Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particules

Lors de la création d’un système de particules depuis le début, il faut commencer par concevoir les particules que vous souhaitez émettre. Vous pouvez utiliser n’importe quel(le) image, forme, texte ou film pris(e) en charge par Motion comme source d’une cellule. Cette section présente les instructions permettant de créer tout le travail graphique des particules.

Création d’une image fixe pour des systèmes de particules

Le rendu en temps réel des systèmes de particules qui utilisent des images fixes comme sources de cellules est nettement plus rapide que le rendu des systèmes basés sur des vidéos ou des plans animés. Vous pouvez souvent vous en tenir à des images fixes pour obtenir un système de particules impressionnant. Voici quelques instructions à suivre pour créer des graphismes à utiliser comme particules.

Taille des graphismes

Si vous n’êtes pas sûr de savoir quelle taille vous souhaitez pour vos particules, il est conseillé de créer des graphismes plutôt grands et non des graphismes trop petits. L’augmentation de la taille des particules au-delà de la taille du graphisme d’origine peut introduire des défauts. Cependant, n’oubliez pas que plus la taille de la source de cellule est importante, plus vous perdez en performances de lecture.

Bords des particules

La qualité des bords de vos graphismes peut être extrêmement importante pour créer des particules convaincantes. Des bords légers, translucides peuvent avoir un plus bel aspect que des bords durs et sur-définis.

Couleur de l’objet

Par défaut, les particules sont créées à l’aide des couleurs d’origine de l’image utilisée comme cellule. Si nécessaire, vous pouvez nuancer les particules émises en utilisant les paramètres Mode de couleur dans les inspecteurs de l’émetteur et de cellule de particule. Choisissez entre nuancer toutes les particules à l’aide d’une couleur unique ou créer un dégradé de nuances qui change de couleur avec le temps. Vous pouvez également choisir d’appliquer un dégradé de la bibliothèque aux particules. Les particules nuancées appliquent la même nuance uniformément à l’ensemble du système de particules.

Canaux alpha

Créez toujours des graphismes que vous souhaitez utiliser comme cellules avec des canaux alpha prédéfinis. Pour en savoir plus sur l’importation de fichiers avec des canaux alpha, voir Informations supplémentaires sur les canaux alpha.

Création d’animations à utiliser comme cellules

Vous pouvez également utiliser des séquences QuickTime comme cellules. Par exemple, vous pouvez créer une animation dans Motion, la rendre sous la forme d’une séquence QuickTime, puis l’importer dans un autre projet Motion pour l’utiliser comme cellule. En règle générale, les mêmes recommandations pour la création de graphismes fixes s’appliquent à la création d’animations ou de plans vidéo que vous souhaitez utiliser comme cellule, mais certains éléments supplémentaires doivent être pris en considération.

Si un plan est resynchronisé dans l’inspecteur des propriétés ou à l’aide d’un comportement Resynchronisation, l’effet de sa resynchronisation est transféré au système de particules.

Remarque : utiliser un film comme cellule source d’un émetteur risque d’avoir un impact sur les performances en lecture du projet.

Lecture de plans en boucle

Les particules créées à partir de séquences QuickTime tournent en boucle pour la durée de vie de chaque particule. Si le plan que vous utilisez ne tourne pas en boucle correctement, une coupure se produit à chaque boucle. Vous pouvez également utiliser des séquences de très courte durée pour ajouter une dimension d’aléatoire dans l’aspect du système de particules.

Compression minimale

Idéalement, les séquences QuickTime destinées à servir de particules doivent être enregistrées sous forme de codecs haute qualité, Animation ou Sans compression 8 et 10 bits 4:2:2 ou ProRes 4444. D’autres codecs peuvent être utilisés, mais ils risquent de produire des parasites selon le niveau de compression employé.

Il existe une option visant à utiliser des images de début aléatoires. Le plan est alors lu de manière désynchronisée par rapport aux autres plans sur le canevas. Vous disposez également d’une option vous permettant d’activer/désactiver la lecture du plan.