Suivi de l’animation

Le suivi de l’animation est une méthode consistant à enregistrer le mouvement d’un élément (une forme ou un point de référence au sein d’un plan) sur le Canevas, puis à appliquer les données de mouvement enregistrées à un autre élément du canevas. Vous pouvez, par exemple, utiliser les techniques du suivi de l’animation pour « épingler » un graphisme réalisé en postproduction sur le côté d’un bus en mouvement, ajouter une pastille floue sur le visage d’une personne afin de préserver son anonymat ou pour « remplacer » le visage d’un cascadeur par celui d’un acteur principal.