Filtres et tramage
L’application de certains filtres à un groupe provoque parfois son tramage. Lorsqu’il est tramé, un groupe est converti en image bitmap. En fait, si vous appliquez n’importe quel filtre à un groupe 2D, vous provoquez son tramage. Quant aux groupes 3D, seuls des filtres précis sont à l’origine de leur tramage.
Pour en savoir plus sur le tramage et les groupes 3D, voir Groupes et tramage.
Les filtres suivants provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Flou
Flou circulaire
Flou composé
Flou hors-foyer
Flou dégradé
Flou radial
Flou variable
Flou de zoom
Bordure
Tous les filtres Bordure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Étalonnage
Aucun filtre d’étalonnage n’entraîne le tramage des groupes 3D.
Distorsion
Tous les filtres Distorsion provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Éclat
Assombrissement
Rayons de lumière
Éclat extérieur
Overdrive
Netteté
Tous les filtres Netteté provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.
Styliser
Ajout de bruit
Mauvais film
Mauvaise réception TV
Cercles sur l’écran
Cercles
Estampage couleur
Cristalliser
Rechercher les bords
Volume
Similigravure
Écran hachuré
Passe-haut
Retrait
Dessin au trait
Lignes sur l’écran
MinMax
Fondu de bruit
Pixeliser
Relief
Fente
Tunnel
Écran de texture
Vignette
Écran ondulé
Mosaïque
Tous les filtres Mosaïque provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Temporel
Tous les filtres Heure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.