graphique, vous verrez plus ou moins ce qui suit :

Figure. Diagram showing nonsquare pixels looking correct on a video monitor even while looking squashed on a computer monitor.

Pour afficher correctement dans Motion de la vidéo à pixels non carrés, choisissez Respecter les proportions dans le menu local Affichage situé au-dessus du canevas.

Remarque : dans la mesure où la vidéo haute définition en pleine résolution n’utilise que des pixels carrés, ses images apparaissent toujours correctement lors de son visionnage sur des écrans vidéo SD.