Schneiden von 2D- und 3D-Gruppen

3D-Gruppen ermöglichen eine größere Flexibilität in Ihren Projekten, führen aber auch zu komplexen Interaktionen zwischen den Gruppentypen.

Gruppen können als 2D- oder 3D-Gruppen vorliegen und Sie können den Typ einer Gruppe jederzeit ändern.

Gruppe in eine 2D- bzw. 3D-Gruppe ändern
  • Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline die Gruppe aus, die Sie ändern möchten. Führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:

    • Wählen Sie „Objekt“ > „3D-Gruppe“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „ctrl-D“).

    • Klicken Sie auf das 2D-/3D-Symbol rechts in der Liste „Ebenen“.

      Figure. Layers list inset showing the 2D and 3D group icons.
    • Wählen Sie „2D“ oder „3D“ aus dem Einblendmenü „Typ“ im Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“ aus.

Gruppen auf oberster Ebene

Auf der obersten Ebene des Projekts verhalten sich 2D-Gruppen anders, als wenn sie in 3D-Gruppen verschachtelt sind. (Weitere Informationen zu Gruppen auf oberster Ebene finden Sie unter Relative Koordinaten.) 2D-Gruppen auf oberster Ebene sind mit der Kamera gekoppelt, selbst wenn die Kamera animiert wird. 2D-Gruppen oben in der Liste „Ebenen“ werden im Vordergrund gerendert. 2D-Gruppen unten in der Liste „Ebenen“ werden im Hintergrund gerendert. Aneinander angrenzende 3D-Gruppen auf oberster Ebene können sich basierend auf der Reihenfolge der Tiefe schneiden.

Figure. Layers list and Canvas showing layer arrangement containing both 2D and 3D groups.

Im obigen Beispiel werden die zwei grauen Kugeln in der 2D-Ebene „Foreground“ über der restlichen Szene angeordnet. Die 2D-Ebene „Background“ wird unter der restlichen Szene angeordnet. “Gruppe A“ und „Gruppe B“ schneiden sich, weil es sich um 3D-Gruppen handelt. Keine dieser Gruppen kann sich jedoch mit einer der 2D-Gruppen auf oberster Ebene schneiden.

Interaktion von 2D- und 3D-Gruppen

2D- und 3D-Gruppen haben zwar viele allgemeine Eigenschaften gemeinsam, es bestehen jedoch Unterschiede darin, wie sie und die ihnen untergeordneten Objekte sich verhalten und mit anderen Objekten in einem Projekt interagieren. 2D- und 3D-Gruppen können einander übergeordnet oder untergeordnet sein. Es bestehen keine Einschränkungen beim Mischen der Gruppentypen.

Wichtig: Einige Aktionen können ebenso wie das Anwenden einiger Filter oder Masken bewirken, dass eine Gruppe gerastert wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt. Die Rasterung wirkt sich auf 2D- und 3D-Gruppen unterschiedlich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Gruppen und Rasterung.

Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“

Der Bereich „Gruppieren“ im Bereich „Informationen“ wird angezeigt, wenn es sich beim ausgewählten Objekt um eine Gruppe handelt. Der Bereich „Gruppieren“ umfasst den Parameter „Typ“. Über dieses Einblendmenü können Sie zwischen dem 2D- und 3D-Modus einer Gruppe hin und her wechseln. Eine 2D-Gruppe besitzt andere Parameter als eine 3D-Gruppe.

Wenn der Parameter „Typ“ auf „3D“ eingestellt ist, sind die Parameter „Reduzieren“ und „Reihenfolge der Ebenen“ verfügbar. Ist das Markierungsfeld „Reduzieren“ ausgewählt, werden die Elemente in der 3D-Gruppe flach, also zweidimensional, dargestellt. Ist das Markierungsfeld „Reihenfolge der Ebenen“ ausgewählt, werden die untergeordneten Objekte der Gruppe nach ihrer Reihenfolge in der Liste „Ebenen“ sortiert und nicht nach der Reihenfolge ihrer Tiefe (der Position entlang der Z-Achse). Weitere Informationen finden Sie unter Ebenen- und Tiefenreihenfolge.

Wenn der Parameter „Typ“ auf „2D“ eingestellt ist, stehen die Parameter „Feste Auflösung“ zur Verfügung, mit denen die Größe einer Gruppe manuell definiert werden kann. Der Parameter „Feste Auflösung“ ist standardmäßig deaktiviert und die Größe der Gruppe wird durch die Ebenen in dieser Gruppe bestimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Größe einer Gruppe.

Hinweis: Ist der Parameter „Feste Auflösung“ ausgewählt, so wird die Gruppe an die in den Parametern „Feste Breite“ und „Feste Höhe“ angegebene Größe angepasst und dazu ausgehend vom Ankerpunkt der Gruppe beschnitten.

Eigenschaften von 2D-Gruppen

Eine 2D-Gruppe besitzt folgende Eigenschaften:

  • Die ihr untergeordneten Objekte werden in der Reihenfolge der Ebenen zusammengestellt.

  • Filter werden im lokalen Raum auf die Gruppe angewendet, d. h. flach relativ zum Bild.

    Figure. Canvas window showing a Checkerboard in a 2D group with a Twirl filter applied.
  • Wenn Lichter eingesetzt werden, wird die Gruppe als Ganzes beleuchtet, nicht die untergeordneten Objekte separat.

    Hinweis: 2D-Gruppen auf oberster Ebene werden nicht beleuchtet.

  • Da sie flach ist, sind für eine 2D-Gruppe die Parameter „Beschneiden“, „Schattenwurf“ und „Alle vier Ecken“ verfügbar.

  • Ihr kann eine feste Auflösung zugewiesen werden.

Eigenschaften von 3D-Gruppen

Eine 3D-Gruppe besitzt folgende Eigenschaften:

  • Die ihr untergeordneten Elemente werden in der Reihenfolge der Tiefe zusammengestellt (entsprechend ihrer Position entlang der Z-Achse).

  • Filter werden auf die Gruppe im perspektivischen Raum angewendet. Somit wirkt sich der Filter so auf die Gruppe aus, als würde er auf die Linse der Kamera angewendet, durch die diese Gruppe betrachtet wird.

    Figure. Canvas window showing a Checkerboard in a 3D group with a Twirl filter appled.
  • Werden Lichter eingesetzt, werden die untergeordneten Objekte der Gruppe separat beleuchtet.

  • Nur eine 3D-Gruppe mit aktiviertem Parameter „Reduzieren“ besitzt die Parameter „Beschneiden“, „Schattenwurf“ und „Alle vier Ecken“.

Arbeiten mit Objekten in 2D-Gruppen und reduzierten 3D-Gruppen

Mit dem Befehl „Isolieren“ können Sie die aktive Perspektive an der Achse einer 2D-Gruppe oder einer reduzierten 3D-Gruppe ausrichten. Dies vereinfacht die Anpassung von Objekten innerhalb der Gruppe. Weitere Informationen zum Befehl „Isolieren“ finden Sie unter Isolieren.

Wenn Sie ein Objekt in Ihrem Projekt nicht finden, können Sie es suchen, indem Sie dessen Parameter „Position“ auf 0, 0, 0 zurücksetzen. Dadurch wird das Objekt in der reduzierten (flachen) Gruppe zentriert.

Beim Bewegen eines Objekts entlang seiner Z-Achse innerhalb einer flachen Gruppe - was 2D-Gruppen und reduzierte 3D-Gruppen einschließt - scheint das Objekt größer oder kleiner zu werden, sich aber nicht näher zur Kamera oder weiter weg von der Kamera zu bewegen.