Anwenden von Keyframes auf die Animation einer Form

Sie können den Animationsparameter einer Form auch mit Keyframes bearbeiten, um Anpassungen an deren einzelnen Steuerpunkten zu animieren. Dies ermöglicht eine besonders leistungsstarke Animation, da Sie eine komplette Form mithilfe von Keyframe-Animation umgestalten können.

Figure. Keyframe Editor showing the Shape Animation parameter.
Figure. Canvas window showing a series of corresponding keyframed shape changes.
Steuerpunkte einer Form mit Keyframes versehen
  1. Verwenden Sie das Werkzeug „Punkte bearbeiten“ (im Einblendmenü der 2D-Werkzeuge), um die Form auszuwählen, die animiert werden soll.

    Figure. Adjust Control Points tool.

    Die Steuerpunkte der Form werden im Canvas-Bereich angezeigt. In diesem Beispiel ist die ausgewählte Form die Unterlippe des abgebildeten Mundes.

    Figure. Canvas window showing shape in starting position.
  2. Aktivieren Sie die Aufnahme von Keyframes in den Transportsteuerungen unter dem Canvas-Bereich (oder drücken Sie die Taste „A“).

    Figure. Record button in the Canvas window transport controls.
  3. Bewegen Sie die Abspielposition zu dem Bild, an dem Sie die Form ändern möchten, und nehmen Sie die erforderlichen Änderungen an den Steuerpunkten der Form vor.

    Figure. Canvas window showing shape animated into a new position.

    Im Keyframe-Editor (und auch in der Timeline, sofern die Taste „Keyframes ein-/ausblenden“ aktiviert ist) wird ein Keyframe für jede Anpassung angezeigt, die Sie an einem neuen Bild vornehmen.

    Figure. Keyframe Editor showing a new keyframe added at the playhead position.

    Hinweis: Wird eine Form angepasst, während sich die Abspielposition an einem vorhandenen Keyframe befindet, führt das zur Anpassung der Form an diesem Keyframe.

  4. Blättern Sie in den Bildern weiter und nehmen Sie weitere Änderungen vor.

    Jedes Mal, wenn Sie an einem neuen Bild eine Änderung an der Form vornehmen, erzeugen Sie damit einen Keyframe im Parameter „Animation einer Form“.

  5. Wenn Sie das Animieren der Form abgeschlossen haben, deaktivieren Sie die Aufnahme.

    Das animierte Formobjekt interpoliert zwischen den einzelnen mit Keyframes versehenen Formen. Wenn die Funktionsweise der Interpolation nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie weitere Keyframes hinzufügen, um die Steuerpunkte auf den gewünschten Pfad zu bringen.

    Figure. Canvas window showing a shape interpolated between two keyframes.

    Sie können das Zeitverhalten von Keyframes zur Animation einer Form auch im Keyframe-Editor erstellen, löschen und bearbeiten. Aus Gründen der Einfachheit wird jede Änderung, die Sie an einer Form vornehmen, als einzelner Keyframe aufgezeichnet, unabhängig davon, wie viele Steuerpunkte bearbeitet werden. Der Parameter „Animation einer Form“ lässt nur Keyframes zu, die auf lineare Interpolation eingestellt sind. Sie können daher keine andere Form der Keyframe-Interpolation verwenden.

    Der Prozess des Animierens ist bei Formen und Masken identisch. Ein Beispiel für eine Maskenanimation finden Sie unter Keyframing der Form einer Maske für Animation und Rotoscoping. Weitere Informationen zum Keyframing im Allgemeinen finden Sie unter Keyframes und Kurven.