Animieren von Formen

Sie können Formen mithilfe von Verhalten und Keyframes animieren. Zusätzlich zu den Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Simulationen“ und „Parameter“ besitzen Formen eine weitere, spezielle Kategorie an Verhaltensmustern, die Kategorie „Form“. Verhaltensmuster der Kategorie „Form“ ermöglichen es Ihnen, die einzelnen Steuerpunkte von Formen zu oszillieren, nach dem Zufallsprinzip oder durch Schlängeln zu animieren, eine Formkontur im Zeitverlauf weiterzuzeichnen oder Tracking-Daten, d. h. Daten der Bewegungsablaufanalyse, auf die Steuerpunkte einer Form anzuwenden.

Sie können auch einen Pinselstrich ändern, der mit dem Pinselstrich-Werkzeug (in der Symbolleiste) erstellt wurde. Als Grundlage dient hierbei die Art und Weise, in der der Pinselstrich mit dem Stift gezeichnet wurde. Weisen Sie beispielsweise das Verhalten „Stiftdruck anwenden“ einem Pinselstrich in Ihrem Projekt zu und weisen Sie den beim Zeichnen des Stricks angewendeten Druck der Deckkraft zu. Der resultierende Pinselstrich wirkt in den Abschnitten undurchsichtiger, in denen Sie beim Zeichnen des Pinselstrichs mehr Druck verwendet haben.

Die Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“ und „Simulationen“ animieren mehrere Parameter einer Form, etwa „Position“, „Rotation“ und „Skalieren“. Das Anwenden von Verhalten auf Formen funktioniert wie die Anwendung auf jede beliebige Ebene in Motion. Animationen mit Keyframes beliebiger dieser Parameter werden im Keyframe-Editor gespeichert.

Weitere Informationen zur Verwendung von Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ und „Simulation“ finden Sie unter Verwenden von Verhaltensmustern.