Combinaison des comportements et des images clés

Comme il est possible d’ajouter des images clés à un objet disposant peut-être déjà d’un comportement, ces deux méthodes peuvent entrer en conflit. Par exemple, vous pouvez appliquer un comportement Lancer vers le coin supérieur gauche, et en même temps ajouter des images clés qui ordonnent à l’objet de se déplacer vers la droite.

Figure. Canvas window showing difference between a behavior motion path and a keyframe animation path.

Motion gère ce genre de conflit en additionnant les instructions pour vous offrir une combinaison des deux séquences d’instructions. Dans l’exemple ci-dessus, l’objet mû par un comportement se déplace vers le coin supérieur gauche, mais sans aller aussi loin, car les images clés le poussent dans une direction opposée.

Figure. Canvas window showing an animation path affected by both keyframes and behavior.

Plus la vitesse du Lancer est importante, plus le comportement surpasse les images clés et inversement.

Cette méthode peut être utilisée pour améliorer et contrôler les effets des comportements. Vous pouvez par exemple appliquer un comportement Gravité qui entraîne la chute d’un objet vers le bas de l’image, puis animer la position de l’objet à l’aide d’images clés pour le déplacer à travers l’écran de gauche à droite. Vous pouvez ainsi créer l’effet de l’objet qui tombe en se déplaçant.

Il est possible également d’appliquer un comportement Fondu entrant/Fondu sortant à un objet tout en appliquant des images clés à son paramètre Opacité, afin de limiter l’opacité maximale à 80 %. Le plan débute par un fondu entrant et se termine par un fondu sortant ; vous pouvez continuer à modifier les attributs du comportement, mais l’objet ne dépasse jamais la valeur d’opacité définie par les images clés.

Une méthode de gestion des comportements et des images clés consiste à convertir les comportements en images clés. Pour en savoir plus, voir Conversion de comportements en images clés.