Concepts relatifs au réplicateur

Le réplicateur dans Motion élabore des motifs d’éléments répétés avec un effort minimal. Les éléments des motifs peuvent contenir de la vidéo, des images, des formes, du texte ou tout autre type de couche dans un projet Motion. Par exemple, en très peu de clics, vous pouvez créer des boucles dont le mouvement s’appuie sur une forme de base.

Figure. Canvas window showing examples of replicators.

Vous pouvez animer avec des images clés les paramètres de réplicateur pour modifier la dynamique d’un motif dans le temps. Par exemple, vous pouvez créer une vague de points qui se suivent à l’écran, en générant des images clés pour le paramètre Décalage du réplicateur.

Figure. Canvas showing a replicator with a keyframed Offset parameter.

Vous pouvez ajouter des comportements au réplicateur ou à ses cellules, afin de créer des effets encore plus variés (les comportements de simulation peuvent se révéler particulièrement efficaces). Les comportements appliqués au réplicateur ou à une cellule peuvent être appliqués à chaque élément du motif. Cela vous permet d’obtenir des variations et une complexité quasi illimitées, dont la création avec des images clés nécessiterait des heures. Vous avez également la possibilité d’appliquer un comportement à un autre objet du projet (un objet ne faisant pas partie du motif du réplicateur), tel que Vortex, puis faire graviter les éléments du motif autour de cet objet.

Un comportement particulier appelé réplicateur de séquence vous permet de « chorégraphier » les paramètres de vos éléments à l’écran (par exemple, leur position, leur échelle et leur opacité) en plusieurs animations successives. Pour en savoir plus, voir Utilisation du comportement Réplicateur de séquence.

Les réplicateurs bénéficient des fonctionnalités 3D de Motion. Certaines formes de réplicateurs sont d’ailleurs 3D par nature, alors que d’autres comportent seulement des points dans un espace 3D. De plus, les comportements appliqués à un réplicateur sont en mesure de faire sortir certains éléments du plan. Pour en savoir plus, voir Utilisation de réplicateurs dans l’espace 3D.

Différence entre un réplicateur et un système de particules

Bien que le réplicateur et les systèmes de particules partagent de nombreux paramètres, il s’agit d’outils très différents. Bien qu’ils utilisent l’un comme l’autre des couches (formes, texte, images, etc.) en tant que sources de cellules et qu’ils génèrent des éléments à l’écran à partir de ces sources, chacun produit un effet unique à partir de ces matériaux bruts. Un système de particules génère des éléments dynamiques qui changent dans le temps : les particules naissent en émergeant d’un « émetteur » à l’écran, elles se déplacent sur le canevas, puis meurent selon les « lois de la nature » que vous spécifiez dans les paramètres du système.

Le réplicateur, lui, n’offre pas de simulation dynamique. Ses éléments ne sont pas émis comme les particules (et ne comportent donc pas de paramètres « source d’émission », « longévité » ou « vitesse »). Le réplicateur construit un motif à partir des copies statiques d’une couche source dans une forme et de la disposition que vous avez choisie. Même si les éléments répliqués que vous voyez à l’écran sont statiques par défaut, il est possible d’animer les paramètres du réplicateur. Par exemple, vous pouvez désigner une forme d’étoile simple en tant que source de votre motif à l’écran, puis répliquer l’étoile plusieurs fois le long du contour d’un cercle. En générant une animation pour quelques paramètres de la nouvelle couche de votre réplicateur, vous pouvez animer les étoiles de sorte qu’elles tournent en orbite autour du centre du cercle, tout en changeant de couleur.